动画处理方法、装置、设备和介质制造方法及图纸

技术编号:40418695 阅读:21 留言:0更新日期:2024-02-20 22:36
本发明专利技术的实施例提供了一种动画处理方法、装置、设备和介质,涉及数据处理技术领域,方法包括:响应于过场动画生成请求,创建至少一个动画文件。动画文件中包括请求生成的过场动画对应的多个节点,节点对应有播放相关信息,多个节点中包括预存的可复用节点。对各动画文件进行排序,生成完整的过场动画,从而提升动画文件生成的灵活性,进而为过场动画播放结构的扩展提供可能。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及数据处理,具体而言,涉及一种动画处理方法、装置、设备和介质


技术介绍

1、过场动画是电视游戏里面的一部分,其间,玩家不能主动控制游戏的进行(或者只有很少的控制权),过场动画经常用来中断当前游戏,用于发展故事情节,展示角色的发展,或者是提供背景信息,环境氛围,对话以及线索。过场动画可以是动画的形式,如场景内的各种角色在环境与相机配合下播放动画,也可以是实际影片画面。

2、现在过场动画的播放主要为串行顺序播放,即多个动画按照一定的顺序播放完成。播放结构相对固定,不便于扩展。


技术实现思路

1、本专利技术的目的之一包括,例如,提供了一种动画处理方法、装置、设备和介质,以至少部分地提高过场动画播放的可扩展性。

2、本专利技术的实施例可以这样实现:

3、第一方面,本专利技术实施例提供一种动画处理方法,包括:

4、响应于过场动画生成请求,创建至少一个动画文件;所述动画文件中包括请求生成的过场动画对应的多个节点,所述节点对应有播放相关信息,多个所述节点中包括预本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种动画处理方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的动画处理方法,其特征在于,所述响应于过场动画生成请求,创建至少一个动画文件,包括:

3.根据权利要求2所述的动画处理方法,其特征在于,多个所述可复用的子节点通过以下步骤预存得到:

4.根据权利要求3所述的动画处理方法,其特征在于,所述子节点文件以json形式存储;所述索引信息包括索引ID;所述动画文件为json文件;

5.一种动画处理方法,其特征在于,用于对权利要求1至4任一项所述方法生成的过场动画进行播放,所述方法包括:

6.根据权利要求5所述的动画处理方法,其...

【技术特征摘要】

1.一种动画处理方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的动画处理方法,其特征在于,所述响应于过场动画生成请求,创建至少一个动画文件,包括:

3.根据权利要求2所述的动画处理方法,其特征在于,多个所述可复用的子节点通过以下步骤预存得到:

4.根据权利要求3所述的动画处理方法,其特征在于,所述子节点文件以json形式存储;所述索引信息包括索引id;所述动画文件为json文件;

5.一种动画处理方法,其特征在于,用于对权利要求1至4任一项所述方法生成的过场动画进行播放,所述方法包括:

6.根据权利要求5所述的动画处理方法,其特征在于,所述动画文件中包括根节点和存储...

【专利技术属性】
技术研发人员:张凯
申请(专利权)人:北京像素软件科技股份有限公司
类型:发明
国别省市:

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