游戏交互方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质制造方法及图纸

技术编号:35002702 阅读:61 留言:0更新日期:2022-09-21 14:52
本申请实施例公开了一种游戏交互方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质,通过显示图形用户界面;响应于针对功能控件的触发操作,确定目标虚拟角色对应的待控制的目标游戏元素;基于针对所述功能控件的移动操作,预测所述目标游戏元素执行所述目标游戏元素对应的游戏功能时的目标位置;控制所述目标虚拟角色向所述目标位置使用所述目标游戏元素,以及当检测到所述目标游戏元素到达所述目标位置时,控制所述目标游戏元素执行所述目标游戏元素对应的游戏功能;根据玩家针对游戏中功能控件的操控速度决定游戏元素的攻击初速度,使玩家在游戏中采用虚拟道具进行投掷或释放的过程中获得真实的投掷场景,提高对现实中的虚拟道具投掷表现的还原度。道具投掷表现的还原度。道具投掷表现的还原度。

【技术实现步骤摘要】
游戏交互方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质


[0001]本申请涉及游戏
,具体涉及一种游戏交互方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质。

技术介绍

[0002]为了满足人们对精神生活的追求,能够在终端上操作的娱乐游戏应运而生,例如,基于客户端或服务器架构开发的多人在线动作竞技等类型的游戏。在动作竞技游戏中,玩家可以操纵屏幕中的虚拟人物或虚拟枪械来进行游戏,可以基于玩家所操作人物的第一视角或第三视角在游戏场景中执行射击攻击等相关操作,使得玩家们可以身临其境地体验游戏带来的视觉冲击,大大增强了游戏的主动性和真实感。
[0003]在目前的网络游戏中,一般会通过投掷虚拟道具、释放游戏技能以及通过虚拟道具进行射击等方式,将真实的攻击感受尽可能的反馈给进行操控的玩家,然而,在游戏中通常根据设定的初始速度来确定虚拟道具或游戏技能的最远实现距离,从而使得玩家在游戏场景中操控虚拟角色进行虚拟道具投掷时,对现实中的虚拟道具投掷时真实表现的还原度较低,导致操作不准确且真实性较弱。

技术实现思路

[0004]本申请实施例提供一种游戏交互方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质,可以使得玩家在游戏场景中操控虚拟角色进行虚拟道具投掷时,提高对现实中的虚拟道具投掷时真实表现的还原度,虚拟道具投掷的真实性强;可以使玩家在游戏场景中操作虚拟角色进行游戏技能释放的操作更加速度,游戏操作更加便捷,提高游戏操作效率。
[0005]本申请实施例提供了一种游戏交互方法,该方法包括:
[0006]显示图形用户界面,其中,所述图形用户界面包括游戏画面和游戏画面上显示的功能控件,所述游戏画面包括显示至少部分虚拟场景以及位于所述虚拟场景中的部分虚拟角色;
[0007]响应于针对所述功能控件的触发操作,确定目标虚拟角色对应的待控制的目标游戏元素,其中,所述功能控件用于触发游戏元素,所述游戏元素包括虚拟道具以及游戏技能;
[0008]基于针对所述功能控件的移动操作,预测所述目标游戏元素执行所述目标游戏元素对应的游戏功能时的目标位置;
[0009]控制所述目标虚拟角色向所述目标位置使用所述目标游戏元素,以及当检测到所述目标游戏元素到达所述目标位置时,控制所述目标游戏元素执行所述目标游戏元素对应的游戏功能。
[0010]相应的,本申请实施例还提供了一种游戏交互装置,该游戏交互装置包括:
[0011]显示单元,用于显示图形用户界面,其中,所述图形用户界面包括游戏画面和游戏画面上显示的功能控件,所述游戏画面包括显示至少部分虚拟场景以及位于所述虚拟场景
中的部分虚拟角色;
[0012]确定单元,用于响应于针对所述功能控件的触发操作,确定目标虚拟角色对应的待控制的目标游戏元素,其中,所述功能控件用于触发游戏元素,所述游戏元素包括虚拟道具以及游戏技能;
[0013]处理单元,用于基于针对所述功能控件的移动操作,预测所述目标游戏元素执行所述目标游戏元素对应的游戏功能时的目标位置;
[0014]控制单元,用于控制所述目标虚拟角色向所述目标位置使用所述目标游戏元素,以及当检测到所述目标游戏元素到达所述目标位置时,控制所述目标游戏元素执行所述目标游戏元素对应的游戏功能。
[0015]在一些实施例中,该游戏交互装置包括:
[0016]第一确定子单元,用于基于针对所述功能控件的移动操作,确定所述目标游戏元素的移动参数;
[0017]第一处理子单元,用于基于所述移动参数预测所述目标游戏元素执行所述目标游戏元素对应的游戏功能时的目标位置。
[0018]在一些实施例中,该游戏交互装置包括:
[0019]第一获取子单元,用于基于针对所述功能控件的移动操作,获取所述移动操作产生的目标移动速度和所述目标游戏元素的目标移动角度;
[0020]第二处理子单元,用于将所述目标移动速度和所述目标移动角度作为所述目标游戏元素的移动参数。
[0021]在一些实施例中,该游戏交互装置包括:
[0022]显示子单元,用于响应于针对所述功能控件的触发操作,在所述游戏画面上显示控件移动区域,其中,所述控件移动区域为所述功能控件在所述游戏画面上的可移动区域。
[0023]在一些实施例中,该游戏交互装置包括:
[0024]第二获取子单元,用于基于针对所述功能控件的移动操作,获取控制所述功能控件在所述控件移动区域移动产生的移动距离和移动时间;
[0025]第二确定子单元,用于根据所述移动距离以及所述移动时间确定目标移动速度。
[0026]在一些实施例中,该游戏交互装置包括:
[0027]第三获取子单元,用于基于针对所述功能控件的移动操作,获取所述移动操作在指定时间范围内的平均移动速度,作为目标移动速度。
[0028]在一些实施例中,该游戏交互装置包括:
[0029]第四获取子单元,用于基于针对所述功能控件的移动操作,获取所述移动操作在指定时间点的移动速度,作为目标移动速度。
[0030]在一些实施例中,该游戏交互装置包括:
[0031]第三处理子单元,用于基于所述目标移动角度预测所述目标游戏元素在所述虚拟场景中的目标移动时间;
[0032]第四处理子单元,用于所述基于所述移动参数预测所述目标游戏元素执行所述目标游戏元素对应的游戏功能时的目标位置,包括:
[0033]第五处理子单元,用于基于所述移动速度、所述目标移动角度、所述目标移动时间以及所述目标游戏元素在所述虚拟场景中的阻力参数,预测所述目标游戏元素执行所述目
标游戏元素对应的游戏功能时的目标位置。
[0034]在一些实施例中,该游戏交互装置包括:
[0035]第三确定子单元,用于基于所述目标虚拟角色的位置信息以及所述目标位置确定所述目标游戏元素的移动轨迹;
[0036]判断单元,用于判断所述移动轨迹上是否存在虚拟障碍物;
[0037]若是,当检测到所述目标游戏元素到达目标虚拟障碍物的所在位置时,基于目标停止速度控制所述目标游戏元素执行所述目标游戏元素对应的游戏功能,其中,所述目标虚拟障碍物为所述移动轨迹上与所述目标虚拟角色距离最近的障碍物,所述目标停止速度为所述目标游戏元素达到所述目标虚拟障碍物时的速度。
[0038]相应的,本申请实施例还提供了一种计算机设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上所述的游戏交互方法任一项的步骤。
[0039]此外,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述的游戏交互方法任一项的步骤。
[0040]本申请实施例提供一种游戏交互方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质,通过显示图形用户界面;然后,响应于针对所述功能控件的触发操作,确定目标虚拟角色对应的待控制的目标游戏元素;之后,基于本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏交互方法,其特征在于,包括:显示图形用户界面,其中,所述图形用户界面包括游戏画面和游戏画面上显示的功能控件,所述游戏画面包括显示至少部分虚拟场景以及位于所述虚拟场景中的部分虚拟角色;响应于针对所述功能控件的触发操作,确定目标虚拟角色对应的待控制的目标游戏元素,其中,所述功能控件用于触发游戏元素,所述游戏元素包括虚拟道具以及游戏技能;基于针对所述功能控件的移动操作,预测所述目标游戏元素执行所述目标游戏元素对应的游戏功能时的目标位置;控制所述目标虚拟角色向所述目标位置使用所述目标游戏元素,以及当检测到所述目标游戏元素到达所述目标位置时,控制所述目标游戏元素执行所述目标游戏元素对应的游戏功能。2.根据权利要求1所述的游戏交互方法,其特征在于,所述基于针对所述功能控件的移动操作,预测所述目标游戏元素释放时的目标位置,包括:基于针对所述功能控件的移动操作,确定所述目标游戏元素的移动参数;基于所述移动参数预测所述目标游戏元素执行所述目标游戏元素对应的游戏功能时的目标位置。3.根据权利要求2所述的游戏交互方法,其特征在于,所述基于针对所述功能控件的移动操作,确定所述目标游戏元素的移动参数,包括:基于针对所述功能控件的移动操作,获取所述移动操作产生的目标移动速度和所述目标游戏元素的目标移动角度;将所述目标移动速度和所述目标移动角度作为所述目标游戏元素的移动参数。4.根据权利要求3所述的游戏交互方法,其特征在于,在基于所述移动参数预测所述目标游戏元素执行所述目标游戏元素对应的游戏功能时的目标位置之前,还包括:响应于针对所述功能控件的触发操作,在所述游戏画面上显示控件移动区域,其中,所述控件移动区域为所述功能控件在所述游戏画面上的可移动区域。5.根据权利要求4所述的游戏交互方法,其特征在于,所述基于针对所述功能控件的移动操作,获取所述移动操作产生的目标移动速度和所述目标游戏元素的目标移动角度,包括:基于针对所述功能控件的移动操作,获取控制所述功能控件在所述控件移动区域移动产生的移动距离和移动时间;根据所述移动距离以及所述移动时间确定目标移动速度。6.根据权利要求4所述的游戏交互方法,其特征在于,所述基于针对所述功能控件的移动操作,获取所述移动操作产生的目标移动速度和所述目标游戏元素的目标移动角度,包括:基于针对所述功能控件的移动操作,获取所述移动操作在指定时间范围内的平均移动速度,作为目标移动速度。7.根据权利要求4所述的游戏交互方法,其特征在于,所述基于针对所述功能控件的移动操作,获取所述移动操作产生的目标移动速度和所述目标游戏元素的目标移...

【专利技术属性】
技术研发人员:陈璋君
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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