用于基于眼扫视检测的动态图形渲染的装置和方法制造方法及图纸

技术编号:24851821 阅读:37 留言:0更新日期:2020-07-10 19:06
提供了一种用于基于眼扫视检测来渲染计算机图形的方法。所述方法的一个实施方案包括:检测观看计算机模拟的用户的眼睛中的眼扫视;在所述眼扫视的结束之前,预测在所述眼扫视的所述结束时所述用户的注视点将位于计算机模拟场景中的位置;以及以比所述计算机模拟场景的其他部分更多的细节渲染所述预测的注视点。系统执行类似的步骤,并且还提供了各自存储一个或多个计算机程序的非暂时性计算机可读存储介质。

【技术实现步骤摘要】
用于基于眼扫视检测的动态图形渲染的装置和方法本分案申请是申请日为2016年8月25日、申请号为201680050876.4、专利技术名称为“用于基于眼扫视检测的动态图形渲染的装置和方法”的分案申请。相关申请的交叉参考本申请是2015年9月4日提交的题为“用于基于眼扫视检测的动态图形渲染的装置和方法(APPARATUSANDMETHODFORDYNAMICGRAPHICSRENDERINGBASEDONSACCADEDETECTION)”的美国专利申请号14/845,862的继续申请并且要求其权益,所述申请的全部内容和公开内容在此通过引用以其全部内容全部并入本文。
本专利技术总体上涉及计算机生成的图像,并且更具体地涉及计算机生成的图形的实时渲染。
技术介绍
计算机渲染的图形用于向用户呈现各种用户界面和媒体。计算机图形的实时渲染允许图形内容响应于用户输入和软件状态的变化而被实时渲染。
技术实现思路
一个实施方案提供了一种方法,所述方法包括:检测观看计算机模拟的用户的眼睛中的眼扫视;在所述眼扫视的结束之前,本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种方法,包括:/n检测观看计算机模拟的用户的眼睛中的眼扫视;/n在所述眼扫视的结束之前,预测在所述眼扫视的所述结束时所述用户的注视点将位于计算机模拟场景中的位置;以及/n以比所述计算机模拟场景的其他部分更多的细节渲染所述预测的注视点。/n

【技术特征摘要】
20150904 US 14/845,8621.一种方法,包括:
检测观看计算机模拟的用户的眼睛中的眼扫视;
在所述眼扫视的结束之前,预测在所述眼扫视的所述结束时所述用户的注视点将位于计算机模拟场景中的位置;以及
以比所述计算机模拟场景的其他部分更多的细节渲染所述预测的注视点。


2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述以比所述计算机模拟场景的其他部分更多的细节渲染所述预测的注视点包括:
以比所述计算机模拟场景的其他部分更高的分辨率渲染所述预测的注视点。


3.根据权利要求1所述的方法,其中,所述预测在所述眼扫视的所述结束时所述用户的注视点将位于计算机模拟场景中的位置包括:
预测所述用户的未来的注视位置。


4.根据权利要求1所述的方法,其中,所述预测在所述眼扫视的所述结束时所述用户的注视点将位于计算机模拟场景中的位置包括:
预测所述眼扫视的持续时间。


5.根据权利要求4所述的方法,其中,所述预测所述眼扫视的所述持续时间基于与人眼中的眼扫视的持续时间有关的统计数据以及用于检测所述眼扫视的所述开始的测量值的量值中的至少一个。


6.根据权利要求4所述的方法,其还包括:
检测所述眼扫视的结束;以及
至少基于所述眼扫视的检测的结束来计算所述眼扫视的所述持续时间。


7.根据权利要求6所述的方法,其还包括:
将所述眼扫视的计算的持续时间与所述眼扫视的预测的持续时间进行比较;以及
使用所述比较的结果来调整用于预测所述眼扫视的所述持续时间的模型。


8.根据权利要求1至7中任一项所述的方法,其中,使用光学传感器、光流传感器、肌电图(EMG)传感器、位置感测设备和多普勒效应传感器中的一个或多个来检测所述眼扫视。


9.根据权利要求1至7中任一项所述的方法,其中,所述检测观看计算机模拟的用户的眼睛中的眼扫视包括:
在所述眼睛的眼扫视运动的开始之前检测所述眼扫视的开始。


10.根据权利要求1至7中任一项所述的方法,其还包括:
校准用于所述用户观看所述计算机模拟的个性化眼球运动模型,其中所述检测所述眼扫视基于所述个性化眼球运动模型。


11.根据权利要求1至7中任一项所述的方法,其还包括:
在所述眼扫视的持续时间的至少一部分期间减少用于渲染所述计算机模拟的帧的计算资源。


12.根据权利要求11所述的方法,其还包括:
确定所述眼扫视的所述检测的置信水平。


13.根据权利要求12所述的方法,其还包括:
基于所述置信水平来确定将要减少的所述计算资源的量。


14.根据权利要求12所述的方法,其还包括:
基于所述置信水平从减少用于渲染所述计算机模拟的帧的所述计算资源的两种或更多种方法中进行选择。


15.根据权利要求11所述的方法,其还包括:
重新分配所述计算资源以执行用于渲染所述计算机模拟的帧的低频更新计算。


16.根据权利要求15所述的方法,其中,所述低频更新计算包括照明计算。


17.一种系统,包括:
眼球运动传感器;
显示设备,所述显示设备用于向用户显示计算机模拟场景;以及
处理器,所述处理器被通信地耦接到所述眼球运动传感器和所述显示设备,所述处理器被配置来执行步骤,包括:
检测观看所述计算机模拟场景的所述用户的眼睛中的眼扫视;
在所述眼扫视的结束之前,预测在所述眼扫视的所述结束时所述用户的注视点将位于计算机模拟场景中的位置;以及
以比所述计算机模拟场景的其他部分更多的细节渲染所述预测的注视点。


18.根据权利要求17所述的系统,其中,所述以比所述计算机模拟场景的其他部分更多的细节渲染所述预测的注视点包括:
以比所述计算机模拟场景的其他部分更高的分辨率渲染所述预测的注视点。


19.根据权利...

【专利技术属性】
技术研发人员:DS马林森
申请(专利权)人:索尼互动娱乐股份有限公司
类型:发明
国别省市:日本;JP

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