网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本发明公开了一种多层地图的显示方法和装置。其中,该方法应用于游戏终端中,游戏终端至少包括图形用户界面,包括:获取目标虚拟对象在游戏场景中的位置信息;根据位置信息确定目标虚拟对象所在的当前楼层;在图形用户界面中显示目标地图,目标地图包括以...
  • 本公开涉及游戏技术领域,公开了一种适用于游戏的信息处理方法、装置和电子设备,该方法包括:响应于导航控件的第一触发方式,至少部分地改变对应于目标游戏进程的游戏界面;其中,所述导航控件与所述目标游戏进程相关联,所述导航控件被配置为事件检测进...
  • 本申请提供了测试的执行方法、装置、设备及存储介质,该执行方法包括:确定目标产品的第一方案和第二方案的差异特征;根据第二差异特征对用户个性行为的影响,确定针对第一方案和第二方案的用户行为特征分布信息;根据第一差异特征对用户共性行为的影响、...
  • 本申请提供一种多人在线游戏的处理方法及装置、电子设备、存储介质,该方法包括:获取指定终端的通信地址,根据指定终端的通信地址,建立与指定终端的通信连接;若指定终端属于已构建游戏网的游戏节点,通过游戏节点获取游戏网的领导节点地址;其中,参与...
  • 本申请提供一种非玩家游戏角色的控制方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。游戏包括游戏场景和位于所述游戏场景中的虚拟对象以及多个非玩家游戏角色(Non
  • 本申请公开了一种游戏软件兼容性测试方法、装置、设备及介质,应用于软件测试技术领域,用以解决现有技术中的游戏软件兼容性测试方法存在的人力成本投入较高、测试精准度和效率较低的问题。具体为:获取终端设备在驱动游戏软件的过程中截取的各个游戏界面...
  • 本申请提供了一种游戏的显示控制方法、装置、存储介质及电子设备,通过终端设备提供一图形用户界面,并在所述图形用户界面中显示通过一虚拟摄像机拍摄游戏场景而获得的游戏场景画面,该方法还包括:响应于第一虚拟角色在游戏场景中的位置变化,根据位置变...
  • 本申请提供一种游戏中异常账号的识别方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:获取样本数据集,样本数据集包括:预设时间段内目标游戏下至少一个游戏虚拟对象的游戏日志;根据各游戏虚拟对象的游戏日志、以及预先搭建的知识图谱架...
  • 本发明公开了一种游戏中的信息处理方法、装置、存储介质和计算机设备。应用于包含多个虚拟角色的游戏中,多个虚拟角色包含由第一客户端控制的第一虚拟角色和由第二客户端控制的第二虚拟角色,在第一客户端的用户界面显示第一游戏场景,并接收第二虚拟角色...
  • 本发明公开了一种游戏内信息标记方法、装置及电子装置。该方法包括:响应在第一客户端的图形用户界面中将第一控件从初始位置移动至标记位置的第一触控操作,在第一客户端的图形用户界面生成第二控件,其中,标记位置与待标记的虚拟模型在游戏场景中的目标...
  • 本申请提供了虚拟角色的控制方法、装置、电子设备及可读存储介质,包括:获取输入装置在当前状态下,输入装置对应的反射光斑的第一状态,并控制目标虚拟角色在所述游戏场景中朝向与第一状态对应的第一方向;响应于输入装置的转动,确定在输入装置停止转动...
  • 本公开关于一种生成光照贴图的方法、装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:获取虚拟角色的面部模型;控制虚拟灯光从多个光照角度照射面部模型,确定多个光照角度中每个光照角度对应的面部法线和采样关键帧;在多个光照角度中每个光照角度下,分别...
  • 本发明公开了一种文件清理方法、装置、处理器及电子装置。其中,该方法包括:获取目标项目的文件集合,其中,文件集合包括:入口文件;从文件集合中查找与入口文件存在依赖关系的第一部分文件,其中,依赖关系用于表示文件之间的使用关系;对文件集合中除...
  • 本发明公开了一种海面模型的渲染方法和装置。其中,该方法包括:获取材质信息,其中,所述材质信息包括海面纹理,所述海面纹理具有基础颜色;通过视线深度调整所述基础颜色,得到所述海面纹理的目标颜色;基于所述海面纹理的目标颜色对所述海面模型进行渲...
  • 本发明公开了一种三维模型文件的转换方法和装置。其中,该方法包括:获取待转换的第一三维模型文件,其中,第一三维模型文件用于表示原始格式的第一骨骼模型;基于第一骨骼模型的骨骼数据创建目标格式的第二骨骼模型,其中,目标格式与原始格式不同;从第...
  • 本发明公开了一种虚拟单位的控制方法、装置、处理器及电子装置。该方法包括:在图形用户界面中通过第一视野范围显示游戏场景;从游戏场景中选取至少一个虚拟单位;响应对第一触控区域执行的第一触控操作,通过第一触控点的移动控制移动目标点在游戏场景中...
  • 本发明公开了一种预制体的转换方法和装置。其中,该方法包括:获取原引擎中目标预制体的描述文件,其中,所述原引擎为开源游戏引擎;解析描述文件得到目标预制体在原引擎中的第一数据结构,并基于第一数据结构在目标引擎中创建第二数据结构,其中,第一数...
  • 本发明公开了一种标记信息的处理方法和装置。其中,该方法包括:在第一客户端显示第一游戏场景,在第二客户端显示第二游戏场景,第一游戏场景为第一客户端所控制的第一游戏角色对应的第一视角范围内的游戏场景,第二游戏场景为第二客户端所控制的第二游戏...
  • 本发明公开了一种顶点动画的处理方法及装置。其中,该方法包括:获取待处理模型的顶点动画纹理,其中,所述顶点动画纹理用于指示不同索引的顶点在不同时间帧的初始顶点局部坐标;对所述顶点动画纹理中记录的每个初始顶点局部坐标进行变形处理,得到变形后...
  • 本发明公开了一种三维虚拟模型的渲染方法、装置和电子设备。其中,该方法包括:获取待渲染的三维虚拟模型;确定三维虚拟模型的点位移向量,其中,点位移向量表征了三维虚拟模型的顶点在三维空间中的生长方向和生长增量;确定三维虚拟模型的点位梯度值,其...