【技术实现步骤摘要】
一种动画播放方法、装置、计算机设备及存储介质
[0001]本申请涉及计算机
,具体涉及一种动画播放方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质。
技术介绍
[0002]在游戏应用程序中,为了提升用户游戏体验,游戏平台提供了动画播放功能。动画播放指的是在游戏中,通过用户触控操作生成的动画进行播放。
[0003]目前的动画生成方式是通过用户在图形用户界面的滑动操作或者点击操作,用户交互体验较差。
技术实现思路
[0004]本申请实施例提供一种动画播放方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质,可以提高用户与图形用户界面的交互体验。
[0005]本申请实施例提供了一种动画播放方法,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容至少包括通过所述终端设备进行控制操作的第一虚拟对象,所述方法包括:
[0006]响应针对于所述图形用户界面的触控操作,监测所述终端设备的姿态变化;
[0007]在所述触控操作结束前根据所述触控操作和所述终端设备的姿态,确定与所述第一虚拟对象对应的目标动画;
[0008]当所述触控操作结束时,在所述图形用户界面上播放所述目标动画。
[0009]相应的,本申请实施例还提供了一种动画播放装置,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容至少包括通过所述终端设备进行控制操作的第一虚拟对象,所述装置包括:
[0010]监测单元,用于响应针对于所述图形用户界面的触控操作,监测所述终端设备的姿态变化;
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【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种动画播放方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容至少包括通过所述终端设备进行控制操作的第一虚拟对象,所述方法包括:响应针对于所述图形用户界面的触控操作,监测所述终端设备的姿态变化;在所述触控操作结束前根据所述触控操作和所述终端设备的姿态,确定与所述第一虚拟对象对应的目标动画;当所述触控操作结束时,在所述图形用户界面上播放所述目标动画。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述触控操作结束前根据所述触控操作和所述终端设备的姿态,确定与所述第一虚拟对象对应的目标动画,包括:获取所述触控操作对应的触控操作参数,以及所述终端设备的姿态参数;根据所述触控操作参数以及所述姿态参数确定所述目标动画。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述触控操作参数以及所述姿态参数确定所述目标动画,包括:根据所述触控操作参数确定动画显示时长;根据所述姿态参数确定动画效果类型;基于所述动画显示时长和所述动画效果类型生成所述目标动画。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述触控操作参数包括第一滑动距离,所述第一滑动距离为在第一方向上的滑动距离;所述根据所述触控操作参数确定动画显示时长,包括:根据所述第一滑动距离计算所述第一虚拟对象的运动触发力度;根据所述运动触发力度确定所述动画显示时长。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述根据所述触控操作参数以及所述姿态参数确定所述目标动画之前,还包括:将所述第一滑动距离与预设滑动距离进行比较;若所述第一滑动距离不小于所述预设滑动距离,则执行根据所述触控操作参数以及所述姿态参数确定所述目标动画的步骤。6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述姿态参数包括旋转角度;所述根据所述姿态参数确定动画效果类型,包括:从多个预设动画效果类型中,确定所述旋转角度对应的预设动画效果类型,得到所述动画效果类型。7.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面显示的内容还包括所述第一虚拟对象对应的运动场景,所述运动场景包括第二虚拟对象;在所述图形用户界面上播放所述目标动画之前,还包括:根据所述触控操作参数确定所述第一虚拟对象在所述运动场景中对应的运动前位置;根据所述第二虚拟对象在所述运动场景中的位置确定所述第一虚拟对象运动后在所述运动场景中对应的运动后位置;基于所述运动前位置、所述运动后位置以及所述动画效果类型生成所述目标动画的目标运动轨迹。8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述触控操作参数包括第一滑动距离和第
二滑动距离,所述第一滑动距离为在...
【专利技术属性】
技术研发人员:王冠翔,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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