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瞄准镜视觉效果模拟方法、装置、存储介质及电子设备制造方法及图纸

技术编号:40340286 阅读:7 留言:0更新日期:2024-02-09 14:28
本申请提供一种瞄准镜视觉效果模拟方法、装置、存储介质及电子设备,涉及游戏领域。其中,电子设备确定瞄准镜的目标位置;在目标位置生成透明的第一立方体贴图;通过视差贴图的方式在第一立方体贴图的对应面片中生成瞄准镜的准星。如此,基于视差贴图能够实现透过窗户观察室内场景的原理,将室内场景替换为准星,并使对应的立方体贴图成透明状态,以达到将准星显示在距离瞄准镜一段距离的空间中的目的。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及游戏领域,具体而言,涉及一种瞄准镜视觉效果模拟方法、装置、存储介质及电子设备


技术介绍

1、fps(first-person shooter,第一人称射击)游戏中,玩家可以使用鼠标或其他方法将准星瞄准敌人或其他物体。现有相关技术中,可以通过贴图以及动画两种方式在瞄准镜中呈现准星,其中,贴图方式呈现的准星始终固定不动,而动画方式则是根据游戏状态播放固定的准星动画。然而,随着玩家对现代游戏的画面与玩法的要求越来越高,玩家希望游戏能够实现更加真实的射击体验,因此,传统方法实现的准星已经不能满足现代游戏的仿真需求。


技术实现思路

1、为了克服现有技术中的至少一个不足,本申请提供一种瞄准镜视觉效果模拟方法、装置、存储介质及电子设备,具体包括:

2、第一方面,本申请提供一种瞄准镜视觉效果模拟方法,所述方法包括:

3、确定瞄准镜的目标位置;

4、在所述目标位置生成透明的第一立方体贴图;

5、通过视差贴图的方式在所述第一立方体贴图的目标面片中生成所述瞄准镜的准星。

6、结合第一方面的可选实施方式,所述通过视差贴图的方式在所述第一立方体贴图的目标面片中生成所述瞄准镜的准星,包括:

7、根据当前视角对所述第一立方体贴图进行视差采样,获得所述准星的颜色信息;

8、根据所述准星的颜色信息,在所述第一立方体贴图的目标面片中输出所述瞄准镜的准星。

9、结合第一方面的可选实施方式,所述方法还包括:

10、获取与被瞄准对象之间的距离;

11、根据与所述被瞄准对象之间的距离,确定视差贴图的目标深度;

12、将视差贴图的深度调整为所述目标深度,使得所述准星在视觉上锁定所述被瞄准对象。

13、结合第一方面的可选实施方式,所述方法还包括:

14、根据所述目标深度,确定所述准星的目标缩放比例;

15、根据所述目标缩放比例,调整所述准星的大小。

16、结合第一方面的可选实施方式,所述方法还包括:

17、在所述视差贴图的深度方向叠加至少一个第二方体贴图;

18、通过所述第二方体贴图,生成开镜时的阴影效果。

19、结合第一方面的可选实施方式,所述方法还包括:

20、环绕所述第一立方体贴图生成不透明的瞄准镜边框。

21、结合第一方面的可选实施方式,在所述确定瞄准镜的目标位置之前,所述方法还包括:

22、响应于瞄准指令,将当前的视场角调整为瞄准效果。

23、第二方面,本申请还提供一种瞄准镜视觉效果模拟装置,所述装置包括:

24、瞄准模块,用于确定瞄准镜的目标位置;

25、准星模块,用于在所述目标位置生成透明的第一立方体贴图;

26、通过视差贴图的方式在所述第一立方体贴图的目标面片中生成所述瞄准镜的准星。

27、结合第二方面的可选实施方式,所述准星模块还具体用于:

28、根据当前视角对所述第一立方体贴图进行视差采样,获得所述准星的颜色信息;

29、根据所述准星的颜色信息,在所述第一立方体贴图的目标面片中输出所述瞄准镜的准星。

30、结合第二方面的可选实施方式,所述准星模块还用于:

31、获取与被瞄准对象之间的距离;

32、根据与所述被瞄准对象之间的距离,确定视差贴图的目标深度;

33、将视差贴图的深度调整为所述目标深度,使得所述准星在视觉上锁定所述被瞄准对象。

34、结合第二方面的可选实施方式,所述准星模块还用于:

35、根据所述目标深度,确定所述准星的目标缩放比例;

36、根据所述目标缩放比例,调整所述准星的大小。

37、结合第二方面的可选实施方式,所述准星模块还用于:

38、在所述视差贴图的深度方向叠加至少一个第二方体贴图;

39、通过所述第二方体贴图,生成开镜时的阴影效果。

40、结合第二方面的可选实施方式,所述准星模块还用于:

41、环绕所述第一立方体贴图生成不透明的瞄准镜边框。

42、结合第二方面的可选实施方式,在所述确定瞄准镜的目标位置之前,所述瞄准模块还用于:

43、响应于瞄准指令,将当前的视场角调整为瞄准效果。

44、第三方面,本申请还提供一种存储介质,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时,实现所述的瞄准镜视觉效果模拟方法。

45、第四方面,本申请还提供一种电子设备,所述电子设备包括处理器以及存储器,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时,实现所述的瞄准镜视觉效果模拟方法。

46、相对于现有技术而言,本申请具有以下有益效果:

47、本实施例提供一种瞄准镜视觉效果模拟方法、装置、存储介质及电子设备。其中,电子设备确定瞄准镜的目标位置;在目标位置生成透明的第一立方体贴图;通过视差贴图的方式在第一立方体贴图的对应面片中生成瞄准镜的准星。如此,基于视差贴图能够实现透过窗户观察室内场景的原理,将室内场景替换为准星,并使对应的立方体贴图成透明状态,以达到将准星显示在距离瞄准镜一段距离的空间中的目的。

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【技术保护点】

1.一种瞄准镜视觉效果模拟方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的瞄准镜视觉效果模拟方法,其特征在于,所述通过视差贴图的方式在所述第一立方体贴图的目标面片中生成所述瞄准镜的准星,包括:

3.根据权利要求1所述的瞄准镜视觉效果模拟方法,其特征在于,所述方法还包括:

4.根据权利要求3所述的瞄准镜视觉效果模拟方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.根据权利要求1所述的瞄准镜视觉效果模拟方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.根据权利要求1所述的瞄准镜视觉效果模拟方法,其特征在于,所述方法还包括:

7.根据权利要求1所述的瞄准镜视觉效果模拟方法,其特征在于,在所述确定瞄准镜的目标位置之前,所述方法还包括:

8.一种瞄准镜视觉效果模拟装置,其特征在于,所述装置包括:

9.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时,实现权利要求1-7任意一项所述的瞄准镜视觉效果模拟方法。

10.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括处理器以及存储器,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时,实现权利要求1-7任意一项所述的瞄准镜视觉效果模拟方法。

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【技术特征摘要】

1.一种瞄准镜视觉效果模拟方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的瞄准镜视觉效果模拟方法,其特征在于,所述通过视差贴图的方式在所述第一立方体贴图的目标面片中生成所述瞄准镜的准星,包括:

3.根据权利要求1所述的瞄准镜视觉效果模拟方法,其特征在于,所述方法还包括:

4.根据权利要求3所述的瞄准镜视觉效果模拟方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.根据权利要求1所述的瞄准镜视觉效果模拟方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.根据权利要求1所述的瞄准镜视觉效果模拟方法,其特征在于,所述方...

【专利技术属性】
技术研发人员:常子恒
申请(专利权)人:北京像素软件科技股份有限公司
类型:发明
国别省市:

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