北京像素软件科技股份有限公司专利技术

北京像素软件科技股份有限公司共有530项专利

  • 本发明公开了一种游戏中的寻路方法、装置、计算机设备及可读存储介质,涉及游戏领域,所述方法包括:将游戏地图划分为多个地图块;基于高层综合工具,利用现场可编程逻辑门阵列生成处理器模块;在接收到寻路请求时,获取移动目标的起始位置和终点位置,并...
  • 本发明涉及计算机技术领域,提供一种商品页面切换方法、装置、电子设备及存储介质。电子设备存储有多个商品的商品信息和按照业务设置的展示模板,电子设备根据用户在商品交互窗口执行的页面切换操作,从全部商品中确定每个待展示商品;然后根据展示模板和...
  • 本申请的实施例提供了一种寻路方法、装置、电子设备及可读存储介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:获得寻路任务,其中,寻路任务中包括起点位置及终点位置;判断寻路任务是否是空中寻路任务;在寻路任务为空中寻路任务时,基于B星算法,根据起点位置...
  • 本申请实施例提出一种动画替换方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,涉及游戏动画制作技术领域。根据接收到的动画替换指令,获取目标动画资源以及目标参数;根据缓存池内的实例封装壳对目标动画资源以及目标参数进行封装,获得目标动画实例;缓存池...
  • 本发明实施例提供了一种游戏对象刷新方法、装置、电子设备及可读存储介质,涉及游戏领域。先获取对象刷新配置文件,然后在游戏地图中确定多个目标中心点,接着基于对象刷新配置文件,分别渲染出每个目标中心点处的聚集群落;其中,聚集群落包括位于目标中...
  • 本发明涉及网络游戏技术领域,提供一种棋子移动方法、装置、电子设备及存储介质。电子设备存储有两种棋子类型和每种棋子类型包含的全部棋子,每种棋子类型均有对应的规则;首先根据玩家在象棋对战界面执行的棋子移动操作,获得目标棋子从初始位置移动至目...
  • 本发明涉及电子游戏技术领域,提供了一种游戏角色改变方法、装置、电子设备及存储介质,所述方法包括:接收玩家通过客户端发送的目标角色的模型标识,目标角色为玩家想要将当前角色改变成的角色;根据模型标识确定与目标角色对应的第一属性,第一属性为不...
  • 本申请实施例提供了一种请求处理方法、装置、网络设备及可读存储介质,涉及通信技术领域。该方法应用于网络设备,网络设备与多个服务器通信连接,该方法包括:获得待处理业务请求,并确定待处理业务请求对应的目标业务接口,目标业务接口根据待处理业务请...
  • 本发明实施例提出一种游戏数据存储方法、装置、系统和计算机可读存储介质,接收客户端的玩家操作指令;执行玩家操作指令的逻辑运算,得到目标数据;目标数据表征玩家操作指令执行后已更新的玩家数据;当目标数据满足存储条件时,将目标数据发送给数据库服...
  • 本发明涉及计算机技术领域,提供了一种模型训练方法、着色器语言翻译方法及相关装置,模型训练方法包括:获取预训练样本,预训练样本的语法与着色器语言的语法的相似度大于预设值;利用预训练样本对预先构建的着色器语言翻译模型进行预训练,得到预训练后...
  • 本申请提供了一种骨骼目标点确定方法、装置、电子设备及可读存储介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:在游戏运行时,获得当前的目标物体对应的第一目标骨骼挂点标识及第一目标点数据,第一目标点数据用于使第一目标骨骼挂点标识对应的第一目标骨骼挂点...
  • 本申请提供一种NPC跟随位置定位方法、装置及计算机设备,涉及三维游戏技术领域。本申请通过获取目标玩家角色在超出当前游戏场景的导航网格覆盖范围时的角色位置信息,确定该目标玩家角色在当前游戏场景的二维地图网格范围内的有效探测网格区域,并从当...
  • 本发明的实施例提供了一种高分辨率图像的获取方法、装置、电子设备及存储介质,涉及图像处理领域。包括:对多个客户端的游戏实时渲染的帧序列进行预设频率的采样,得到多个图像样本对;基于多个图像样本对对初始判别器进行训练,得到修正判别器;基于多个...
  • 本发明实施例提出一种游戏画面渲染方法、装置、服务器和计算机可读存储介质,涉及云游戏技术领域。该方法在进入同一云游戏的用户中确定能够共用游戏场景的目标用户组;对目标用户组对应的游戏场景中的场景内容进行渲染,得到游戏场景画面;对目标用户组中...
  • 本发明涉及网络游戏技术领域,提供一种游戏建筑的寻路方法、装置、电子设备及存储介质。通过获取游戏建筑中每个组件的位置;并根据每个组件的位置生成游戏建筑的图数据,图数据包括多个组件之间的连通关系;然后根据预设算法和图数据进行路径规划,获得每...
  • 本申请实施例提供一种真随机数生成方法、装置、电子设备及可读存储介质,其中方法包括:利用伪随机数产生算法生成伪随机数序列,所述伪随机数序列包括多个伪随机数;确定所述伪随机数序列的产生延迟时间,其中,所述产生延迟时间为生成所述伪随机数序列的...
  • 本发明的实施例提供了一种涉及游戏开发领域的包围盒确定方法、装置、电子设备及存储介质,所述方法包括:获取游戏模型的多个目标骨骼节点的第一节点信息。在播放游戏动画时,基于每一帧动画中所述游戏模型的每个所述目标骨骼节点的位置变化,确定所述每一...
  • 本申请的实施例提供了一种游戏执行方法、装置、服务器及可读存储介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:获得目标游戏对象需要添加的目标状态标识;根据状态标识与有效状态功能集合的对应关系,获得目标状态标识对应的目标有效状态功能集合,目标有效状态...
  • 本发明提供了一种游戏角色的路径规划方法、装置、电子设备及存储介质,先获取游戏角色出发点和终点,并将出发点作为当前栅格节点,并基于当前栅格节点的每个相邻栅格节点与当前栅格节点之间的高度差数据,利用路径规划算法计算每个相邻栅格节点对应的行进...
  • 本申请提供的虚拟礼品发放方法、装置、存储介质及服务器,涉及游戏领域。其中,服务器接收目标游戏玩家的礼物发放请求;根据礼物发放请求,将虚拟礼品发以静物对象的形式放到游戏世界中,以使其他游戏玩家在游戏世界提供中拾取虚拟礼品。如此,相较于现有...