游戏辅助服务器、游戏装置、游戏辅助系统及游戏辅助方法制造方法及图纸

技术编号:8108648 阅读:289 留言:0更新日期:2012-12-21 18:27
游戏辅助服务器(100)包括:技能水平取得部(182),取得表示游戏装置的用户对游戏的熟习度的技能水平;游戏数据库(192),保存在游戏装置中执行的游戏的执行所需标准时间;推荐请求接受部(184),从游戏装置取得用户想要执行游戏的希望时间,并接收推荐符合希望时间的游戏的请求;推荐候选抽取部(185),通过根据取得的用户的技能水平修正标准时间,来算出预计用户执行游戏所需要的预计时间,从游戏数据库(192)抽取出预计时间与希望时间的差在预定值以下的游戏作为推荐候选;以及推荐候选提示部(186),将抽取出的游戏的推荐候选提示给游戏装置。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及对游戏装置的用户进行辅助的技术。
技术介绍
便携式的游戏终端正广泛普及,即使正在外出,也能轻松地享受游戏。利用电车等移动期间或等待时间等短暂的空闲时间来享受游戏的用户也正在增加。此外,也出现了具有介由街中所设置的接入点等连接于因特网的功能的便携式游戏终端,即使正在外出,也能下载新的游戏来享受。用户下载新游戏时,若能有根据用户的行动履历等推测用户的喜好,向用户推荐适合的游戏的服务,则会很方便。作为收集表示用户行动履历的日志信息并解析的技术,例如可以举出专利文献I。 〔在先技术文献〕〔专利文献〕〔专利文献I〕日本特开2003- 58395号公报(对应的美国专利第7558820号公报)
技术实现思路
〔专利技术所要解决的课题〕但是,即便空闲时间内用户想要挑战新的游戏,由于不知道游戏所需的时间,故无法事先判断空闲时间内游戏会否结束。若虽然开始了游戏,但空闲时间内不能结束,则必须要中途结束游戏或者以半途而废的状态存档,好不容易的空闲时间浪费了。因此,虽然有了空闲时间,但结果却多数会从预先知道所需时间的已经玩过的游戏中选择游戏,失去了挑战新游戏的机会。因此,本专利技术的目的在于提供一种对游戏装置的用户进行辅助,提高用户的方便性的技术。〔用于解决课题的手段〕为解决上述课题,本专利技术一个方案的游戏辅助服务器包括技能水平取得部,从取得表示游戏装置的用户对游戏的熟习度的技能水平;游戏数据库,保存在上述游戏装置中执行的游戏的执行所需标准时间;推荐请求接受部,从上述游戏装置取得上述用户想要执行游戏的希望时间,并接受推荐符合上述希望时间的游戏的请求;推荐候选抽取部,通过根据上述技能水平取得部取得的用户的技能水平修正上述标准时间,来算出预计上述用户执行游戏所需要的预计时间,从上述游戏数据库抽取出上述预计时间与上述希望时间的差在预定值以下的游戏作为推荐候选;以及推荐候选提示部,将由上述推荐候选抽取部抽取出的游戏的推荐候选提示给上述游戏装置。本专利技术一个方案的游戏装置包括推荐请求发送部,从用户取得上述用户想要执行游戏的希望时间,向游戏辅助服务器请求推荐符合上述希望时间的游戏;推荐候选取得部,根据表示上述用户对游戏的熟习度的技能水平修正上述游戏的执行所需要的标准时间,由此算出预计上述用户执行游戏所需要的预计时间,从上述游戏辅助服务器取得上述预计时间与上述希望时间之差在预定值以下的游戏的推荐候选;以及推荐候选显示部,显示上述推荐候选取得部所取得的游戏的推荐候选。此外,将以上构成要素的任意组合、本专利技术的表现形式在方法、装置、系统、记录介质、计算机程序等间变换了的方式,作为本专利技术的方案也是有效的。〔专利技术效果〕通过本专利技术,能提供一种提高游戏装置的用户的方便性的技术。附图说明图I是表示实施方式的游戏辅助系统的构成的图。图2的(a)是实施方式的便携信息终端处于闭合状态时的正面图,图2的(b)是实 施方式的便携信息终端处于打开状态时的正面图。图3的(a)是表示实施方式的便携信息终端的顶面的图,图3的(b)是表示实施方式的便携信息终端的底面的图。图4的(a)是表示实施方式的便携信息终端的左侧面的图,图4的(b)是表示实施方式的便携信息终端的右侧面的图。图5是表示实施方式的便携信息终端的电路构成的图。图6是表示实施方式的便携信息终端的功能构成的图。图7是表示实施方式的游戏辅助服务器的电路构成的图。图8是表示实施方式的游戏辅助服务器的功能构成的图。图9是表示实施方式的游戏数据库的内部数据的例子的图。图10是表示实施方式的用户数据库的内部数据的例子的图。图11是表示实施方式的游戏辅助方法的步骤的步骤图。图12是表示实施方式的便携信息终端显示在显示器上的画面的例子的图。图13是表示在实施方式的游戏辅助方法中,更新标准游戏时间和用户的技能水平的步骤的步骤图。图14是表示用于实现实施方式的游戏辅助方法的步骤的步骤图。图15是表示用于实现实施方式的游戏辅助方法的步骤的步骤图。具体实施例方式(第I实施方式)图I示意性地表示实施方式的游戏辅助系统I的构成。游戏辅助系统I具有游戏辅助服务器100、便携信息终端10及游戏装置200。游戏辅助服务器100、便携信息终端10及游戏装置200介由作为网络之一例的因特网2可通信地连接。便携信息终端10对被存储在所安装的存储卡等存储介质中的程序及数据、以及与服务器等外部设备通信而取得的程序及数据进行处理,例如处理游戏程序、图像数据及声音数据。便携信息终端10通过后述的无线通信控制部67在与接入点4间进行无线通信,并介由接入点4连接于因特网2,同样地,通过后述的移动电话网通信控制部69在与移动电话网3之间进行无线通信,并介由移动电话网3连接于因特网2。游戏装置200例如是设置在用户家中等的台式的家庭用游戏装置。便携信息终端10和游戏装置200都是本专利技术的游戏装置的一例。用户在家庭中能主要用游戏装置200来享受游戏,而在外出时,能用便携信息终端10来享受游戏。游戏辅助服务器100根据来自便携信息终端10的用户的请求,向用户推荐适合的游戏。此时,游戏辅助服务器100从用户取得用户想要玩游戏的时间,抽取出正好按所希望的时间结束那样的游戏候选,进行推荐。由此,用户能够配合自己的空闲时间地效率良好地享受游戏。此外,由于能够提供用户在空闲时间内挑战新游戏的机会,故还能促进游戏的使用。游戏辅助服务器100保持各游戏的标准游戏时间。此外,游戏辅助服务器100取得表示用户对游戏的熟习度的技能水平(skill level)。游戏辅助服务器100根据用户的技能水平,基于标准游戏时间预计该用户的游戏时间,抽取出预计游戏时间复合希望时间的游戏进行推荐。 游戏辅助服务器100为算出各游戏的标准游戏时间,从游戏装置200及便携信息终端10收集游戏的执行履历。此外,游戏辅助服务器100为算出各用户的技能水平,从游戏装置200及便携信息终端10收集游戏的执行履历。游戏辅助服务器100也可以仅从便携信息终端10收集游戏的执行履历,此时,游戏辅助系统I可以不具有游戏装置200。在此,说明便携信息终端10的外观构成及电路构成后,示出用于实现本实施方式的游戏辅助方法的便携信息终端10的功能构成,并说明各功能构成的动作的详细情况。进而,在说明游戏辅助服务器100的电路构成后,示出用于实现本实施方式的游戏辅助方法的游戏辅助服务器100的功能构成,并说明各功能构成的动作的详细情况。最后,使用步骤图说明游戏辅助系统I中的游戏辅助方法的详细情况。图2的(a)和(b)表示本实施方式的便携信息终端10的外观构成。便携信息终端10具有壳体12、和被收纳在壳体12内,执行前述处理的终端本体13。壳体12具有从握持便携信息终端10用户来看位于身前侧(正面侧)的上侧壳体20、和位于上侧壳体20的背面侧的下侧壳体30。上侧壳体20及下侧壳体30从正面侧(与使用者相对的侧)来看时,分别具有使左右方向(图2的(a)和(b)中的左右方向)长的长方形中的左右两端边缘圆弧状地鼓出的正面看大致长圆形状,且相对于下侧壳体30,上侧壳体20略微较大地形成。下侧壳体30具有包覆靠上侧壳体20的外边缘的金属制的框体52,下侧壳体30比上侧壳体20大框体52的尺寸量。上侧壳体20及下侧壳体30分别被形成为大致扁本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:茶谷公之
申请(专利权)人:索尼电脑娱乐公司
类型:
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1