网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12305项专利

  • 本发明提供了一种模型控制方法,所述方法包括:获取屏幕上的触控点坐标;根据所述屏幕上的触控点坐标和虚拟相机的空间坐标获得辅助控制体的空间坐标;根据所述辅助控制体的空间坐标和预先设定的所述辅助控制体与模型之间的距离获得与所述辅助控制体相对应...
  • 本申请提供了一种游戏控制的方法,包括:响应针对所述第一技能控件的第一触控操作,控制所述虚拟角色释放所述第一技能控件对应的第一技能;响应针对所述第一技能控件的第二触控操作,控制所述第一技能控件进入待切换状态;在所述第一技能控件处于待切换状...
  • 本发明提供一种虚拟角色控制方法、装置、终端设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:图形用户界面提供与受控虚拟角色同一阵营的至少一个对象标识,响应针对受控虚拟角色的移动控制操作,控制受控虚拟角色在游戏场景中移动,响应针对至少一个对象...
  • 本申请公开了一种游戏资源预加载方法以及装置,游戏包含位于游戏地图中的目标虚拟角色,方法包括:获取目标虚拟角色在游戏地图中的位置信息,以及获取游戏中预设的可用游戏资源在游戏地图中的位置信息,可用游戏资源是指对于游戏玩家可发挥作用的游戏资源...
  • 本申请提供了一种游戏外挂检测方法、装置、电子设备及可读存储介质,获取目标游戏阶段中每个玩家所输入的游戏操作指令的触控位置;根据多个游戏操作指令的触控位置,将多个游戏操作指令进行聚类,以得到多个聚类结果;基于每个聚类结果中不同游戏操作指令...
  • 本发明公开了一种信息处理方法、装置、可读存储介质和电子装置。该方法包括:确定图形用户界面上待匹配的目标对象;确定目标对象在图形用户界面上所处的目标区域;对目标区域进行回归处理,得到回归结果,其中,回归结果用于定位目标对象在图形用户界面上...
  • 本申请提供一种虚拟装备的推荐方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括当接收到针对第一虚拟角色的虚拟装备推荐操作时,获取所述第一虚拟角色的属性信息;然后根据所述第一虚拟角色的属性信息为所述第二虚拟角色推荐所述目标虚拟装备,并在虚拟装备推...
  • 本公开涉及计算机技术领域,提供了一种虚拟对象的控制方法、虚拟对象的控制装置、计算机存储介质、电子设备,其中,虚拟对象的控制方法包括:通过图形用户界面提供预设控件;响应作用于预设控件的第一操作,显示环形菜单;环形菜单包括指令分布区域和扩展...
  • 本申请提供一种联盟链的共识节点维护方法、电子设备、计算机可读存储介质,方法包括:第一共识节点通过本地P2P模块确定与第二共识节点的通信状态发生变更时,向联盟链中故障节点管理合约发起状态变更交易;其中,故障节点管理合约部署于每一共识节点;...
  • 本申请提供了一种跨平台的软件开发方法、装置及电子设备,该方法包括:响应于对可操作对象的第一操作,获取可操作对象对应的设定命令的命令行代码,并在软件开发界面中的当前光标位置输入命令行代码,以使第一软件开发工具平台调用第二软件开发工具平台执...
  • 本申请实施例公开了图片数据处理方法、装置、电子设备和存储介质;应用于电子设备,电子设备利用扩展程序执行图片数据处理流程;该方法包括:利用自定义图片读取类,从自定义图片素材类获取待播放图片的文件路径,以及待播放图片的时长逻辑;利用自定义图...
  • 本申请公开了一种游戏道具供求变化预测模型的生成方法,包括:获得游戏场景中游戏道具的历史供求变化数据;确定所述历史供求变化数据生成日期对应的时间类别;从所述历史供求变化数据中获得第一预设时间段内的第一变化数据和第二预设时间段内的第二变化数...
  • 本申请提供的一种天空动画的处理方法、设备、电子设备及存储介质,包括:获取天空纹理贴图;根据流向贴图算法计算天空纹理贴图的纹理偏移量,根据纹理偏移量对天空纹理贴图进行调整;根据调整后的天空纹理贴图生成对应的天空动画的动画帧,确定天空动画的...
  • 本申请公开一种游戏元素的生成方法和装置,交互方法和装置,其中,所述生成方法包括:获取游戏界面中位于游戏任务列表中被触发的游戏任务信息的触发信息;其中,所述游戏任务信息为用于描述当前玩家在所述游戏界面中,与建造游戏元素相对应的文本信息;确...
  • 本发明提供了一种技能指示器的显示方法、装置及电子设备,其中,该方法包括:响应针对目标技能的触发操作,确定目标技能的释放位置和伤害范围;释放位置为虚拟场景中的一个场景单位;释放位置位于伤害范围中;伤害范围包括多个场景单位;基于伤害范围中多...
  • 本发明提供了一种技能伤害范围的确定方法、装置和电子设备,涉及游戏的技术领域,该方法包括:响应于目标技能被释放,确定目标技能的释放位置;该释放位置位于虚拟场景中的一个场景单位,该场景单位为六边形,虚拟场景由连续排列的多个场景单位组成;基于...
  • 本申请实施例公开了一种语音处理方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质,可以预先构建语音合成模型和非平行语音转换模型,通过语音合成模型将目标文本合成为指定音色的中间语音,之后,在获取目标用户的用户语音后,通过平行语音转换模型直接将中间...
  • 本申请提供一种游戏界面生成方法、装置、设备及存储介质,属于图像处理技术领域。该方法包括:获取第一图形用户界面,第一图形用户界面为具有多个图层的界面;对第一图形用户界面进行切图处理,得到至少一个结果图像,结果图像包括标识信息,标识信息用于...
  • 本申请提供了一种应用软件的修复方法、装置及电子设备,该方法包括:首先在应用软件中内置热修复组件,在接收到应用软件的启动操作后,启动应用软件并运行到热修复组件,运行所述热修复组件以获取所述应用软件的服务器上的补丁文件,最终应用所述补丁文件...
  • 本申请提供了一种程序运行时的图标处理方法及装置、电子设备、存储介质,其中,方法包括:通过程序对应的软件框架的图标组件,从缓存中调用待显示的目标图标的目标图标标识对应的生成函数,该生成函数是类对象,根据目标图标的目标原始图标文件内容处理得...