网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12305项专利

  • 本发明实施例提供了一种资源对象的处理方法、装置、电子设备及存储介质,所述资源对象为需要消耗计算资源的游戏实体,所述方法包括:获取虚拟角色在游戏场景中的角色位置;所述游戏场景划分为多个网格,所述网格具有对应的资源对象,并基于所述网格划分为...
  • 本申请提供一种软件应用素材包的测试方法及装置、电子设备、存储该方法可以应用于测试机,所述测试机与开发主机通信连接,该测试机运行软件应用,软件应用包含素材包;该方法包括:响应于开发主机发送的替换指令,根据替换指令携带的新版素材包,替换软件...
  • 本发明实施例提供了一种传球控制方法、装置、电子设备和存储介质,所述方法包括:当目标虚拟角色持有所述虚拟球体的控制权时,在所述游戏场景中确定所述虚拟球体的接球位置;获取所述目标虚拟角色在所述游戏场景中的位置作为第一控制位置,以及将所述接球...
  • 本申请提供一种记录方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏领域。该方法包括:在所述图形用户界面上显示游戏界面,所述游戏界面包括处于第一游戏任务阶段的至少一部分的虚拟场景和位于所述虚拟场景中的第一虚拟对象;响应针对所述第一虚拟对象的移动操作,...
  • 本公开是关于一种游戏中的辅助瞄准方法和装置、可读存储介质以及电子设备,涉及游戏技术领域,该方法包括:响应于针对所述准星的调整指令,控制调整所述准星在所述游戏场景中的瞄准方向;响应于所述准星的瞄准方向与一目标虚拟对象相对于所述第一虚拟对象...
  • 本公开实施方式提供的应用启动异常的检测方法、介质、装置和计算设备,该方法包括:响应于用于启动目标应用的触发操作,检测目标应用是否发生异常事件,并确定目标应用的目标非透明页面是否曝光;若检测到目标应用的异常事件,且确定目标非透明页面未曝光...
  • 本申请实施例提供一种控件处理方法及设备,方法包括:根据接收到的用户输入操作,确定待处理的各个控件的尺寸信息;确定控件展示列表中各行的尺寸信息;遍历所述各个控件,根据当前遍历到的目标控件的尺寸信息以及控件展示列表中的目标行的尺寸信息,将目...
  • 本申请提供一种贴图亮度的调整方法、装置、设备及存储介质。该方法包括:步骤a、针对游戏模型中待进行亮度调整的贴图,根据基于物理渲染的颜色确定贴图的目标亮度;步骤b、根据目标亮度和第i
  • 本申请提供一种游戏中的组队方法、装置、设备及存储介质,属于网络游戏技术领域。通过终端设备提供游戏的图形用户界面,在图形用户界面上提供一组队控件,该方法包括:响应于对组队控件的触控操作,根据触控操作确定目标对象;基于对象与组队模式的映射关...
  • 本发明实施例提供了一种纸张模型展示方法和装置,所述方法包括:确定纸张模型在预设的纸张翻动动画数据中分别对应的帧,并根据所述帧记载的位置信息确定所述纸张模型的位置信息;基于所述纸张模型的位置信息在预设的场景中渲染纸张模型,以使所述纸张模型...
  • 本发明实施例提供了面部定制方法、装置、电子设备及可读介质,所述方法包括:获取面部轮廓模型以及至少一个五官模型;将所述面部轮廓模型的轮廓顶点信息与所述五官模型的五官顶点信息合并,得到面部模型的面部顶点信息;将所述面部轮廓模型对应的轮廓纹理...
  • 本申请提供了一种热更新测试方法及装置、电子设备、存储介质;其中,方法包括:响应于针对SVN仓库的热更新指令,根据所述热更新指令生成对应的热更新修复文件;将所述热更新修复文件发送至Git仓库对应的热更新修复分支中,以结合所述热更新修复分支...
  • 本发明实施例提供了一种交互方法、装置、电子设备和存储介质,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面包括不重叠的判定线区域和操作区域,所述方法包括:在所述图形用户界面上显示交互元素;响应在所述操作区域的触控操作,根据所述交互元素与所...
  • 本发明提供了一种游戏中技能的控制方法、装置以及电子终端,涉及游戏技术领域,缓解了现有的游戏中多个技能连招操作便捷度较低的问题。该方法包括:响应于针对第一技能控件的第一指定操作,确定第一技能控件对应的第一技能;响应于第一滑动操作,确定第二...
  • 本发明提供了一种游戏中地图视野的显示方法、装置及电子设备,涉及游戏交互的技术领域,该方法包括:响应作用于视野控件的触控操作,获取视野控件对应的地图视野;在图形用户界面中显示视野控件对应的地图视野;响应作用于视野控件的触控操作结束,将图形...
  • 本申请提供一种音乐游戏中的操作处理方法、装置、电子设备及存储介质。所述方法包括:响应于对游戏界面内的音乐时间轴的触控操作,确定所述音乐时间轴上的目标区间;生成浮窗,并在所述浮窗内显示放大后的所述目标区间;响应于对所述浮窗内的选择操作,确...
  • 本申请公开了一种游戏中地形数据的处理方法,包括:确定游戏的地形数据中待处理的目标对象;获取所述目标对象包含的纹理贴图以及法线贴图;按照所述地形数据的每一预定坐标方向输出所述纹理贴图对应的第一平铺映射数据,以及所述法线贴图对应的第二平铺映...
  • 本发明提供了一种信息交互方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:响应针对局部行军线的第一触发操作,以第一显示格式显示局部行军线,显示至少一个位置指示标识;该位置指示标识用于指示局部行军线中的指定位置与完整行军线在游戏场景中经过的场景位置...
  • 本申请公开一种游戏中方位区间的确定和方位信息的传递交互方法和装置,其中,所述确定方法中的所述游戏包括游戏场景和位于所述游戏场景中的第一玩家角色及第二玩家角色,所述确定方法包括:根据获取的所述第一玩家角色位于游戏场景中的位置信息和第一玩家...
  • 本公开的实施方式提供了一种路由更新方法、介质、装置和计算设备,该方法包括:接收路由更新消息,路由更新消息中携带目标节点路由前缀信息和目标邻居节点地址信息,根据目标节点路由前缀信息和目标邻居节点地址信息,在预设的多个抑制时间中确定目标抑制...