【技术实现步骤摘要】
游戏空间渲染方法、装置、电子设备及存储介质
[0001]本专利技术涉及计算机
,具体而言,涉及一种游戏空间渲染方法、装置、电子设备及存储介质。
技术介绍
[0002]现有的游戏中只存在单方向的传送,即传送门只能单向的进或出,若游戏角色从传送门中走出,游戏视角只存在于传送门外部,若游戏角色从外部进入传送门,游戏角色进入传送门前观察到的传送门内的场景往往是由静态的图像生成的,与游戏角色进入传送门所处的游戏场景不一致,使得玩家的角色代入感不强,体验较差。
技术实现思路
[0003]本专利技术实施例提供了一种游戏空间渲染方法、装置、电子设备和存储介质,其能够增强玩家的角色代入感,提升玩家体验。
[0004]本专利技术实施例的技术方案可以这样实现:
[0005]第一方面,本专利技术实施例提供一种游戏空间渲染方法,所述方法包括:
[0006]响应玩家输入的传送门生成指令,在游戏空间内绘制传送门;
[0007]根据所述传送门的顶点坐标范围,标记第一游戏世界和第二游戏世界内的物体,其中, ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏空间渲染方法,其特征在于,所述方法包括:响应玩家输入的传送门生成指令,在游戏空间内绘制传送门;根据所述传送门的顶点坐标范围,标记第一游戏世界和第二游戏世界内的物体,其中,游戏角色通过所述传送门从所述第一游戏世界被传送至第二游戏世界;根据所述第一游戏世界内的物体的标记,对所述游戏空间进行渲染,以在传送门外展示所述第一游戏世界的场景;根据所述第二游戏世界内的物体的标记,对所述游戏空间进行渲染,以在所述传送门内展示所述第二游戏世界的场景。2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述传送门的顶点坐标范围,标记第一游戏世界和第二游戏世界内的物体的步骤包括:针对所述第一游戏世界内的每个物体,若所述物体能被相机捕获且所述物体的包围盒的顶点坐标范围与所述传送门的顶点坐标范围不重合,则标记所述物体为第一物体;若所述物体能被相机捕获且所述物体的包围盒的顶点坐标范围与所述传送门的顶点坐标范围重合,则标记所述物体为第二物体;针对所述第二游戏世界内的每个物体,若所述物体能被相机捕获且所述物体的包围盒的顶点坐标范围与所述传送门的顶点坐标范围重合,则标记所述物体为第三物体;若所述物体能被相机捕获且所述物体的包围盒的顶点坐标范围与所述传送门的顶点坐标范围不重合,则标记所述物体为第四物体。3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一游戏世界存在多个有序的渲染层,所述根据所述第一游戏世界中的物体的标记,对所述游戏空间进行渲染的步骤包括:在所述游戏空间中,通过相机依次对每个所述渲染层中的第一物体进行渲染。4.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第二游戏世界存在多个有序的渲染层,所述根据所述第二游戏世界内的物体的标记,对所述游戏空间进行渲染的步骤包括:在所述游戏空间中,通过相机的扩展接口依次对每个所述渲染层中的第三物体进行渲染。5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述游戏角色通过所述传送...
【专利技术属性】
技术研发人员:谢泳自,
申请(专利权)人:北京像素软件科技股份有限公司,
类型:发明
国别省市:
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