北京像素软件科技股份有限公司专利技术

北京像素软件科技股份有限公司共有530项专利

  • 本发明实施例提供的游戏地形生成方法、装置、电子设备和存储介质,涉及游戏地形技术领域,该方法包括:基于游戏地图中任意一个待平滑区域的多个顶点以及多个高度随机值,确定每个顶点对应的参考点,顶点与高度随机值一一对应,根据各顶点对应的参考点对待...
  • 本发明的实施例提供了一种动画处理方法、装置、设备和介质,涉及数据处理技术领域,方法包括:响应于过场动画生成请求,创建至少一个动画文件。动画文件中包括请求生成的过场动画对应的多个节点,节点对应有播放相关信息,多个节点中包括预存的可复用节点...
  • 本发明涉及数据处理技术领域,提供了一种数据访问方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,应用于电子设备,电子设备包括写缓冲区和备用缓冲区,方法包括:获取待写数据;将待写数据写入写缓冲区,并将写缓冲区的版本号递增,同时生成表征本次待写数据...
  • 本申请提供一种瞄准镜视觉效果模拟方法、装置、存储介质及电子设备,涉及游戏领域。其中,电子设备确定瞄准镜的目标位置;在目标位置生成透明的第一立方体贴图;通过视差贴图的方式在第一立方体贴图的对应面片中生成瞄准镜的准星。如此,基于视差贴图能够...
  • 本申请提出一种渲染方法、装置、存储介质及电子设备,包括:确定当前滑块位置和历史滑块位置是否相同;若不同,则对控件列表进行遍历处理,以确定第一个可显示的控件和最后一个可显示的控件,将第一索引位设置为第一个可显示的控件在控件列表中的索引位置...
  • 本发明涉及数据处理领域,提供了一种数据压缩方法、装置、电子设备及存储介质,所述方法包括:获取预设高度场中的位置依次相邻的第一位置点、第二位置点和第三位置点;根据第一位置点和第二位置点,确定预设高度场的高度变化线;确定高度变化线上与第三位...
  • 本发明的实施例提供了一种涉及游戏制作领域的游戏剧情套用方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:创建多个不同类型的目标演员。将所述目标演员绑定至目标剧情文件,所述目标剧情文件包括多个动画指令片段。基于动画片段查询表,根据所述目标演员以...
  • 本申请的实施例提供了一种多分支任务的接取方法、装置、电子设备及存储介质,涉及数据处理技术领域,方法包括确定目标对象,从任务数据配置列表中确定与目标对象对应的多个任务,从任务数据配置列表中,确定各任务之间的前后关系以及各任务之间的接取关系...
  • 本发明实施例提供了一种涉及游戏场景渲染技术领域的点光源剔除方法及系统,该方法应用于点光源剔除系统,该系统包括中央处理器和图形处理器,中央处理器与图形处理器通信连接;方法包括:中央处理器按照预设分辨率将待渲染屏幕划分为多个屏幕区域,并生成...
  • 本发明的实施例提供了一种数据配置方法、装置、电子设备及存储介质,应用于数据处理技术领域,方法包括:接收客户端发送的目标对象的重置请求信息,判断重置请求信息是否通过审核,在重置请求信息通过审核的情况下,生成重置请求信息对应的目标数据并向客...
  • 本发明涉及机器人定位技术领域,具体公开了一种室内机器人定位方法、装置、计算机设备及可读存储介质,室内机器人的定位场景中设置至少三个传感器,室内机器人设置有麦克风,该方法包括:基于麦克风,录制预设采样时间内室内机器人在运转时产生的固有噪声...
  • 本发明实施例提出一种静态物体管理方法、装置、电子设备和存储介质,涉及场景管理领域。该方法包括:接收静态物体管理指令;根据待管理静态物体的包围盒和场景的坐标信息,计算待管理静态物体在场景中所处的目标区域以及在目标区域中的占位信息;根据待管...
  • 本发明实施例提出一种游戏灵宝控制方法、装置、电子设备及存储介质,属于计算机网络技术领域,该方法在客户端检测到玩家角色进行角色状态切换是,将玩家切换后的角色状态作为玩家角色的绑定灵宝当前的主状态,终止绑定灵宝之前的状态动作,并基于客户端上...
  • 本申请涉及信号处理领域,尤其涉及一种频移键控编码方法、装置、超声波传感器和测距方法,该频移键控编码方法包括:获取待发送的数字信号对应的序列码组,其中,序列码组包括顺序排列的多个二进制码元;对序列码组进行频移键控编码,其中,按照在载波幅度...
  • 本发明提供的一种装备模型渲染方法、装置、计算机设备和存储介质,涉及计算机技术领域。所述方法:首先,根据用于控制待渲染装备模型的每个目标骨骼的ID和待渲染装备模型对应的第一数组,从游戏角色对应的第二数组中读取每个目标骨骼的骨骼矩阵;其中,...
  • 本发明实施例公开了一种粒子路径生成方法、装置、计算机设备及可读存储介质。方法包括:获取用户输入的粒子路径表达式;将粒子路径表达式依次输入至预设的语法分析器和词法分析器,生成对应的抽象语法树;利用预设的编码器将抽象语法树转换成对应的中间码...
  • 本发明的实施例提供了一种反作弊方法、装置、服务器和可读存储介质,涉及互联网技术领域,方法应用于与多个客户端通信连接的服务器,方法包括:针对各客户端,基于登录客户端的账号的相关信息,对各客户端进行可信度评分,得到各客户端的评分结果。基于各...
  • 本发明实施例提出一种数据加密方法、数据解密方法及相关装置,涉及计算机技术领域。该数据加密方法根据生成的随机数确定位运算参数,将原始数据进行按位取反操作,得到取反结果,根据位运算参数对取反结果进行位运算操作,得到原始数据对应的加密数据,并...
  • 本发明提供的游戏空间渲染方法、装置、电子设备及存储介质,涉及计算机技术领域。所述方法:首先,响应玩家输入的传送门生成指令,在游戏空间内绘制传送门;然后,根据传送门的顶点坐标范围,标记第一游戏世界和第二游戏世界内的物体,其中,游戏角色通过...
  • 本发明提供了一种游戏作品展示方法、装置、电子设备及可读存储介质,游戏服务器定时向中转服务器发送第一作品获取请求,接收中转服务器基于第一作品获取请求返回的作品数据包,并将之保存至第一本地作品缓存空间;当接收到游戏客户端发送的作品浏览请求时...