【技术实现步骤摘要】
动态效果显示方法及装置、存储介质及电子设备
[0001]本公开涉及计算机
,具体而言,涉及动态效果显示方法、动态效果显示装置、计算机可读存储介质、电子设备。
技术介绍
[0002]随着软硬件的快速发展,动态效果的应用领域也越来越广泛。例如,在一些电影或游戏中,需要制作转场效果或是静帧美宣时,可以制作相关的动态效果。例如,可以展示梦幻环境或者量子空间等动态效果。
[0003]在相关技术中,为了展示梦幻环境或者量子空间时,可以将同系列的图像素材进行叠加;或者,可以通过粒子发射器发射同系列图像素材实现。
[0004]然而,相关技术中的方案,在使用图像叠加或者粒子发射的方案时,需要的图像素材的数量较多,收集图像素材的成本较高,且会导致包体较大,并需要较长的加载处理时间,且制作效率较差;此外,由于图像素材无法进行光照处理,也无法附着材质,使得动态效果的表现力较差,缺乏体积感。
[0005]需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种动态效果显示方法,其特征在于,所述方法包括:获取动态初始向量,对所述动态初始向量进行旋转得到点云;获取所述点云对应的旋转矩阵,根据所述旋转矩阵获取所述点云在旋转过程中的实时位置;根据所述点云在旋转过程中的实时位置生成所述点云对应的目标三维模型;对所述目标三维模型添加特效属性,以渲染显示所述目标三维模型的动态效果。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述动态初始向量进行旋转得到点云,包括:通过四元数算法对所述动态初始向量进行旋转得到点云。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取所述点云对应的旋转矩阵,包括:根据所述四元数算法获取所述点云绕第一坐标轴旋转的第一旋转矩阵;根据所述四元数算法获取所述点云绕第二坐标轴旋转的第二旋转矩阵;根据所述四元数算法获取所述点云绕第三坐标轴旋转的第三旋转矩阵;其中,所述第一旋转矩阵、所述第二旋转矩阵以及所述第三旋转矩阵不同。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述旋转矩阵获取所述点云在旋转过程中的实时位置,包括:根据所述第一旋转矩阵确定所述点云在旋转过程中绕第一坐标轴的第一旋转位置;根据所述第二旋转矩阵确定所述点云在旋转过程中绕第二坐标轴的第二旋转位置;根据所述第三旋转矩阵确定所述点云在旋转过程中绕第三坐标轴的第三旋转位置;根据所述第一旋转位置、第二旋转位置以及所述第三旋转位置确定所述点云在旋转过程中的实时位置。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述点云在旋转过程中的实时位置生成所述点云对应的目标三维模型,包括:根据所述点云在旋转过程中的...
【专利技术属性】
技术研发人员:牛兴帅,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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