【技术实现步骤摘要】
动画替换方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质
[0001]本申请涉及游戏动画制作
,具体而言,涉及一种动画替换方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质。
技术介绍
[0002]目前,游戏自带的Animator Controller(动画状态机)往往很难满足复杂的程序以及策划需求,现有技术中,游戏在进行动画资源替换时往往存在性能损耗较大的问题。
技术实现思路
[0003]有鉴于此,本申请的目的在于提供一种动画替换方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,以解决游戏在进行动画资源替换时存在的性能损耗较大的问题。
[0004]为了实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:
[0005]第一方面,本申请提供一种动画替换方法,所述方法包括:
[0006]根据接收到的动画替换指令,获取目标动画资源以及目标参数;
[0007]根据缓存池内的实例封装壳对所述目标动画资源以及所述目标参数进行封装,获得目标动画实例;所述缓存池和所述实例封装壳为在接收到游戏运行指令的情况下,按照预设的 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种动画替换方法,其特征在于,所述方法包括:根据接收到的动画替换指令,获取目标动画资源以及目标参数;根据缓存池内的实例封装壳对所述目标动画资源以及所述目标参数进行封装,获得目标动画实例;所述缓存池和所述实例封装壳为在接收到游戏运行指令的情况下,按照预设的缓存池容量大小和实例封装壳大小创建,且所述缓存池用于存储所述实例封装壳;获取待替换动画实例,并根据所述目标动画实例对所述待替换动画实例进行替换。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述动画替换指令包括播放参数和目标动画资源的资源信息所述根据接收到的动画替换指令,获取目标动画资源以及目标参数,包括:在接收到所述动画替换指令的情况下,获取播放参数以及预存的系统参数,以获取目标参数,并根据所述资源信息,从预先下载的游戏资源包中获取所述目标动画资源;所述播放参数包括待替换动画实例的索引标识;所述获取待替换动画实例,并根据所述目标动画实例对待替换动画实例进行替换,包括:根据预存的运行中动画状态引用表以及所述索引标识,获取待替换动画实例,并根据所述目标动画实例对待替换动画实例进行替换;所述运行中动画状态引用表存储有当前运行的动画实例的实例信息和索引标识的对应关系。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述播放参数还包括所述目标动画实例的播放起始位置、所述目标动画实例的播放速度、所述目标动画实例与所述待替换动画实例之间是否存在过渡关系以及过渡时长。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在接收到参数更新指令的情况下,根据所述参数更新指令以及预存的运行中动画状态引用表获取待更新动画实例;根据所述参数更新指令中的更新参数,对所述待更新动画实例中的参数进行更新。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在根据接收到的动画替换指令,获取目标动画资源以及目标参数之前,所述方法还包括:根据所述动画替换指令以及预设的临时动画状态引用表,确定预设的临时缓存池中是否存储有包含所述目标动画资源的待查找动画实例;所述临时缓存池用于存储预设时长内被调用过的动...
【专利技术属性】
技术研发人员:陈宇昊,
申请(专利权)人:北京像素软件科技股份有限公司,
类型:发明
国别省市:
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