一种游戏中虚拟角色交互方法、装置、设备及介质制造方法及图纸

技术编号:37277496 阅读:25 留言:0更新日期:2023-04-20 23:44
本申请公开了一种游戏中虚拟角色交互方法、装置、设备及介质,应用于游戏技术领域,具体包括:响应辅助虚拟对象与第一虚拟对象满足第一检测范围的位置关系,控制辅助虚拟对象移动至第一虚拟对象所在位置处并执行目标攻击操作;响应针对第一技能控件的第一技能释放指令,控制受控虚拟角色向游戏场景中发射第二虚拟对象;响应第二虚拟对象与第三虚拟对象满足交互条件,为第三虚拟对象设置目标标记;响应辅助虚拟对象与携带目标标记的第三虚拟对象满足第二检测范围的位置关系,控制辅助虚拟对象移动至第三虚拟对象所在位置处并执行目标攻击操作,从而提供了一项通过辅助虚拟对象进行常驻攻击或主动攻击的全新技能,进而提高了游戏互动性和游戏体验。游戏互动性和游戏体验。游戏互动性和游戏体验。

【技术实现步骤摘要】
一种游戏中虚拟角色交互方法、装置、设备及介质


[0001]本申请涉及游戏
,尤其涉及一种游戏中虚拟角色交互方法、装置、设备及介质。

技术介绍

[0002]在角色扮演等类型的游戏中,玩家通常会与游戏中的虚拟对象进行战斗,例如与游戏中的怪物进行战斗,或与游戏中的其他玩家进行PK(Player Killing,玩家相互战斗)。
[0003]目前,许多游戏均提供不同虚拟角色并为不同虚拟角色配置不同虚拟技能,玩家可以根据习惯喜好选择一个虚拟角色操控其释放虚拟技能以对虚拟对象进行攻击,而虚拟角色和虚拟技能的多少影响着游戏互动性和游戏体验。

技术实现思路

[0004]本申请提供了一种游戏中虚拟角色交互方法、装置、设备及介质,具体的,本申请提供的技术方案如下:
[0005]一方面,本申请提供了一种游戏中虚拟角色交互方法,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面上至少显示有游戏场景、受控虚拟角色和受控虚拟角色的辅助虚拟对象,该游戏中虚拟角色交互方法包括:
[0006]响应针对受控虚拟角色的移动控制指令,控制受控虚拟角色在游戏场景中移动,并控制辅助虚拟对象跟随受控虚拟角色移动;
[0007]响应辅助虚拟对象与第一虚拟对象满足第一检测范围的位置关系,控制辅助虚拟对象移动至第一虚拟对象所在位置处,并控制辅助虚拟对象对第一虚拟对象执行目标攻击操作;
[0008]响应针对第一技能控件的第一技能释放指令,控制受控虚拟角色向游戏场景中发射第二虚拟对象;
[0009]响应第二虚拟对象与第三虚拟对象满足交互条件,为第三虚拟对象设置目标标记;
[0010]响应辅助虚拟对象与携带目标标记的第三虚拟对象满足第二检测范围的位置关系,控制辅助虚拟对象移动至携带目标标记的第三虚拟对象所在位置处,并控制辅助虚拟对象对携带目标标记的第三虚拟对象执行目标攻击操作;其中,第二检测范围大于第一检测范围。
[0011]另一方面,本申请提供了一种游戏中虚拟角色交互装置,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面上至少显示有游戏场景、受控虚拟角色和受控虚拟角色的辅助虚拟对象,该游戏中虚拟角色交互装置包括:
[0012]第一响应单元,用于响应针对受控虚拟角色的移动控制指令,控制受控虚拟角色在游戏场景中移动,并控制辅助虚拟对象跟随受控虚拟角色移动;
[0013]第二响应单元,用于响应辅助虚拟对象与第一虚拟对象满足第一检测范围的位置
关系,控制辅助虚拟对象移动至第一虚拟对象所在位置处,并控制辅助虚拟对象对第一虚拟对象执行目标攻击操作;
[0014]第三响应单元,用于响应针对第一技能控件的第一技能释放指令,控制受控虚拟角色向游戏场景中发射第二虚拟对象;
[0015]第四响应单元,用于响应第二虚拟对象与第三虚拟对象满足交互条件,为第三虚拟对象设置目标标记;
[0016]第五响应单元,用于响应辅助虚拟对象与携带目标标记的第三虚拟对象满足第二检测范围的位置关系,控制辅助虚拟对象移动至携带目标标记的第三虚拟对象所在位置处,并控制辅助虚拟对象对携带目标标记的第三虚拟对象执行目标攻击操作;其中,第二检测范围大于第一检测范围。
[0017]另一方面,本申请提供了一种电子设备,包括存储器、处理器和存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,处理器执行计算机程序时实现上述游戏中虚拟角色交互方法。
[0018]另一方面,本申请还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机指令,计算机指令被处理器执行时实现上述游戏中虚拟角色交互方法。
[0019]本申请的有益效果如下:
[0020]本申请通过为受控虚拟角色配置辅助虚拟对象,一方面,可以在控制辅助虚拟对象跟随受控虚拟角色移动的过程中,在辅助虚拟对象与第一虚拟对象满足第一检测范围的位置关系时,通过辅助虚拟对象自动对第一虚拟对象执行目标攻击操作,从而可以实现基于辅助虚拟对象的自动攻击;另一方面,还可以通过第一技能控件发起第一技能释放指令来控制受控虚拟角色向游戏场景中发射第二虚拟对象,在第二虚拟对象与第三虚拟对象满足交互条件时,为第三虚拟对象设置目标标记,并在辅助虚拟对象与携带目标标记的第三虚拟对象满足第二检测范围的位置关系时,通过辅助虚拟对象对携带目标标记的第三虚拟对象执行目标攻击操作,从而可以实现基于辅助虚拟对象的主动攻击,进而可以为受控虚拟角色提供一项既可以通过辅助虚拟对象进行自动攻击,也可以通过辅助虚拟对象进行主动攻击的虚拟技能,从而可以提高游戏互动性和游戏体验。
[0021]本申请的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地可以从说明书中变得显而易见,或者通过实施本申请而了解。本申请的目的和其他优点可通过在所写的说明书、权利要求书、以及附图中特别指出的结构来实现和获得。
附图说明
[0022]此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
[0023]图1为本申请实施例中基于常驻攻击技能的游戏中虚拟角色交互方法的概况流程示意图;
[0024]图2为本申请实施例中基于主动攻击技能的游戏中虚拟角色交互方法的概况流程示意图;
[0025]图3为本申请实施例中基于加速技能的游戏中虚拟角色交互方法的概况流程示意图;
[0026]图4为本申请实施例中游戏中虚拟角色交互装置的功能结构示意图;
[0027]图5为本申请实施例中电子设备的硬件结构示意图。
具体实施方式
[0028]为了使本申请的目的、技术方案及有益效果更加清楚明白,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,并不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
[0029]为便于本领域技术人员更好地理解本申请,下面先对本申请涉及的技术用语进行简单介绍。
[0030]受控虚拟角色,为通过终端设备控制的虚拟角色,即游戏中玩家选定的虚拟角色。
[0031]第一虚拟对象,为游戏中与受控虚拟角色敌对的攻方虚拟角色、NPC(Non

Player Character,非玩家角色)等。
[0032]第二虚拟对象,为游戏中受控虚拟角色向游戏场景中发射的与辅助虚拟对象具有关联关系的关联对象,本申请中,第二虚拟对象可以是但不限于是物体等。例如,假设辅助虚拟对象是宠物狗,则第二虚拟对象可以是骨头;又如,假设辅助虚拟对象是宠物猫,则第二虚拟对象可以是鱼头等。
[0033]第三虚拟对象,为游戏中与受控虚拟角色敌对的攻方虚拟角色、NPC等。
[0034]需要说明的是,本申请中提及的“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样的本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏中虚拟角色交互方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面上至少显示有游戏场景、受控虚拟角色和所述受控虚拟角色的辅助虚拟对象,所述方法包括:响应针对所述受控虚拟角色的移动控制指令,控制所述受控虚拟角色在所述游戏场景中移动,并控制所述辅助虚拟对象跟随所述受控虚拟角色移动;响应所述辅助虚拟对象与第一虚拟对象满足第一检测范围的位置关系,控制所述辅助虚拟对象移动至所述第一虚拟对象所在位置处,并控制所述辅助虚拟对象对所述第一虚拟对象执行目标攻击操作;响应针对第一技能控件的第一技能释放指令,控制所述受控虚拟角色向所述游戏场景中发射第二虚拟对象;响应所述第二虚拟对象与第三虚拟对象满足交互条件,为所述第三虚拟对象设置目标标记;响应所述辅助虚拟对象与携带所述目标标记的第三虚拟对象满足第二检测范围的位置关系,控制所述辅助虚拟对象移动至携带所述目标标记的第三虚拟对象所在位置处,并控制所述辅助虚拟对象对携带所述目标标记的第三虚拟对象执行目标攻击操作;其中,所述第二检测范围大于所述第一检测范围。2.如权利要求1所述的游戏中虚拟角色交互方法,其特征在于,控制所述辅助虚拟对象移动至所述第一虚拟对象所在位置处之前,还包括:确定所述第一虚拟对象正在执行目标游戏行为。3.如权利要求2所述的游戏中虚拟角色交互方法,其特征在于,还包括:确定所述第一虚拟对象未执行所述目标游戏行为时,继续控制所述辅助虚拟对象跟随所述受控虚拟角色移动。4.如权利要求1所述的游戏中虚拟角色交互方法,其特征在于,控制所述辅助虚拟对象对所述第一虚拟对象执行所述目标攻击操作时,还包括:采用高亮显示方式高亮显示所述第一虚拟对象,并在确定所述目标攻击操作执行完毕后满足第一时长时,取消高亮显示所述第一虚拟对象。5.如权利要求1所述的游戏中虚拟角色交互方法,其特征在于,控制所述辅助虚拟对象对所述第一虚拟对象执行所述目标攻击操作之后,还包括:保持所述辅助虚拟对象的能量值不变。6.如权利要求1所述的游戏中虚拟角色交互方法,其特征在于,所述辅助虚拟对象在对所述第一虚拟对象执行所述目标攻击操作的过程中可被所述第一虚拟对象通过反攻击技能进行反攻击。7.如权利要求1所述的游戏中虚拟角色交互方法,其特征在于,响应所述第二虚拟对象与第三虚拟对象满足交互条件,为所述第三虚拟对象设置目标标记,包括:响应所述第二虚拟对象与所述第三虚拟对象满足碰撞条件,为所述第三虚拟对象设置目标标记;或者;响应所述第二虚拟对象与所述第三虚拟对象之间的距离满足第一预设距离,为所述第三虚拟对象设置目标标记。
8.如权利要求7所述的游戏中虚拟角色交互方法,其特征在于,响应所述第二虚拟对象与所述第三虚拟对象满足碰撞条件,为所述第三虚拟对象设置目标标记之后,还包括:确定满足任一第一失效条件时,确定为所述第三虚拟对象设置的所述目标标记失效;其中,所述第一失效条件至少包括所述目标攻击操作执行完毕和/或所述目标标记的持续时长满足第二时长。9.如权利要求7所述的游戏中虚拟角色交互方法,其特征在于,还包括:确定所述第二虚拟对象与所述第三虚拟对象之间的距离不满足所述第一预设距离的持续时长满足第三时长时,控制所述第二虚拟对象在所述游戏场景中消失;其中,所述第三时长不低于所述第二时长。10.如权利要求1所述的游戏中虚拟角色交互方法,其特征在于,为所述第三虚拟对象设置目标标记之后,还包括:控制所述辅助虚拟对象按照第一速度向携带所述目标标记的第三虚拟对象移动。11.如权利要求10所述的游戏中虚拟角色交互方法,其特征在于,控制所述辅助虚拟对象移动至携带所述目标标记的第三虚拟对象所在位置处,包括:控制所述辅助虚拟对象按照第二速度移动至携带所述目标标记的第三虚拟对象所在位置处;其中,所述第二速度大于所述第一速度。12.如权利要求10所述的游戏中虚拟角色交互方法,其特征在于,控制所述辅助虚拟对象按照第一速度向携带所述目标标记的第三虚拟对象移动的过程中,还包括:...

【专利技术属性】
技术研发人员:韩易忱
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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