索尼电脑娱乐公司专利技术

索尼电脑娱乐公司共有505项专利

  • 提供一种游戏装置,在向用户提示多个再现数据的情况下,能够显示容易掌握这些再现数据的关系的选择画面。一种游戏装置,将选择画面显示到显示装置,其中,该选择画面提示多个用于再现游戏的执行中的一时刻的状态的再现数据,并用于使用户进行选择,并且,...
  • 当再现对象影像是包含从不同视点观察三维空间的目标时的第一视差图像和第二视差图像的三维影像时,影像属性判定部(26)判定该影像的帧率是否在该影像可能发生闪烁的预定帧率范围内。当所述三维影像的帧率在可能发生闪烁的预定帧率范围内时,帧率变换部...
  • 用于利用位置、方向或动作与计算程序相接口的控制器
    本发明提供用于将控制器装置与在计算机执行的交互程序相接口的方法和系统。所述控制器包括用于捕获显示器的图像的摄像头。根据在被捕获的图像中所述显示器的透视畸变、大小、位置和方向来确定所述控制器的位置。所述控制器可另外包括红外投影仪和红外摄像...
  • 应用程序执行部(302)执行游戏程序。游戏物品获得处理部(422)使用与所达成的游戏条件对应的物品ID生成物品获得信息(70),硬盘驱动器(34)保存所生成的物品获得信息(70)。游戏物品获得处理部(422)参照保持在执行信息保持部(4...
  • 一种电子机器(1),其具有:端部(70a)通过各向异性导电膜(79)而被粘接在副基板(30)前表面的扁平电缆(70)、被形成在扁平电缆(70)的被卡合部(74A、74B)和卡挂在被卡合部(74A、74B)而限制被卡合部(74A、74B)...
  • 一种电子机器(1),其具备被沿主基板(20)的背表面和副基板(30)的前表面配置的保持部件(50)。保持部件(50)具有连接件保持部(51),其在从主基板(20)背表面上的位置和副基板(30)前表面上的位置向它们厚度方向偏离的位置保持连...
  • 想要针对队列移除数据的线程首先确认所访问的队列中是否有能移除的数据,如果有数据,则将其移除(S22的Y、S24)。而如果没有数据,则线程将含有自己的线程的识别信息的线程信息推入同一队列后,释放处理器,并转为待机状态(S22的N、S28、...
  • 公开一种能够便利用户的操作输入的程序。公开的计算机可读信息存储介质存储了程序,所述程序用于使得连接到操作输入装置的计算机作用,以便对于每个时间单位获得指示由操作输入装置接收的用户的操作输入的内容的输入值,并且计算使得基准值改变对应于所获...
  • 在包含服务器(600)、和能够本地连接于可介由移动电话通信网(300)与上述服务器连接的移动电话(200)的信息终端装置(100)的系统中,上述服务器(600)接收上述信息终端装置(100)的远程操作的请求并认证该请求的正当性,如果该请...
  • 本发明提供一种电子内容处理系统、电子内容处理方法、电子内容的封装以及利用许可装置。实施方式1的游戏娱乐系统(1000)包括对游戏的使用者提供游戏盘(210)的使用的利用许可标签(220);盘驱动器(110);再现游戏的再现装置(130)...
  • 管理服务器(100)包括:控制程序保持部(194),根据用户的熟习度,保存用于通过便携信息终端远程控制被控制装置的多个种类的控制程序;设备信息取得部(182),取得被控制装置的设备信息;履历取得部(183),取得用户的操作履历;控制程序...
  • 本发明涉及联网服务器的自动性能和容量测量。测量联网服务器的性能和容量,该方法包括:以固定数目的客户端应用对客户端机器集群中的每台客户端机器进行初始化,其中每个客户端应用使用不同类型的操作来与服务器进行通信;生成每台客户端机器的当前状态以...
  • 在信息检索服务器(600)中,数据库包括使内容的进展状况和与该进展状况相关的信息建立了对应的表,和使内容再现装置的用户信息与该内容再现装置的标识符、以及不同于该内容再现装置的终端装置的标识符建立了对应的表。连接用户管理部(608)管理连...
  • 游戏辅助服务器(100)包括:技能水平取得部(182),取得表示游戏装置的用户对游戏的熟习度的技能水平;游戏数据库(192),保存在游戏装置中执行的游戏的执行所需标准时间;推荐请求接受部(184),从游戏装置取得用户想要执行游戏的希望时...
  • 相对于显示设备来定位相机
    本公开的实施例涉及用于在游戏系统中相对于显示设备的位置来定位游戏控制台的传感器的方法、系统和计算机可读介质,包括:在显示设备上显示图像;一旦便携式设备上的传感器已发现显示设备上的图像,则估计显示设备相对于便携式设备的第一位置和第一方向;...
  • 公开了将装置与组配对的方法。所述方法包括启动多个无线装置,以用于与基础计算系统进行通信。然后,接收用于指明将多个无线装置的每个设置为配对模式的信号。所述方法然后检测在所述多个无线装置的两个或更多之间的物理轻敲。所述物理轻敲设置所述无线装...
  • 用于确定输入语音的相关性的装置和方法
    本发明涉及用于确定输入语音的相关性的装置和方法。可以使用听觉或视觉取向线索确定输入语音的相关性。可以在时间间隔期间识别语音期间用户面部的存在。可以确定所述时间间隔期间与用户面部相关联的一个或多个面部取向特性。在一些情况下,可以确定输入声...
  • 呈现了在多交互对象环境中对多个对象配对的方法。在一个示例中,所述方法在第一和第二控制器与基础计算装置之间建立通信,所述通信将每个控制器标识为有效。在该基础计算装置上运行的配对检测算法被设置为配对模式,以接收来自控制器的、用于指明在第一和...
  • 提出了用于向交互程序提供输入的方法和系统。交互系统包括用于显示交互程序的显示器和控制器装置。根据在控制器处拍摄的被捕获的显示器图像中显示器的透视畸变来确定控制器装置的位置和动作。在交互范围中,限定多个交互区域,其中每个交互区域具有对于控...
  • 服务器方渲染的一种解决方案包括在配置成存储代表计算机应用程序中用户的状态的视频图像的服务器上,至少部分根据计算机应用程序中用户的状态来识别未来用户动作。该解决方案还包括响应该识别,渲染视频图像以便发送给与用户相联系的用户设备。在用户设备...