一种动画播放方法、装置、计算机设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:34999418 阅读:18 留言:0更新日期:2022-09-21 14:48
本申请实施例公开了一种动画播放方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质。本方案通过在图形用户界面设计虚拟投篮界面,根据用户对虚拟投篮界面中的篮球的移动操作,以及对终端的旋转操作生成目标投篮动画,当用户对篮球的移动操作结束后,在虚拟投篮界面显示目标投篮动画,然后在图形用户界面显示当前抽卡结果,用户可以通过多样化操作完成动画播放,从而,可以提高用户与图形用户界面的交互体验。可以提高用户与图形用户界面的交互体验。可以提高用户与图形用户界面的交互体验。

【技术实现步骤摘要】
一种动画播放方法、装置、计算机设备及存储介质


[0001]本申请涉及计算机
,具体涉及一种动画播放方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质。

技术介绍

[0002]在游戏应用程序中,为了提升用户游戏体验,游戏平台提供了动画播放功能。动画播放指的是在游戏中,通过用户触控操作生成的动画进行播放。
[0003]目前的动画生成方式是通过用户在图形用户界面的滑动操作或者点击操作,用户交互体验较差。

技术实现思路

[0004]本申请实施例提供一种动画播放方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质,可以提高用户与图形用户界面的交互体验。
[0005]本申请实施例提供了一种动画播放方法,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容至少包括通过所述终端设备进行控制操作的第一虚拟对象,所述方法包括:
[0006]响应针对于所述图形用户界面的触控操作,监测所述终端设备的姿态变化;
[0007]在所述触控操作结束前根据所述触控操作和所述终端设备的姿态,确定与所述第一虚拟对象对应的目标动画;
[0008]当所述触控操作结束时,在所述图形用户界面上播放所述目标动画。
[0009]相应的,本申请实施例还提供了一种动画播放装置,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容至少包括通过所述终端设备进行控制操作的第一虚拟对象,所述装置包括:
[0010]监测单元,用于响应针对于所述图形用户界面的触控操作,监测所述终端设备的姿态变化;
[0011]第一确定单元,用于在所述触控操作结束前根据所述触控操作和所述终端设备的姿态,确定与所述第一虚拟对象对应的目标动画;
[0012]播放单元,用于当所述触控操作结束时,在所述图形用户界面上播放所述目标动画。
[0013]在一些实施例中,第一确定单元包括:
[0014]第一获取子单元,用于获取所述触控操作对应的触控操作参数,以及所述终端设备的姿态参数;
[0015]第一确定子单元,用于根据所述触控操作参数以及所述姿态参数确定所述目标动画。
[0016]在一些实施例中,第一确定子单元具体用于:
[0017]根据所述触控操作参数确定动画显示时长;
[0018]根据所述姿态参数确定动画效果类型;
[0019]基于所述动画显示时长和所述动画效果类型生成所述目标动画。
[0020]在一些实施例中,第一确定子单元具体用于:
[0021]根据所述第一滑动距离计算所述第一虚拟对象的运动触发力度;根据所述运动触发力度确定所述动画显示时长;
[0022]根据所述姿态参数确定动画效果类型;
[0023]基于所述动画显示时长和所述动画效果类型生成所述目标动画。
[0024]在一些实施例中,第一确定单元还包括:
[0025]比较子单元,用于将所述第一滑动距离与预设滑动距离进行比较;
[0026]执行子单元,用于若所述第一滑动距离不小于所述预设滑动距离,则执行根据所述触控操作参数以及所述姿态参数确定所述目标动画的步骤。
[0027]在一些实施例中,第一确定子单元具体用于:
[0028]根据所述触控操作参数确定动画显示时长;
[0029]从多个预设动画效果类型中,确定所述旋转角度对应的预设动画效果类型,得到所述动画效果类型;
[0030]基于所述动画显示时长和所述动画效果类型生成所述目标动画在一些实施例中,该装置还包括:
[0031]第二确定单元,用于根据所述触控操作参数确定所述第一虚拟对象在所述运动场景中对应的运动前位置;
[0032]第三确定单元,用于根据所述第二虚拟对象在所述运动场景中的位置确定所述第一虚拟对象运动后在所述运动场景中对应的运动后位置;
[0033]生成单元,用于基于所述运动前位置、所述运动后位置以及所述动画效果类型生成所述目标动画的目标运动轨迹。
[0034]在一些实施例中,第二确定单元包括:
[0035]第二获取子单元,用于获取所述第一虚拟对象在所述图形用户界面的初始位置;
[0036]更新子单元,用于根据所述第一滑动距离和所述第二滑动距离对所述初始位置进行更新,得到更新后位置;
[0037]映射子单元,用于将所述更新后位置映射至所述运动场景中,得到所述第一虚拟对象在所述运动场景中对应的运动前位置。
[0038]在一些实施例中,播放单元包括:
[0039]运动子单元,用于控制所述第一虚拟对象在所述动画显示时长内按照所述目标运动轨迹进行运动。
[0040]在一些实施例中,该装置还包括:
[0041]第一控制单元,用于响应于针对所述第一虚拟对象在所述图形用户界面的第二方向上的移动操作,控制所述第一虚拟对象在所述图形用户界面的第二方向上移动。
[0042]在一些实施例中,该装置还包括:
[0043]获取单元,用于响应于针对所述第一虚拟对象在所述图形用户界面的第一方向的移动操作,获取所述移动操作对应的移动操作参数;
[0044]第二控制单元,用于若所述移动操作参数满足所述第一虚拟对象在所述第一方向
的运动条件,则控制所述第一虚拟对象在所述图形用户界面的第一方向上移动,并在所述图形用户界面显示所述第一虚拟对象的预设动画;
[0045]结束单元,用于若所述移动操作参数不满足所述第一虚拟对象在所述第一方向的运动条件,则结束操作。
[0046]在一些实施例中,该装置还包括:
[0047]显示单元,用于响应于在所述图形用户界面上播放所述目标动画,在所述图形用户界面显示所述目标动画对应的动画抽卡结果。
[0048]在一些实施例中,该装置还包括:
[0049]第四确定单元,用于根据所述目标动画的动画效果类型从多个预设动画抽卡结果中确定所述目标动画对应的动画抽卡结果,其中,不同动画类型在不同预设动画抽卡结果上的概率不相同。
[0050]相应的,本申请实施例还提供了一种计算机设备,包括存储器,处理器及存储在储存器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,处理器执行本申请实施例任一提供的动画播放方法。
[0051]相应的,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有多条指令,指令适于处理器进行加载,以执行如上的动画播放方法。
[0052]本申请实施例通过在图形用户界面设计虚拟投篮界面,根据用户对虚拟投篮界面中的篮球的移动操作,以及对终端的旋转操作生成目标投篮动画,当用户对篮球的移动操作结束后,在虚拟投篮界面显示目标投篮动画,然后在图形用户界面显示当前抽卡结果,用户可以通过多样化操作完成动画播放,从而,可以提高用户与图形用户界面的交互体验。
附图说明
[0053]为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种动画播放方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容至少包括通过所述终端设备进行控制操作的第一虚拟对象,所述方法包括:响应针对于所述图形用户界面的触控操作,监测所述终端设备的姿态变化;在所述触控操作结束前根据所述触控操作和所述终端设备的姿态,确定与所述第一虚拟对象对应的目标动画;当所述触控操作结束时,在所述图形用户界面上播放所述目标动画。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述触控操作结束前根据所述触控操作和所述终端设备的姿态,确定与所述第一虚拟对象对应的目标动画,包括:获取所述触控操作对应的触控操作参数,以及所述终端设备的姿态参数;根据所述触控操作参数以及所述姿态参数确定所述目标动画。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述触控操作参数以及所述姿态参数确定所述目标动画,包括:根据所述触控操作参数确定动画显示时长;根据所述姿态参数确定动画效果类型;基于所述动画显示时长和所述动画效果类型生成所述目标动画。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述触控操作参数包括第一滑动距离,所述第一滑动距离为在第一方向上的滑动距离;所述根据所述触控操作参数确定动画显示时长,包括:根据所述第一滑动距离计算所述第一虚拟对象的运动触发力度;根据所述运动触发力度确定所述动画显示时长。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述根据所述触控操作参数以及所述姿态参数确定所述目标动画之前,还包括:将所述第一滑动距离与预设滑动距离进行比较;若所述第一滑动距离不小于所述预设滑动距离,则执行根据所述触控操作参数以及所述姿态参数确定所述目标动画的步骤。6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述姿态参数包括旋转角度;所述根据所述姿态参数确定动画效果类型,包括:从多个预设动画效果类型中,确定所述旋转角度对应的预设动画效果类型,得到所述动画效果类型。7.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面显示的内容还包括所述第一虚拟对象对应的运动场景,所述运动场景包括第二虚拟对象;在所述图形用户界面上播放所述目标动画之前,还包括:根据所述触控操作参数确定所述第一虚拟对象在所述运动场景中对应的运动前位置;根据所述第二虚拟对象在所述运动场景中的位置确定所述第一虚拟对象运动后在所述运动场景中对应的运动后位置;基于所述运动前位置、所述运动后位置以及所述动画效果类型生成所述目标动画的目标运动轨迹。8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述触控操作参数包括第一滑动距离和第
二滑动距离,所述第一滑动距离为在...

【专利技术属性】
技术研发人员:王冠翔
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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