虚拟礼品发放方法、装置、存储介质及服务器制造方法及图纸

技术编号:37084652 阅读:6 留言:0更新日期:2023-03-29 20:00
本申请提供的虚拟礼品发放方法、装置、存储介质及服务器,涉及游戏领域。其中,服务器接收目标游戏玩家的礼物发放请求;根据礼物发放请求,将虚拟礼品发以静物对象的形式放到游戏世界中,以使其他游戏玩家在游戏世界提供中拾取虚拟礼品。如此,相较于现有的送礼品方式中,只能在已建立社交关系的特定社交范围内进行发放,本实施例将虚拟礼品发以静物对象的形式放到游戏世界中,使得游戏世界中的所有游戏玩家都能在游戏世界提供的游戏世界中拾取虚拟礼品,而不仅限于与发放虚拟礼品的目标游戏玩家已建立社交关系的游戏玩家,从而突破了已有的社交关系进行礼物发放。的社交关系进行礼物发放。的社交关系进行礼物发放。

【技术实现步骤摘要】
虚拟礼品发放方法、装置、存储介质及服务器


[0001]本申请涉及游戏领域,具体而言,涉及一种虚拟礼品发放方法、装置、存储介质及服务器。

技术介绍

[0002]在设计网络游戏的互动方式时,社交元素往往占很大的比重,而目前玩家在游戏世界中赠送虚拟礼品时,只能直接对特定玩家发放虚拟礼品。例如,直接对某个好友发放,或在队伍、门派等范围内直接发放,被发放的玩家点击预设的交互界面领取。
[0003]然而,好友、门派、联盟等普通的玩家组织已经不能满足玩家在网络游戏中的社交需求。

技术实现思路

[0004]为了克服现有技术中的至少一个不足,本申请提供一种虚拟礼品发放方法、装置、存储介质及服务器,用于突破已有的社交关系进行礼物发放。
[0005]具体包括:
[0006]第一方面,本申请提供一种虚拟礼品发放方法,应用于服务器,所述方法包括:
[0007]接收目标游戏玩家的礼物发放请求;
[0008]根据所述礼物发放请求,将虚拟礼品发以静物对象的形式放到游戏世界中,以使其他游戏玩家在所述游戏世界提供中拾取所述虚拟礼品。
[0009]第二方面,本申请提供一种虚拟礼品发放装置,应用于服务器,所述装置包括:
[0010]请求接收模块,用于接收目标游戏玩家的礼物发放请求;
[0011]礼品发放模块,用于根据所述礼物发放请求,将虚拟礼品发以静物对象的形式放到游戏世界中,以使其他游戏玩家在所述游戏世界中拾取所述虚拟礼品。
[0012]第三方面,本申请提供一种存储介质,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时,实现所述的虚拟礼品发放方法。
[0013]第四方面,本申请提供一种服务器,所述服务器包括处理器以及存储器,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时,实现所述的虚拟礼品发放方法。
[0014]相对于现有技术而言,本申请具有以下有益效果:
[0015]本申请提供的虚拟礼品发放方法、装置、存储介质及服务器中,服务器接收目标游戏玩家的礼物发放请求;根据礼物发放请求,将虚拟礼品发以静物对象的形式放到游戏世界中,以使其他游戏玩家在游戏世界提供中拾取虚拟礼品。如此,相较于现有的送礼品方式中,只能在已建立社交关系的特定社交范围内进行发放,本实施例将虚拟礼品发以静物对象的形式放到游戏世界中,使得游戏世界中的所有游戏玩家都能在游戏世界提供的游戏世界中拾取虚拟礼品,而不仅限于与发放虚拟礼品的目标游戏玩家已建立社交关系的游戏玩家,从而突破了已有的社交关系进行礼物发放。
附图说明
[0016]为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
[0017]图1为本申请实施例提供的虚拟礼品发放方法的流程示意图;
[0018]图2为本申请实施例提供的静物对象的属性示意图;
[0019]图3为本申请实施例提供的时间管理单元的属性示意图;
[0020]图4为本申请实施例提供的虚拟礼品发放装置的结构示意图;
[0021]图5为本申请实施例提供的服务器的结构示意图。
[0022]图标:101

请求接收模块;102

礼品发放模块;201

存储器;202

处理器;203

通信单元;204

系统总线。
具体实施方式
[0023]为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。
[0024]因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
[0025]应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
[0026]在本申请的描述中,需要说明的是,术语“第一”、“第二”、“第三”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。此外,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个
……”
限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
[0027]正如
技术介绍
所介绍的,目前玩家在游戏世界中赠送虚拟礼品时,只能直接对特定玩家发放虚拟礼品。例如,直接对某个好友发放,或在队伍、门派等范围内直接发放,被发放的玩家点击预设交互界面领取。
[0028]然而,该虚拟礼品的发放方式只能在已建立一定社交关系(例如,好友、门派)的社交范围内进行发放,而无法实现陌生人之间的礼品发放;并且,对于被发放的玩家,只需在交互界面进行点击即可领取,其收取礼物的过程缺乏探索趣味。
[0029]需要注意的是,以上现有技术中的方案所存在的缺陷,均是专利技术人在经过实践并仔细研究后得出的结果,因此,上述问题的发现过程以及下文中本申请实施例针对上述问题所提出的解决方案,都应该是专利技术人在专利技术创造过程中对本申请做出的贡献,而不应当
理解为本领域技术人员所公知的
技术实现思路

[0030]鉴于此,本实施例提供的一种应用于服务器的虚拟礼品发送方法,用于突破已有的社交关系进行礼品发放。其中,该服务器可以是单个服务器,也可以是服务器组。服务器组可以是集中式的,也可以是分布式的(例如,服务器可以是分布式系统)。在一些实施例中,服务器相对于用户终端,可以是本地的、也可以是远程的。在一些实施例中,服务器可以在云平台上实现;仅作为示例,云平台可以包括私有云、公有云、混合云、社区云(Community Cloud)、分布式云、跨云(Inter

Cloud)、多云(Multi

Cloud)等,或者它们的任意组合。在一些实施例中,服务器可以在具有一个或多个组件的电子设备上实现。
[0031]基于上述相关介绍,下面结合图1就该虚拟礼品发放方法的各步骤进行详细阐述。但应该理解的是,流程图的操作可以不按顺序实现,没有逻辑的上下文关系的步骤可以反转顺序或者同时实施。此外,本领域技术人员在本申请内容的指引下,可本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种虚拟礼品发放方法,其特征在于,应用于服务器,所述方法包括:接收目标游戏玩家的礼物发放请求;根据所述礼物发放请求,将虚拟礼品发以静物对象的形式放到游戏世界中,以使其他游戏玩家在所述游戏世界中拾取所述虚拟礼品。2.根据权利要求1所述的虚拟礼品发放方法,其特征在于,所述礼物发放请求包括所述虚拟礼品的发放总量以及所述静物对象的静物总量,所述根据所述礼物发放请求,将虚拟礼品发以静物对象的形式放到游戏世界中,包括:根据所述虚拟礼品的发放总量,将所述虚拟礼品拆分成与所述静物总量相对应的多份礼品包;建立所述多份礼品包与所述静物对象之间的对应关系;在所述游戏世界的不同位置,生成所述静物对象。3.根据权利要求2所述的虚拟礼品发放方法,其特征在于,所述在所述游戏世界的不同位置,生成所述静物对象,包括:获取所述目标游戏玩家的游戏角色在所述游戏世界中的玩家位置;根据所述玩家位置,构建包围所述玩家位置的礼品发放区域;在所述游戏发放区域中的不同位置生成所述静物对象。4.根据权利要求3所述的虚拟礼品发放方法,其特征在于,所述方法还包括:向所述游戏世界中的其他游戏玩家广播所述礼品发放区域。5.根据权利要求3所述的虚拟礼品发放方法,其特征在于,所述方法还包括:向所述游戏世界中的其他游...

【专利技术属性】
技术研发人员:闫安
申请(专利权)人:北京像素软件科技股份有限公司
类型:发明
国别省市:

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