【技术实现步骤摘要】
动画渲染方法、装置、电子设备及存储介质
[0001]本专利技术涉及图像处理
,尤其是涉及一种动画渲染方法、装置、电子设备及存储介质。
技术介绍
[0002]“三渲二”(cel shading/toon shading/NPR),是一种非真实感渲染的艺术风格,通过在三维物体的基本颜色上创建平面颜色,使物体看起来有着三维透视,同时又保持着二维效果。简单来说便是先通过3D(3Dimensions,三维)技术建模,然后将3D模型渲染成2D(2Dimensions,二维)的色块并对其勾线后的效果。
[0003]在利用“三渲二”技术进行渲染的过程中,线框的宽度、不透明度和密度则是通过着色器上的线框宽度、线框不透明度和角度阈值三项参数控制的,上述参数通常为固定数值,因此将导致渲染效果不自然。相关技术提出可以在渲染前根据经验对材质的线框宽度、线框不透明度、角度阈值设置关键帧动画,并依赖操作人员经验反复调试,以达到较好的渲染效果,但是较为费时费力;相关技术提出还可以在后期合成时对线框不透明度设置关键帧动画,无法对线框宽度和角度阈 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种动画渲染方法,其特征在于,包括:获取待渲染动画,并确定所述待渲染动画对应的第一相机深度信息,以及所述待渲染动画中包含的第一虚拟对象的第一高度信息;通过预先配置的目标线框材质模型,根据所述第一相机深度信息和所述第一高度信息确定目标线框渲染参数;其中,所述目标线框材质模型是基于不同景别下高度信息与相机深度信息之间的映射关系配置得到的;基于所述目标线框渲染参数对所述待渲染动画进行渲染处理,得到所述待渲染动画对应的三渲二线框图像。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:基于景别成像比值,确定不同景别下第二虚拟对象的第二高度信息与第二相机深度信息之间的映射关系;根据所述映射关系和预设线框渲染参数,拟合初始线框材质模型;其中,所述初始线框材质模型用于表征线框渲染参数与相机深度信息之间的对应关系;基于第一指定焦距和第一指定高度信息更新所述初始线框材质模型,以得到目标线框材质模型;其中,所述目标线框材质模型用于表征线框渲染参数与相机深度信息、高度信息、焦距之间的对应关系。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述预设线框渲染参数包括每个景别对应的预设线框宽度参数或预设线框不透明度参数,所述初始线框材质模型采用双曲线函数,所述目标线框材质模型包括线框宽度模型或线框不透明度模型;所述线框渲染参数与相机深度信息之间的对应关系包括:在焦距和高度信息分别确定为任意固定值下,线框宽度参数与相机深度信息呈负相关,或线框不透明度参数与相机深度信息呈负相关。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述通过预先配置的目标线框材质模型,根据所述第一相机深度信息和所述第一高度信息确定目标线框渲染参数的步骤,包括:将虚拟相机采集所述待渲染动画时的焦距、所述第一相机深度信息和所述第一高度信息输入至所述线框宽度模型,以使所述线框宽度模型输出目标线框宽度参数;其中,所述目标线框渲染参数包括所述目标线框宽度参数。5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述通过预先配置的目标线框材质模型,根据所述第一相机深度信息和所述第一高度信息确定目标线框渲染参数的步骤,还包括:将虚拟相机采集所述待渲染动画时的焦距、所述第一相机深度信息和所述第一高度信息输入至所述线框...
【专利技术属性】
技术研发人员:黄世民,孙硕,陈敏航,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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