【技术实现步骤摘要】
一种游戏中虚拟角色交互方法、装置、设备及介质
[0001]本申请涉及游戏
,尤其涉及一种游戏中虚拟角色交互方法、装置、设备及介质。
技术介绍
[0002]在角色扮演等类型的游戏中,玩家通常会与游戏中的虚拟对象进行战斗,例如与游戏中的怪物进行战斗,或与游戏中的其他玩家进行PK(Player Killing,玩家相互战斗)。
[0003]目前,许多游戏均提供不同虚拟角色并为不同虚拟角色配置不同虚拟技能,玩家可以根据习惯喜好选择一个虚拟角色操控其释放虚拟技能以对虚拟对象进行攻击,而虚拟角色和虚拟技能的多少影响着游戏互动性和游戏体验。
技术实现思路
[0004]本申请提供了一种游戏中虚拟角色交互方法、装置、设备及介质,具体的,本申请提供的技术方案如下:
[0005]一方面,本申请提供了一种游戏中虚拟角色交互方法,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面上至少显示有游戏场景、受控虚拟角色和受控虚拟角色的辅助虚拟对象,该游戏中虚拟角色交互方法包括:
[0006]响应针对受控虚拟角色的移动控制指令,控制受控虚拟角色在游戏场景中移动,并控制辅助虚拟对象跟随受控虚拟角色移动;
[0007]响应辅助虚拟对象与第一虚拟对象满足第一检测范围的位置关系,控制辅助虚拟对象移动至第一虚拟对象所在位置处,并控制辅助虚拟对象对第一虚拟对象执行目标攻击操作;
[0008]响应针对第一技能控件的第一技能释放指令,控制受控虚拟角色向游戏场景中发射第二虚拟对象;
[0009]响应第二虚拟 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏中虚拟角色交互方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面上至少显示有游戏场景、受控虚拟角色和所述受控虚拟角色的辅助虚拟对象,所述方法包括:响应针对所述受控虚拟角色的移动控制指令,控制所述受控虚拟角色在所述游戏场景中移动,并控制所述辅助虚拟对象跟随所述受控虚拟角色移动;响应所述辅助虚拟对象与第一虚拟对象满足第一检测范围的位置关系,控制所述辅助虚拟对象移动至所述第一虚拟对象所在位置处,并控制所述辅助虚拟对象对所述第一虚拟对象执行目标攻击操作;响应针对第一技能控件的第一技能释放指令,控制所述受控虚拟角色向所述游戏场景中发射第二虚拟对象;响应所述第二虚拟对象与第三虚拟对象满足交互条件,为所述第三虚拟对象设置目标标记;响应所述辅助虚拟对象与携带所述目标标记的第三虚拟对象满足第二检测范围的位置关系,控制所述辅助虚拟对象移动至携带所述目标标记的第三虚拟对象所在位置处,并控制所述辅助虚拟对象对携带所述目标标记的第三虚拟对象执行目标攻击操作;其中,所述第二检测范围大于所述第一检测范围。2.如权利要求1所述的游戏中虚拟角色交互方法,其特征在于,控制所述辅助虚拟对象移动至所述第一虚拟对象所在位置处之前,还包括:确定所述第一虚拟对象正在执行目标游戏行为。3.如权利要求2所述的游戏中虚拟角色交互方法,其特征在于,还包括:确定所述第一虚拟对象未执行所述目标游戏行为时,继续控制所述辅助虚拟对象跟随所述受控虚拟角色移动。4.如权利要求1所述的游戏中虚拟角色交互方法,其特征在于,控制所述辅助虚拟对象对所述第一虚拟对象执行所述目标攻击操作时,还包括:采用高亮显示方式高亮显示所述第一虚拟对象,并在确定所述目标攻击操作执行完毕后满足第一时长时,取消高亮显示所述第一虚拟对象。5.如权利要求1所述的游戏中虚拟角色交互方法,其特征在于,控制所述辅助虚拟对象对所述第一虚拟对象执行所述目标攻击操作之后,还包括:保持所述辅助虚拟对象的能量值不变。6.如权利要求1所述的游戏中虚拟角色交互方法,其特征在于,所述辅助虚拟对象在对所述第一虚拟对象执行所述目标攻击操作的过程中可被所述第一虚拟对象通过反攻击技能进行反攻击。7.如权利要求1所述的游戏中虚拟角色交互方法,其特征在于,响应所述第二虚拟对象与第三虚拟对象满足交互条件,为所述第三虚拟对象设置目标标记,包括:响应所述第二虚拟对象与所述第三虚拟对象满足碰撞条件,为所述第三虚拟对象设置目标标记;或者;响应所述第二虚拟对象与所述第三虚拟对象之间的距离满足第一预设距离,为所述第三虚拟对象设置目标标记。
8.如权利要求7所述的游戏中虚拟角色交互方法,其特征在于,响应所述第二虚拟对象与所述第三虚拟对象满足碰撞条件,为所述第三虚拟对象设置目标标记之后,还包括:确定满足任一第一失效条件时,确定为所述第三虚拟对象设置的所述目标标记失效;其中,所述第一失效条件至少包括所述目标攻击操作执行完毕和/或所述目标标记的持续时长满足第二时长。9.如权利要求7所述的游戏中虚拟角色交互方法,其特征在于,还包括:确定所述第二虚拟对象与所述第三虚拟对象之间的距离不满足所述第一预设距离的持续时长满足第三时长时,控制所述第二虚拟对象在所述游戏场景中消失;其中,所述第三时长不低于所述第二时长。10.如权利要求1所述的游戏中虚拟角色交互方法,其特征在于,为所述第三虚拟对象设置目标标记之后,还包括:控制所述辅助虚拟对象按照第一速度向携带所述目标标记的第三虚拟对象移动。11.如权利要求10所述的游戏中虚拟角色交互方法,其特征在于,控制所述辅助虚拟对象移动至携带所述目标标记的第三虚拟对象所在位置处,包括:控制所述辅助虚拟对象按照第二速度移动至携带所述目标标记的第三虚拟对象所在位置处;其中,所述第二速度大于所述第一速度。12.如权利要求10所述的游戏中虚拟角色交互方法,其特征在于,控制所述辅助虚拟对象按照第一速度向携带所述目标标记的第三虚拟对象移动的过程中,还包括:...
【专利技术属性】
技术研发人员:韩易忱,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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