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【技术实现步骤摘要】
本申请涉及游戏领域,具体而言,涉及一种瞄准镜视觉效果模拟方法、装置、存储介质及电子设备。
技术介绍
1、fps(first-person shooter,第一人称射击)游戏中,玩家可以使用鼠标或其他方法将准星瞄准敌人或其他物体。现有相关技术中,可以通过贴图以及动画两种方式在瞄准镜中呈现准星,其中,贴图方式呈现的准星始终固定不动,而动画方式则是根据游戏状态播放固定的准星动画。然而,随着玩家对现代游戏的画面与玩法的要求越来越高,玩家希望游戏能够实现更加真实的射击体验,因此,传统方法实现的准星已经不能满足现代游戏的仿真需求。
技术实现思路
1、为了克服现有技术中的至少一个不足,本申请提供一种瞄准镜视觉效果模拟方法、装置、存储介质及电子设备,具体包括:
2、第一方面,本申请提供一种瞄准镜视觉效果模拟方法,所述方法包括:
3、确定瞄准镜的目标位置;
4、在所述目标位置生成透明的第一立方体贴图;
5、通过视差贴图的方式在所述第一立方体贴图的目标面片中生成所述瞄准镜的准星。
6、结合第一方面的可选实施方式,所述通过视差贴图的方式在所述第一立方体贴图的目标面片中生成所述瞄准镜的准星,包括:
7、根据当前视角对所述第一立方体贴图进行视差采样,获得所述准星的颜色信息;
8、根据所述准星的颜色信息,在所述第一立方体贴图的目标面片中输出所述瞄准镜的准星。
9、结合第一方面的可选实施方式,所述方法还包括:
...【技术保护点】
1.一种瞄准镜视觉效果模拟方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的瞄准镜视觉效果模拟方法,其特征在于,所述通过视差贴图的方式在所述第一立方体贴图的目标面片中生成所述瞄准镜的准星,包括:
3.根据权利要求1所述的瞄准镜视觉效果模拟方法,其特征在于,所述方法还包括:
4.根据权利要求3所述的瞄准镜视觉效果模拟方法,其特征在于,所述方法还包括:
5.根据权利要求1所述的瞄准镜视觉效果模拟方法,其特征在于,所述方法还包括:
6.根据权利要求1所述的瞄准镜视觉效果模拟方法,其特征在于,所述方法还包括:
7.根据权利要求1所述的瞄准镜视觉效果模拟方法,其特征在于,在所述确定瞄准镜的目标位置之前,所述方法还包括:
8.一种瞄准镜视觉效果模拟装置,其特征在于,所述装置包括:
9.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时,实现权利要求1-7任意一项所述的瞄准镜视觉效果模拟方法。
10.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括处理
...【技术特征摘要】
1.一种瞄准镜视觉效果模拟方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的瞄准镜视觉效果模拟方法,其特征在于,所述通过视差贴图的方式在所述第一立方体贴图的目标面片中生成所述瞄准镜的准星,包括:
3.根据权利要求1所述的瞄准镜视觉效果模拟方法,其特征在于,所述方法还包括:
4.根据权利要求3所述的瞄准镜视觉效果模拟方法,其特征在于,所述方法还包括:
5.根据权利要求1所述的瞄准镜视觉效果模拟方法,其特征在于,所述方法还包括:
6.根据权利要求1所述的瞄准镜视觉效果模拟方法,其特征在于,所述方...
【专利技术属性】
技术研发人员:常子恒,
申请(专利权)人:北京像素软件科技股份有限公司,
类型:发明
国别省市:
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