无线装置配对和分组方法制造方法及图纸

技术编号:8081148 阅读:184 留言:0更新日期:2012-12-14 01:07
公开了将装置与组配对的方法。所述方法包括启动多个无线装置,以用于与基础计算系统进行通信。然后,接收用于指明将多个无线装置的每个设置为配对模式的信号。所述方法然后检测在所述多个无线装置的两个或更多之间的物理轻敲。所述物理轻敲设置所述无线装置与组的配对,以用于与基础计算系统进行通信。所述组中的装置被管理在数据库中,以将无线装置的能力与所述组所使用的多媒体馈送的组件相关联。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】

技术介绍
视频游戏产业数年来已经看到许多改变。随着计算功率已经扩展,视频游戏的开发者同样已经创建了利用了计算功率的这些增长的游戏软件。为此,视频游戏开发者已经正在编码合并了复杂操作和数学计算的游戏,来产生非常逼真的游戏体验。计算机游戏产业中的渐行趋势是开发增加了在用户与游戏系统之间的互动的游戏。一种实现较丰富的互动体验的方式是使用无线游戏控制器,通过游戏系统来跟踪该无线游戏控制器的运动,以便跟踪游戏者的运动并且使用这些运动作为游戏的输入。关于跟踪控制器的问题在多游戏者、多个控制器游戏环境中被放大。例如,格斗游戏在每个游戏者使用两个控制器的情况中被增强,对于其中跟踪处于多个方位上的位置的任何游戏中都将是这样。 在这个情形下出现了本专利技术的实施例。
技术实现思路
一般地说,本专利技术通过提供一种利用基础计算装置将装置配对给一个用户或多个用户的方法和设备来填充这些需要。尽管结合连接两个装置来描述术语“配对”,但是取决于期望的互动情形,配对应该被广泛地构思为包括多个装置和/或用户之间的连接。如果多个装置被配对,则互动可以操作为允许一组来参于通信、交互、商业或游戏活动。该组装置可用于一个用户,或者该组装置可从多个用户加入。应该理解,本专利技术可以以多个方式来实现,包括作为方法、系统或装置。下面描述本专利技术的几个专利技术实施例。在一个实施例中,公开了将装置与组配对的方法。所述方法包括启动多个无线装置,以用于与基础计算系统进行通信。然后,接收用于指明将多个无线装置的每个设置为配对模式的信号。所述方法然后检测在所述多个无线装置的两个或更多之间的物理轻敲。所述物理轻敲设置所述无线装置与组的配对,以用于与基础计算系统进行通信。所述组中的装置在数据库中进行管理,以将无线装置的能力与该组使用的多媒体亏馈送的组件相关联。根据本专利技术的另一方面,详述了一种在多控制器游戏中通过基础计算装置对多个控制器与游戏者(player)配对的方法。所述方法在第一和第二控制器与基础计算装置之间建立通信,该通信将每个控制器标识为有效。在该基础计算装置上运行的配对检测算法被设置为配对模式,以接收来自控制器的、用于指明在第一和第二控制器之间的配对的信号。该基础计算装置检测来自控制器的配对启动信号,其中该配对启动信号是响应于检测第一和第二控制器之间的物理接触而生成的。所述基础计算装置将第一和第二控制器设置为与游戏者配对。根据本专利技术的另一方面,提供了一种用于对装置与基础计算装置配对、以准备进行在基础计算装置上运行的游戏的方法。所述方法建立在第一和第二装置与基础计算装置之间的通信,该通信将第一和第二装置的每个标识为有效。在该基础计算装置上运行的配对检测算法被设置为配对模式,以接收来自装置的、指明所出现的装置之间的配对的信号。该基础计算装置检测配对启动信号,该配对启动信号是响应于检测在装置之间的本地通信签名(signature)而生成的。在检测配对启动信号之后,所述基础计算装置将第一和第二装置设置为与游戏者配对。根据结合附图进行的、作为本专利技术的原理的示例说明的如下详细描述,本专利技术的其它方面和优点将变明显。附图说明可通过参考结合附图进行的以下描述而最佳地理解本专利技术、以及其进一步的优点。图I图示了根据本专利技术一个实施例的、对控制器进行配对(pairing)和将所配对的控制器与游戏者关联。 图2图示了根据本专利技术一个实施例的、通过物理接触来对控制器进行配对以及由基础计算装置接收的已传送的配对启动信号。图3图示了根据本专利技术一个实施例的、通过物理接触将辅控制器与主控制器配对。图3描绘了具有无源(passive)检测模块的可用于实现本专利技术的实施例的示范控制器的示意图。图4图示了根据本专利技术一个实施例的、通过物理接触将辅控制器与主控制器配对以及从辅控制器向主控制器的控制器签名信号的传送。图5图示了根据本专利技术一个实施例的、通过物理接触对控制器进行配对以及显示配对指示器。图6A — 6B图示了根据本专利技术一个实施例的、控制器的配对和拆分(unpairing)以及配对指示器的改变。图7图示了根据本专利技术一个实施例的、使用由控制器制造的声音以及基础计算装置的图像捕获装置实现的配对。图8图示了根据本专利技术一个实施例的、使用控制器的发光器实现的配对。图9图示了根据本专利技术一个实施例的、使用控制器的红外辐射发射器实现的配对。图10图示了根据本专利技术一个实施例的、使用超声接口的控制器的配对。图IlA图示了根据本专利技术一个实施例的、使用电容性元件的控制器的配对。图IlB图示了根据本专利技术一个实施例的、使用电容性元件进行的主控制器和辅控制器的配对以及通过主控制器进行的配对启动信号的传送。图12A图示了根据本专利技术一个实施例的、使用陀螺仪进行的主控制器和辅控制器的配对。图12B图示了根据本专利技术一个实施例的、将蓝牙(Bluetooth)⑧头戴式耳机与控制器配对。图13和13A图示了如下的示例,其中在相同的监视器上示出包括线A的第一视频馈送(feed)和包括线B的第二视频馈送、并且由游戏者使用IXD快门眼镜对进行观看。图13B和13C图示了装置的分组的流处理示例和作为组的装置的切换的流处理示例。图14是图示了根据本专利技术一个实施例的、用于将控制器与基础计算装置配对以准备进行在基础计算装置上运行的游戏的方法的简化示意图。图15是图示了根据本专利技术一个实施例的、用于将装置与基础计算装置配对以准备进行在基础计算装置上运行的游戏的方法的简化示意图。图16示意性图示了根据本专利技术实施例的、索尼⑧游戏站3 (Sony Playstation 3 )娱乐装置的总体系统架构,该孛尼8游戏站3 娱乐装置是可兼容以用于实现控制器配对方法的基础计算装置。具体实施方式 接下来的实施例描述了用于对无线通信的对象(object)进行配对的设备和方法。这样的对象在用于与另一对象或计算装置对接时,可以被手握、佩戴和/或触摸。所述计算装置可以在用户本地或者通过因特网连接而位于远程。所述对象的示例包括由游戏者使用的用于与基础计算装置对接的控制器、智能电话机、通信装置、无线眼镜、以及其它电子装置。当所述对象是控制器时,所述控制器可以用于与在计算机系统(本地的或远程的)执行的计算机程序对接。所述对接可以用于玩游戏、通信、与显示器上的图形图标对接、触发动作或运动姿势(gesture )。如上所述,取决于期望的互动情形,所述配对应该被广泛地理解为包括多个装置和/或用户之间的连接。如果多个装置被配对,则互动可操作以允许一组来参于通信、交互式会话、分享文档的商业互动、游戏活动、这些活动的组合。还可以允许所配对的组切换到通信情形馈送或会话、以及从所述通信情形馈送或会话切换出来。例如,正在使用所配对的装置的一组人可以一起切换到电影、从电影切换出来、切换到游戏、从电影切换出来、切换到会议讨论和切换回到电影。此外,一个用户可将它的多个装置配对在一起,并且该单个用户可以切换到馈送(例如,多媒体馈送、情形等)和从该馈送切换出来。这个动态切换提供了与装置之间的配对操作耦接的增加功能性。然而,对于本领域的技术人员将明显的是,可以在没有这些特定细节中的一些或全部的情况下实践本专利技术。在其它实例中,没有详细描述已知的处理操作,从而没有不必要地模糊本专利技术。操纵台游戏的增长区域是具有多个控制器的多游戏本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:DS马林森A米克海洛夫
申请(专利权)人:索尼电脑娱乐公司
类型:
国别省市:

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