网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12305项专利

  • 本申请实施例公开了一种游戏场景的显示方法、装置、电子设备及存储介质,本申请实施例可以通过根据玩家当前使用的目标终端设备的性能占用上限参数,实时匹配出与目标终端设备的终端设备性能匹配度最高的、渲染目标游戏场景的画面所需的目标表现元素类型的...
  • 本公开属于计算机技术领域,涉及一种游戏难度等级确定方法及装置、计算机存储介质、电子设备。该方法包括:获取与目标游戏玩家对应的通用游戏能力等级;获取具有通用游戏能力等级的其他游戏玩家通关目标游戏所需的通关时间,并获取与目标游戏对应的预设通...
  • 本申请提供了一种体素模型的纹理贴图展开方法及装置、电子设备、介质,其中,方法包括:获取待处理的体素模型的外表面包含的目标四边面,根据目标四边面在体素模型中的三维坐标,确定目标四边面对应的纹理贴图面块在展开纹理贴图中的纹理贴图坐标,结合目...
  • 本申请实施例公开了一种毛发虚拟模型的渲染方法、装置、计算机设备及存储介质,通过获取模拟目标毛发渲染效果的毛发粒子模型中毛发粒子的粒子属性信息;获取所述毛发粒子模型对应的毛发粒子顺序参数,其中,所述毛发粒子顺序参数用于指示每一个毛发粒子与...
  • 本发明实施例提供了竞技游戏的匹配方法、装置、电子设备及可读介质。所述方法应用于匹配系统,所述匹配系统包括请求分配集群、以及匹配处理集群;所述匹配处理集群包括至少一个匹配处理节点;所述方法包括:请求分配集群获取用户发送的匹配请求;请求分配...
  • 本公开提供了一种游戏中虚拟角色的数据处理方法、装置以及电子设备,涉及游戏技术领域,缓解了客户端的数据处理量较大导致客户端的运行压力较大的技术问题。该方法包括:基于第一客户端对第一虚拟角色的控制指令,确定第一虚拟角色执行控制指令过程中生成...
  • 本申请实施例公开了一种赛事管理方法、装置、计算机可读存储介质及计算机设备。该方法包括:通过第一服务器接收来自请求端的针对目标应用的赛事创建请求,并获取赛事创建请求对应的赛事的赛事模板类型和赛事的配置参数信息;根据赛事模板类型和配置参数信...
  • 本申请提供一种技能的显示控制方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括,当接收到对目标技能控件的第一拖动操作时,基于所述第一拖动操作的触控点调整目标技能的瞄准方向或瞄准位置;当所述第一拖动操作从移动状态进入停顿状态时,确定所述停顿状态对...
  • 本公开提供一种音乐切换方法、装置、存储介质和电子设备。所述方法包括:控制第一音乐文件和第二音乐文件同时播放;控制所述第一音乐文件以第一音量参数播放,所述第二音乐文件以第二音量参数播放,所述第一音量参数大于所述第二音量参数;响应于触发操作...
  • 本申请提供的一种虚拟场景的寻路方法及相关设备,包括:获取虚拟对象的当前位置及目的位置;将当前位置及目的位置输入至路径中间点预测模型进行计算得到中间节点位置,且将获得的中间节点位置作为虚拟对象强化学习过程中的目标;将中间节点位置作为虚拟对...
  • 本公开提供一种故事生成方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:获取故事的设定信息,并将设定信息与至少一组前缀占位符进行拼接,得到第一拼接数据;将第一拼接数据输入预先构建并训练的前缀生成模型,得到前缀生成模型输出的前缀,其中,前缀的数...
  • 本公开涉及游戏技术领域,提供了一种体育游戏中的移动控制方法、体育游戏中的移动控制装置、计算机存储介质、电子设备,其中,上述方法包括:当虚拟球员进入虚拟场景中的进攻区域时,根据虚拟球员周围预设范围内的防守情况确定虚拟球员的可选移动方向;根...
  • 本申请涉及人工智能领域,提供一种动作决策方法、装置、介质和计算设备。该方法包括:获取智能体的状态向量以及多个候选动作向量;分别获取每个候选动作向量对所述状态向量的注意力向量;根据所述状态向量以及每个候选动作向量对应的注意力向量,得到每个...
  • 本公开提供一种资源调整方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:确定目标离线任务对应的目标Pod在目标时刻待获取的目标资源占用量和在历史时刻的历史资源占用量,并计算目标资源占用量相对于历史资源占用量的资源增加值;响应于确定资源增加值未...
  • 本申请提供了一种信息处理方法及装置、电子设备、存储介质,其中,方法包括:响应于从所述图形用户界面的边缘划入所述图形用户界面的滑动操作,在所述图形用户界面中显示与所述滑动操作对应的目标后视镜的目标后视镜影像,以方便用户查看后视镜影像;与相...
  • 本发明公开了一种代码监控方法和装置。该方法包括:对原始代码进行修改,得到目标代码;生成目标代码对应的目标抽象语法树;遍历目标抽象语法树,生成目标特征代码,其中,目标特征代码用于表征目标代码中具有目标特征的部分代码语句;将目标特征代码和原...
  • 本公开属于计算机技术领域,涉及一种游戏数据处理方法及装置、计算机存储介质、电子设备。该方法包括:通过用户终端的复用控件采集游戏玩家的心率,并创建心率与生成频率之间的映射关系,其中,生成频率为在游戏场景中刷新出的敌对虚拟对象的频率;响应针...
  • 本公开提供了一种虚拟装备的皮肤更换方法、装置、存储介质和电子设备,涉及游戏技术领域。该虚拟装备的皮肤更换方法包括:响应于针对所述多个零部件中目标零部件的换肤触控操作,显示所述目标零部件对应的若干个第一待选择皮肤的皮肤控件;响应于针对皮肤...
  • 本发明公开了一种读取数据的方法、装置及计算机可读存储介质。其中,该方法包括:获取客户端发送的数据读取请求,其中,数据读取请求中至少包括虚拟对象的第一标识;根据第一标识以及系统配置信息生成第二标识,其中,系统配置信息是与客户端连接的本地服...
  • 本公开是关于一种任务调度方法及装置、计算机可读存储介质、电子设备,涉及任务处理技术领域,该方法包括:获取数据处理任务的血缘关系图谱,并对所述血缘关系图谱进行调整,得到所述数据处理任务的单向链式图谱;获取处理所述数据处理任务所需的数据资源...