网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12305项专利

  • 本申请提供一种虚拟对象渲染方法、装置、终端设备及存储介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:确定第一虚拟对象的第一表面参数,以及第二虚拟对象的第二表面参数之间的对应关系,第一虚拟对象的表面预先渲染有目标虚拟装饰物;从第一虚拟对象的顶点中,...
  • 本申请提供了一种游戏中事件执行的控制方法、装置、电子设备和存储介质,涉及游戏技术领域,该方法应用于终端设备,终端设备用于提供一图形用户界面,图形用户界面中包括游戏场景和游戏场景中的游戏角色,该方法包括:响应针对游戏场景中目标游戏角色的瞄...
  • 本申请实施例公开了一种图像处理方法、装置、存储介质及计算机设备。其中方法包括:计算机设备通过获取虚拟模型中各个顶点分别对应的偏移强度;根据偏移强度和虚拟模型的每一像素的透明度确定出第一图像,并确定第一图像中虚拟模型发生偏移的顶点对应的偏...
  • 本申请提供了一种游戏内虚拟装饰物推荐的方法、装置、设备及介质,该方法包括:确定与所述受控虚拟角色属于同一游戏阵营的队友虚拟角色,以及所述队友虚拟角色所对应的第一虚拟装饰物;基于所述第一虚拟装饰物与所述受控虚拟角色可装备的第二虚拟装饰物之...
  • 本申请提供一种数据随机刷新的方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括当接收到沿第一方向的第一滑动操作时,根据沿第一方向的第一滑动操作从图形用户界面中的多条数据信息中确定待刷新的目标数据信息;然后,根据待刷新的目标数据信息随机刷新所述多...
  • 本申请提供了一种推荐方法、装置、电子设备及可读存储介质,获取目标玩家的行为序列、画像特征以及购买特征;利用预先训练好的双塔预测模型中左塔模型,融合所述行为序列、画像特征以及购买特征,确定目标玩家的行为表征数据;基于行为表征数据与礼包表征...
  • 本发明提供了一种模型阴影着色方法、装置、设备及存储介质,其中,该方法包括:将各场景模块的材质替换成预设的阴影材质,得到各场景模块的阴影选区;响应针对于目标模型处在各场景模块中的相邻两场景模块的边缘发生的模块切换,动态刷新赋予至所述目标模...
  • 本申请提供一种脸部图像的生成方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括通过训练获得的第一神经网络的第一子分类模型获取初始脸部图像的第一分类特征;基于所述第一分类特征确定所述第一神经网络的第一子流模型的参数,并将所述目标脸部图像输入到确定...
  • 本申请提供了一种游戏对象的选择方法、装置、电子设备及存储介质,在针对于聚集在同一位置区域的游戏对象的框选操作开始之后,从多个游戏对象中确定出临近的多个目标对象;针对于每一个目标对象,将该目标对象在图形用户界面上的框选识别点进行调整,以使...
  • 本公开提供了一种视频合成方法、装置、存储介质和电子设备,涉及计算机技术领域。所述视频合成方法包括:获取待处理文本,并将待处理文本转换为音频文件;将音频文件输入预训练的音素预测模型进行音素提取,得到与音频文件对应的音素序列;根据目标主播的...
  • 本公开是关于一种虚拟技能点的确定方法及装置、存储介质、电子设备,涉及计算机技术领域,该方法包括:获取当前游戏中所包括的原始虚拟技能点,并根据所述原始虚拟技能点构建原始网络流有向图;根据当前玩家角色所具有的当前角色属性,对所述原始网络流有...
  • 本公开涉及计算机动画领域,具体涉及一种烟雾特效实现方法、烟雾特效实现装置、存储介质及电子设备。该烟雾特效实现方法包括:获取烟雾模型,并确定所述烟雾模型的属性信息;基于所述属性信息确定所述烟雾模型的扰乱方向和扰乱强度,以基于所述扰乱方向和...
  • 本公开提供了一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及电子设备,涉及游戏技术领域,缓解了同一键位的功能存在冲突的技术问题。该方法包括:响应于针对键位中的第一键位的第一操作,控制虚拟角色执行第一虚拟动作;响应于针对第一键位的第二操作且针对摇杆...
  • 本公开提供一种云层的渲染方法、装置、存储介质与电子设备,涉及动画制作技术领域。其中,该云层的渲染方法包括:通过光线步进对预制二维云素材进行复制,得到多个云复制素材;基于阴影颜色配置信息,对多个云复制素材的颜色信息进行调整,得到预制二维云...
  • 本发明提供了一种动画渲染方法、装置、电子设备及存储介质,包括:获取待渲染动画,并确定所述待渲染动画对应的第一相机深度信息,以及所述待渲染动画中包含的第一虚拟对象的第一高度信息;通过预先配置的目标线框材质模型,根据所述第一相机深度信息和所...
  • 本申请提供了一种虚拟镜头控制方法、装置、设备及存储介质,其中,该方法包括:若检测到游戏场景中受控虚拟对象处于移动状态,则根据第一画面帧的增量时间,对显示第一画面帧时虚拟镜头的视角参数进行修正,得到显示第二画面帧时虚拟镜头的目标视角参数,...
  • 本公开涉及计算机技术领域,具体涉及一种动态效果显示方法、动态效果显示装置、计算机可读存储介质及电子设备,上述方法包括:获取动态初始向量,对动态初始向量进行旋转得到点云;获取点云对应的旋转矩阵,根据旋转矩阵获取点云在旋转过程中的实时位置;...
  • 本公开属于文件信息处理技术领域,涉及一种文件相似度计算方法及装置、计算机存储介质、电子设备。该方法包括:对动画制作过程中产生的动画制作文件进行获取,对动画制作文件进行解析得到动画制作文件中包括的动画关键词;将动画关键词转换为与动画制作文...
  • 本申请实施例公开了一种游戏功能控制方法、装置、存储介质及计算机设备。方法包括:显示图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分虚拟场景以及位于所述虚拟场景中的至少部分目标虚拟对象;当检测到所述目标虚拟对象满足目标触发条件时,获取目标游戏状...
  • 本申请公开了一种游戏中信息处理方法、装置、设备及介质,应用于游戏技术领域,具体为:响应第一虚拟角色与第二虚拟角色满足设定检测范围的位置关系,将第一虚拟角色的目标属性信息从显示状态切换为隐藏状态;以及响应针对目标控件的触发控制指令,将第一...