It involves the tactile spatialization system. Provides a system that controls the tactile effects that are experienced at the peripherals. The system receives the tactile effect definition including the tactile data. The system also receives spatial data, which includes the distance of the tactile effect, the direction of the tactile effect, or the flow of the tactile effect. The system also includes the modification of the tactile effect definition based on the received spatialization data. The system also includes the delivery of tactile instructions and modified tactile effect definitions to the peripherals. The system also includes making one or more tactile output devices respond to tactile instructions, and creating one or more tactile effects on the peripheral devices based on modified tactile effects.
【技术实现步骤摘要】
触觉空间化系统本申请是申请日为2014年11月13日、专利技术名称为“触觉空间化系统”的中国专利申请201410641886.8的分案申请。
一个实施例概括而言涉及设备,更具体而言涉及产生触觉效果(hapticeffect)的设备。
技术介绍
视频游戏和视频游戏系统已变得极为流行。视频游戏设备或控制器通常使用视觉和听觉线索来向用户提供反馈。在一些界面设备中,还向用户提供动觉反馈(例如作用力和阻力反馈)和/或触感反馈(例如振动、纹理和热量),它们更概括而言被统称为“触觉反馈”或“触觉效果”。触觉反馈可提供增强并简化用户与视频游戏控制器或其他电子设备的交互的线索。具体而言,振动效果或者说振动触感触觉效果在向视频游戏控制器或其他电子设备的用户提供线索以就特定事件提醒用户或者提供逼真的反馈以产生在仿真或虚拟环境内的更强的感官沉浸方面可能是有用的。用户在其中与用户输入元件交互以引起动作的其他设备,例如医疗设备、汽车控制器、遥控器和其他类似设备,也受益于触觉反馈或触觉效果。作为示例而非限制,医疗设备上的用户输入元件可被用户在医疗设备的近端部在患者的身体外加以操作以在医疗设备的 ...
【技术保护点】
一种用于控制在外围设备处体验的触觉效果的系统,所述系统包括:针对性致动器;一般致动器;存储器,被配置成存储多个触觉空间化指令;以及处理器,被配置成执行所述触觉空间化指令,所述触觉空间化指令包含用于以下操作的指令:接收触觉空间化数据;将所述触觉空间化数据划分成第一触觉效果定义成分和第二触觉效果定义成分;将驱动信号施加给所述针对性致动器,以根据所述第一触觉效果定义成分产生目标动觉效果;以及将驱动信号施加给所述一般致动器,以根据所述第二触觉效果定义成分产生一般触觉效果。
【技术特征摘要】
2013.11.14 US 61/904,342;2014.11.12 US 14/539,1221.一种用于控制在外围设备处体验的触觉效果的系统,所述系统包括:针对性致动器;一般致动器;存储器,被配置成存储多个触觉空间化指令;以及处理器,被配置成执行所述触觉空间化指令,所述触觉空间化指令包含用于以下操作的指令:接收触觉空间化数据;将所述触觉空间化数据划分成第一触觉效果定义成分和第二触觉效果定义成分;将驱动信号施加给所述针对性致动器,以根据所述第一触觉效果定义成分产生目标动觉效果;以及将驱动信号施加给所述一般致动器,以根据所述第二触觉效果定义成分产生一般触觉效果。2.如权利要求1所述的系统,其中所述空间化数据包含以下各项中的至少一者:所述触觉效果的位置、所述触觉效果的距离、所述触觉效果的速度、所述触觉效果的方向或所述触觉效果的流动。3.如权利要求1所述的系统,其中所述第一触觉效果定义成分和所述第二触觉效果定义成分中的一个基于所述触觉空间化数据进行衰减。4.如权利要求3所述的系统,其中所述衰减基于所述一个或多个触觉效果在游戏应用内的位置和用户在游戏应用内的位置。5.如权利要求1所述的系统,其中所述目标动觉效果和所述一般触觉效果在外围设备的一个或多个用户输入元件处产生。6.如权利要求1所述的系统,其中所述外围设备包括控制器或游戏手柄。7.如权利要求1所述的系统,其中所述目标动觉效果被施加给模拟摇杆、数字摇杆、按钮或触发器中的一个。8.如权利要求1所述的系统,其中所述目标动觉效果与视频或音频效果同时提供。9.一种产生触觉效果的方法,所述方法包括:接收触觉空间化数据;将所述触觉空间化数据划分成第一触觉效果定义成分和第二触觉效果定义成分;将驱动信号施加给针对性致动器,以根据所述第一触觉效果定义成分产生目标动觉效果;以及将驱动信号施加给一般致动器,以根据所述第二触觉效果定义成分产生一般触觉效果。10.如权利要求9所述的方法,其中所述空间化数据包含以下各项中的至少一者:所述触觉效果的位置、所述触觉效果的距离、所述触觉效果的速度、所述触觉效果的方...
【专利技术属性】
技术研发人员:H·达考斯塔,R·拉克罗伊克斯,D·格兰特,S·D·兰克,D·布瑞恩巴姆,W·瑞赫恩,
申请(专利权)人:意美森公司,
类型:发明
国别省市:美国,US
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