索尼互动娱乐股份有限公司专利技术

索尼互动娱乐股份有限公司共有715项专利

  • 一种输入设备,包括:跟踪目标部分,其外表面上设置有多个发光部分;构成跟踪目标部分的外表面的壳体;第一基板,其是设置在壳体内部的刚性基板;至少一个光源,其安装在第一基板的第一表面上;以及第一导光构件,其将来自至少一个光源的光引导到壳体的外...
  • 与播放对数字助理(40)查询的响应(406)同步地使用从所述响应获得的视位(308)使化身的嘴唇(306)动画化。
  • 一种图像生成装置,包括:耦合到存储器的处理器,所述存储器存储指令,所述指令在由所述处理器执行时将所述处理器配置为实现:取得步骤,取得与穿戴了头戴式显示单元的用户的头部的位置和旋转的至少一个有关的信息;图像生成步骤,使用在某个时刻通过所述...
  • 提供了一种娱乐装置、显示控制方法和显示控制程序,其可以在不依赖于选择主题的表示的情况下向用户呈现程序或内容对于VR显示的兼容性状态,所述选择主题使得能够识别程序或内容。兼容性状态数据获取单元(82)获取兼容性状态数据,所述兼容性状态数据...
  • 实施方案总体上涉及调整眼睛跟踪系统的图像。在一些实施方案中,一种方法包括向用户呈现一个或多个图像。所述方法还包括获得关于所述用户对于呈现给所述用户的所述一个或多个图像的凝视的凝视跟踪数据。所述方法还包括从所述凝视跟踪数据检测一个或多个第...
  • 提供系统和方法,其用于处理针对显示在头戴式显示器(HMD)上而生成的视频帧,从而显示在第二屏幕上。一种示例方法包括接收针对显示在所述HMD上而格式化的所述视频帧,以及在将所述视频帧传递到所述HMD时,从所述视频帧中选择内容的一部分并且处...
  • 公开了在更现代的计算机系统上选择性地加速为旧版计算机系统编写的程序的仿真。所述主机系统处理与主机输出同步的仿真程序资产。当检测到对所述仿真程序资产与主机输出之间的同步的需求降低时,解锁对仿真程序资产的处理与所述主机输出的同步,并且所述主...
  • 一种用于流式环境中的加速音频处理的方法和装置。所述方法包括:接收流式音频资产;定位忽略对所述流式音频资产的音频块的处理的位置;忽略所述音频块;补偿所述被忽略的音频块;以及在音频装置上播放所述补偿的音频。
  • 描述一种用于执行夹捏和保持手势的系统。所述系统包括头戴式显示器HMD,所述头戴式显示器被配置来由用户佩戴;手控制器,所述手控制器用于用户的手以促进确定所述手的手指的移动;计算设备,所述计算设备被配置来分析所述手的手指的移动以便确定由所述...
  • 一种用于构建人工智能(AI)模型的方法。所述方法包括访问与用户的监测到的行为有关的数据。对所述数据进行分类,其中类别包括:标识与包括所述用户在内的一组用户有关的数据的客观数据类别,以及标识所述用户特有的数据的主观数据类别。访问客观数据,...
  • 在具有提供触觉功能的操纵输入设备中,减少了按钮驱动构件与操纵按钮之间的滑动。操纵按钮(20R,20L)在与用户要按压的一侧相反的一侧分别具有接触部分(20b),并且绕旋转中心线(Ax1)可移动。致动器(30R,30L),(230)具有按...
  • 本实用新型提供一种散热器以及电子设备,能够抑制电子设备的空气流路中的异物的移动。在散热器(30)中,在多个散热片(31)的各自的后缘(31a)设有隔板部(31d)。隔板部(31d)在与散热片(31)交叉的方向上延伸,在前后方向上观察散热...
  • 在本发明中,图像处理单元118生成包含游戏图像的分配图像。分配处理单元126通过共享服务器将所述分配图像分配到至少一个信息处理终端。参与处理单元128接收每个操作信息处理终端的观看用户的游戏请求,并批准发出所述游戏请求的一个观看用户的游...
  • 本实用新型提供一种纸浆模塑缓冲件,能够抑制刚性降低,并提高运输效率。缓冲件(1)在上方开口。前壁(10A)具有在左右方向上排列的外壁部(13)与内壁部(11a、12a)。内壁部(11a、12a)比外壁部(13)更向收纳空间的内侧鼓出。前...
  • 客户终端(10)和具有执行与游戏应用相关联的处理的多个处理单元的服务器系统(5)经由网络彼此连接。在作为云计算系统的游戏系统(1)中,如果不存在可分配给前述客户终端(10)的处理单元,则服务器系统(5)使得所述客户终端(10)等待应用处...
  • 提供了一种用于基于眼扫视检测来渲染计算机图形的方法。所述方法的一个实施方案包括:检测观看计算机模拟的用户的眼睛中的眼扫视;在所述眼扫视的结束之前,预测在所述眼扫视的所述结束时所述用户的注视点将位于计算机模拟场景中的位置;以及以比所述计算...
  • 一种游戏控制装置,其包括:游戏控制单元,其配置成控制游戏;游戏玩家指令接收单元,其配置成接收来自游戏玩家的指令并且将指令转发到所述游戏控制单元;观看点设置单元,其配置成设置视点以便生成用于观察游戏的观看屏幕,所述观看屏幕提供给不同于游戏...
  • 提供了一种通信设备,包括:第一天线(10)和第二天线(20),其在相互至少部分重叠的频带中进行无线通信,其中,所述第一天线(10)和所述第二天线(20)中的每一个设置有主体部分和从所述主体部分分支出的支路部分,所述主体部分在作为所述无线...
  • 提供了提供用于由机器人实用程序和接口装置(RUID)提供现实世界辅助的方法和系统。一种方法提供识别用户在物理环境中的位置和所述物理环境内的用于投影交互式接口的表面。所述方法还提供基于所述用户的所述位置和用于投影所述交互式接口的所述表面移...
  • 在一些实施方案中,提供了一种方法,所述方法包括以下操作:从控制器装置接收识别用户的手的姿势的控制器输入;确定所述控制器输入与预定义目标输入的相似性程度;在虚拟空间中渲染与所述控制器装置相对应的虚拟手,其中当所述相似性程度超过预定义阈值时...