【技术实现步骤摘要】
游戏配置文件的编辑方法、装置、终端设备及存储介质
[0001]本专利技术涉及游戏
,尤其是涉及一种游戏配置文件的编辑方法、装置、终端设备及存储介质。
技术介绍
[0002]在游戏领域,游戏界面是玩家和游戏交互的重要窗口,为了增强界面沉浸感和提升玩家体验,可以在界面中引入场景、角色、模型、特效、镜头、灯光等3D(3
‑
dimension,三维)资源,并将其与原有的2D(2
‑
dimension,二维)界面元素结合,即可呈现出真实而丰富的展示效果。然而,此类3D界面中涉及不同类型的3D资源和2D资源,因此需要多岗位合作完成,不仅存在工作量较大、沟通难度较大、效率和质量难以保证等问题,而且为了达到较好地展示效果,还需要频繁的迭代和漫长的落地过程,导致时间成本较高。
技术实现思路
[0003]有鉴于此,本专利技术的目的在于提供一种游戏配置文件的编辑方法、装置、终端设备及存储介质,可以显著降低编辑游戏配置文件所需的工作量,以及提升编辑游戏配置文件的效率。
[0004]第 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏配置文件的编辑方法,其特征在于,通过终端提供图形用户界面,所述方法包括:响应针对于游戏配置文件的加载操作,加载目标游戏配置文件对应的可配置参数项,以及通过所述图形用户界面显示所述目标游戏配置文件对应的游戏画面;响应针对于所述可配置参数项的编辑操作,确定所述可配置参数项对应的目标参数值;通过所述图形用户界面,以所述目标参数值对应的画面效果显示所述游戏画面。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面包括配置文件窗口、参数编辑窗口和游戏主窗口中的一个或多个;所述响应针对于游戏配置文件的加载操作,加载目标游戏配置文件对应的可配置参数项,以及通过所述图形用户界面显示所述目标游戏配置文件对应的游戏画面,包括:通过所述配置文件窗口显示至少一个候选游戏配置文件;响应针对于所述候选游戏配置文件的选择操作,确定目标游戏配置文件;通过所述参数编辑窗口显示所述目标游戏配置文件对应的可配置参数项,以及通过所述游戏主窗口显示所述目标游戏配置文件对应的游戏画面。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述响应针对于游戏配置文件的加载操作之前,所述方法还包括:响应针对于编辑工具的启动操作,控制所述编辑工具和所述编辑工具关联的游戏客户端启动;其中,所述编辑工具与所述游戏客户端共用文件加载接口和/或动画播放接口;所述通过所述游戏主窗口显示所述目标游戏配置文件对应的游戏画面,包括:通过所述编辑工具,查找所述游戏客户端运行所述目标游戏配置文件时的游戏画面;将所述游戏画面嵌入所述游戏主窗口,以通过所述游戏主窗口显示所述游戏画面。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面还包括资源窗口;所述响应针对于所述可配置参数项的编辑操作,确定所述可配置参数项对应的目标参数值,还包括:通过所述资源窗口显示所述目标游戏配置文件对应的资源树状结构;其中,所述资源树状结构包括多个资源节点,所述资源节点包括3D根结点,所述3D根结点用于挂载所述目标游戏配置文件中的3D资源对象,所述3D资源对象与所述游戏画面中显示的游戏对象之间存在对应关系;响应针对于所述资源树状结构中的所述资源节点的选择操作,确定目标资源节点;通过所述参数编辑窗口显示所述目标资源节点对应的可配置参数项,并响应针对于所述可配置参数项的编辑操作,确定所述可配置参数项对应的目标参数值。5.根据权利要求2或4所述的方法,其特征在于,所述响应针对于所述可配置参数项的编辑操作,确定所述可配置参数项对应的目标参数值,包括:所述参数编辑窗口包括参数输入框,响应针对于所述参数输入框的输入操作,将所述输入操作对应的参数值确定为目标参数值;和/或,所述参数编辑窗口包括参数...
【专利技术属性】
技术研发人员:张良杰,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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