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网易杭州网络有限公司专利技术
网易杭州网络有限公司共有12305项专利
游戏数据的处理方法及相关设备技术
本公开提供一种游戏数据的处理方法及相关设备,该方法包括:采集目标用户在游戏中的流式视频数据和流式行为数据;基于所述流式视频数据进行视频检测,得到视频检测结果;基于所述流式行为数据进行行为检测,得到行为检测结果;根据所述视频检测结果和所述...
应用运行方法、装置、电子设备和存储介质制造方法及图纸
本申请实施例公开了一种应用运行方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质;本申请实施例当目标应用的引擎文件库中的脚本模块发生变化进行热更新后,调用所述引擎文件库中的目标脚本版函数运行所述目标应用;获取所述引擎文件库中与所述目标脚本版函数对...
游戏交互方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质制造方法及图纸
本申请实施例公开了一种游戏交互方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质,通过显示图形用户界面;响应于针对功能控件的触发操作,确定目标虚拟角色对应的待控制的目标游戏元素;基于针对所述功能控件的移动操作,预测所述目标游戏元素执行所述目标游...
数据捕获方法、装置、系统、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供一种数据捕获方法、装置、系统、电子设备及存储介质。该方法包括:接收目标数据信息;根据目标数据信息确定目标数据的当前数据量;根据当前数据量确定目标工作实例;利用目标工作实例根据目标数据信息从数据源获取目标数据;根据反压机制将目标...
过渡帧的生成方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供一种过渡帧的生成方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括,先获取待制作动画的风格特征和关键帧的特征矩阵,然后将所述风格特征和所述关键帧的特征矩阵输入到训练获得的预测模型中,得到所述动画的过渡帧的特征矩阵,并基于所述过渡帧的特...
游戏信息获取方法、装置、电子设备和存储介质制造方法及图纸
本申请实施例公开一种游戏信息获取方法、装置、电子设备和存储介质;包括:获取在虚拟游戏场景中发生的振动触发事件的相关信息,其中,相关信息包括振动触发事件对应的事件位置;根据事件位置信息和游戏角色的当前位置,从振动发生器阵列中确定目标振动发...
目标数据过滤方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供一种目标数据过滤方法、装置、电子设备及存储介质。该方法包括:基于代理的形式加载预设的数据过滤规则;接收目标数据拦截请求;比对目标数据拦截请求和数据过滤规则以确定比对结果;根据比对结果过滤数据库以得到目标数据集。通过代理的形式加...
虚拟角色服装渲染方法、装置、电子设备和存储介质制造方法及图纸
本申请实施例公开一种虚拟角色服装渲染方法、装置、电子设备和存储介质;包括:对每个着色点,获取着色点的法线方向向量与粗糙度;根据光照方向向量、每个着色点的法线方向向量、以及每个着色点的粗糙度,计算每个着色点对应的目标高光分量;获取与虚拟角...
虚拟角色头发渲染方法、装置、电子设备和存储介质制造方法及图纸
本申请公开一种虚拟角色头发渲染方法、装置、电子设备和存储介质;包括:从阴影贴图中获取满足预设要求的像素点;确定光照影响参数,根据光照影响参数以及阴影采样值,计算遮挡阴影系数;构建外接球体,获取外接球体表面与虚拟角色的头发的顶点相接触位置...
游戏画质的推荐方法、装置、计算机设备及存储介质制造方法及图纸
本申请实施例公开了一种游戏画质的推荐方法、装置、计算机设备及存储介质,包括:获取在目标终端设备中目标游戏的默认游戏画质、以及目标游戏中使用特定终端设备的目标游戏玩家使用的目标游戏画质,特定终端设备与目标终端设备的设备型号相同;基于所述用...
烟雾渲染方法、装置、电子设备和存储介质制造方法及图纸
本申请实施例公开了一种烟雾渲染方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质;本申请实施例可获取携带有目标渲染层的待渲染烟雾模型,其中,所述目标渲染层包含所述待渲染烟雾模型的光影控制层;基于所述待渲染烟雾模型的光影控制层,获取所述待渲染烟雾模...
一种动画播放方法、装置、计算机设备及存储介质制造方法及图纸
本申请实施例公开了一种动画播放方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质。本方案通过在图形用户界面设计虚拟投篮界面,根据用户对虚拟投篮界面中的篮球的移动操作,以及对终端的旋转操作生成目标投篮动画,当用户对篮球的移动操作结束后,在虚拟投篮...
一种数据处理方法及设备技术
本申请提供了一种数据处理方法及设备,涉及计算机技术领域,包括:确定Kafka消息队列中的目标存储数据,其中Kafka消息队列中包括多个存储设备对应的存储数据。根据Kafka消息队列的数据存储信息,确定目标存储数据对应的第一存储设备的地址...
游戏场景中的支付方法、装置和电子设备制造方法及图纸
本发明提供了一种游戏场景中的支付方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:接收客户端发送的商品购买请求;商品购买请求包括目标游戏商品和目标支付方式;基于商品购买请求生成下单请求,向目标支付方式对应的支付渠道服务器发送下单请求;接收支付渠道...
显示控制方法、装置和电子设备制造方法及图纸
本发明提供了一种显示控制方法、装置和电子设备,响应于终端屏幕从第一姿态旋转至第二姿态,获取第一姿态下的屏幕的控件元素和控件元素的尺寸信息;第一姿态下的屏幕的控件元素预先划分为多个控件组;每个控件组包括至少一个控件元素;根据控件组的尺寸信...
游戏的交互方法、装置和电子设备制造方法及图纸
本发明提供了一种游戏的交互方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:响应针对交互入口控件的触发操作,显示物品展示页面;在物品展示页面中,第一指定物品的预设位置上显示有第一虚拟对象的对象标识和第一对话提示标识;响应针对第一虚拟对象的对象标识...
数据处理方法及装置、存储介质、电子设备制造方法及图纸
本公开属于计算机网络技术领域,涉及一种数据处理方法及装置、存储介质、电子设备。该方法包括:获取原始数据以及与原始数据对应的冗余数据数量,并对原始数据进行数据拆分处理得到拆分数据数量;确定与原始数据对应的编码方式策略,并根据拆分数据数量或...
控制信号量确定方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供了一种控制信号量确定方法、装置、设备及存储介质,其中,该方法包括:获取待控制机械设备上预设机械臂的多个关节的当前关节角速度和当前关节角度,根据当前关节角速度和当前关节角度,采用对应关节的控制函数,分别确定多个关节的控制信号量,...
虚拟装备中配件道具的控制方法、装置及终端设备制造方法及图纸
本发明提供了一种虚拟装备中配件道具的控制方法、装置及终端设备,包括:通过所述图形用户界面显示第一虚拟装备和第二虚拟装备;响应针对于所述第二虚拟装备的配件转移操作,将待转移道具从所述第二虚拟装备转移至所述第一虚拟装备,其中,所述待转移道具...
一种模型缩放方法和装置制造方法及图纸
本发明实施例提供了一种模型缩放方法和装置,通过在模型缩放前对模型中的骨骼节点进行预处理,具体包括,确定针对第一骨骼节点的第一层级关系,区分目标第一骨骼节点和其他第一骨骼节点,基于第一根骨骼节点、第一子骨骼节点、第二根骨骼节点和第二子骨骼...
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