游戏角色改变方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:37247946 阅读:7 留言:0更新日期:2023-04-20 23:27
本发明专利技术涉及电子游戏技术领域,提供了一种游戏角色改变方法、装置、电子设备及存储介质,所述方法包括:接收玩家通过客户端发送的目标角色的模型标识,目标角色为玩家想要将当前角色改变成的角色;根据模型标识确定与目标角色对应的第一属性,第一属性为不受玩家的游戏经验影响的属性;将第一属性返回至客户端,以使客户端根据第一属性和预先存储的当前角色对应的第二属性将当前角色改变为目标角色,第二属性为受玩家的游戏经验影响的属性。本发明专利技术能够在玩家想要改变角色时,避免了玩家因改变角色后需要重新从头开始修炼,消耗大量的时间,改善了用户体验。改善了用户体验。改善了用户体验。

【技术实现步骤摘要】
游戏角色改变方法、装置、电子设备及存储介质


[0001]本专利技术涉及电子游戏领域,具体而言,涉及一种游戏角色改变方法、装置、电子设备及存储介质。

技术介绍

[0002]大型多人在线角色扮演游戏MMORPG(Multiplayer Online Role

Playing Game,MMORPG)中可以创建多个角色,但是当玩家选择一个新创建角色时,需要从新角色的基础级别进行修炼,不能满足玩家的需求。

技术实现思路

[0003]本专利技术的目的在于提供了一种游戏角色改变方法、装置、电子设备及存储介质,其能够在改变角色后仍然保持原有的角色的游戏经验,因而无需从基础级别进行修炼。
[0004]为了实现上述目的,本专利技术采用的技术方案如下:
[0005]第一方面,本专利技术提供一种游戏角色改变方法,应用于服务器,所述服务器与客户端通信连接,所述方法包括:
[0006]接收玩家通过所述客户端发送的目标角色的模型标识,所述目标角色为所述玩家想要将当前角色改变成的角色;
[0007]根据所述模型标识确定与所述目标角色对应的第一属性,所述第一属性为不受所述玩家的游戏经验影响的属性;
[0008]将所述第一属性返回至所述客户端,以使所述客户端根据所述第一属性和预先存储的所述当前角色对应的第二属性将所述当前角色改变为所述目标角色,所述第二属性为受所述玩家的游戏经验影响的属性。
[0009]可选地,所述服务器预先存储有预设模型的预设标识与表征所述预设模型对应的预设外置属性的预设属性标识之间的对应关系,每一所述预设属性标识对应一个外置属性列表,所述根据所述模型标识确定与所述目标角色对应的第一属性的步骤包括:
[0010]将预设标识与所述模型标识相同的预设模型确定为目标模型;
[0011]将与所述目标模型的预设标识对应的预设外置属性标识确定为目标标识;
[0012]从与所述目标标识对应的外置属性列表中确定所述第一属性。
[0013]可选地,所述从与所述目标标识对应的外置属性列表中确定所述第一属性的步骤包括:
[0014]将所述外置属性列表中与所述当前角色不匹配的外置属性作为所述第一属性。
[0015]可选地,所述服务器预先存储有所述玩家的当前角色的当前模型标识和当前外置属性,所述方法还包括:
[0016]将所述当前模型标识更新为所述目标角色的模型标识;
[0017]用所述第一属性更新所述当前外置属性中对应的属性。
[0018]第二方面,本专利技术提供一种游戏角色改变方法,应用于客户端,所述客户端与服务
器通信连接,所述方法包括:
[0019]响应玩家在所述客户端进行的改变角色的变更操作,所述变更操作用于选定所述玩家想要将当前角色改变成的目标角色的模型标识;
[0020]将所述模型标识发送至所述服务器,以使所述服务器根据所述模型标识确定与所述目标角色对应的第一属性并向所述客户端返回所述第一属性,所述第一属性为不受所述玩家的游戏经验影响的属性;
[0021]接收所述服务器返回的所述第一属性,并根据所述第一属性和预先存储的所述当前角色对应的第二属性将所述当前角色改变为所述目标角色,所述第二属性为受所述玩家的游戏经验影响的属性。
[0022]可选地,所述客户端存储有所述当前角色的当前角色属性,所述根据所述第一属性和预先存储的所述当前角色对应的第二属性将所述当前角色改变为所述目标角色的步骤包括:
[0023]若所述当前角色属性中存在与所述第一属性相同的目标属性,则将所述目标属性的值更新为所述第一属性的值,得到更新后的所述当前角色属性;
[0024]根据更新后的所述当前角色属性和预先存储的所述当前角色对应的第二属性将所述当前角色改变为所述目标角色。
[0025]第三方面,本专利技术提供一种游戏角色改变装置,应用于服务器,所述服务器与客户端通信连接,所述装置包括:
[0026]标识接收模块,用于接收玩家通过所述客户端发送的目标角色的模型标识,所述目标角色为所述玩家想要将当前角色改变成的角色;
[0027]确定模块,用于根据所述模型标识确定与所述目标角色对应的第一属性,所述第一属性为不受所述玩家的游戏经验影响的属性;
[0028]返回模块,用于将所述第一属性返回至所述客户端,以使所述客户端根据所述第一属性和预先存储的所述当前角色对应的第二属性将所述当前角色改变为所述目标角色,所述第二属性为受所述玩家的游戏经验影响的属性。
[0029]第四方面,本专利技术提供一种游戏角色改变装置,应用于客户端,所述客户端与服务器通信连接,所述装置包括:
[0030]响应模块,用于响应玩家在所述客户端进行的改变角色的变更操作,所述变更操作用于选定所述玩家想要将当前角色改变成的目标角色的模型标识;
[0031]发送模块,用于将所述模型标识发送至所述服务器,以使所述服务器根据所述模型标识确定与所述目标角色对应的第一属性并向所述客户端返回所述第一属性,所述第一属性为不受所述玩家的游戏经验影响的属性;
[0032]属性接收模块,用于接收所述服务器返回的所述第一属性,并根据所述第一属性和预先存储的所述当前角色对应的第二属性将所述当前角色改变为所述目标角色,所述第二属性为受所述玩家的游戏经验影响的属性。
[0033]第五方面,本专利技术提供一种电子设备,包括处理器和存储器,所述存储器用于存储程序,所述处理器用于在执行所述程序时,实现如上述第一方面所述的游戏角色改变方法,或者实现如上述第二方面所述的游戏角色改变方法。
[0034]第六方面,本专利技术提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算
机程序被处理器执行时实现如上述第一方面所述的游戏角色改变方法,或者实现如上述第二方面所述的游戏角色改变方法。
[0035]与现有技术相比,本专利技术通过将受玩家的游戏经验影响的属性和不受玩家的游戏经验影响的属性分开进行管理,在玩家想要改变角色时,其只改变受玩家的游戏经验影响的属性,而受玩家的游戏经验影响的属性不变,避免了玩家因改变角色后需要重新从最初的基础级别开始修炼,消耗大量的时间,满足用户需求,改善用户体验。
附图说明
[0036]为了更清楚地说明本专利技术实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本专利技术的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
[0037]图1为本专利技术实施例提供的应用场景的示例图。
[0038]图2为本专利技术实施例提供的电子设备的方框示意图。
[0039]图3为本专利技术实施例提供的应用于服务器的游戏角色改变方法的流程示例图一。
[0040]图4为本专利技术实施例提供的应用于服务器的游戏角色改变方法的流程示例图二。
[0041]图5为本专利技术实施例提供的本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏角色改变方法,其特征在于,应用于服务器,所述服务器与客户端通信连接,所述方法包括:接收玩家通过所述客户端发送的目标角色的模型标识,所述目标角色为所述玩家想要将当前角色改变成的角色;根据所述模型标识确定与所述目标角色对应的第一属性,所述第一属性为不受所述玩家的游戏经验影响的属性;将所述第一属性返回至所述客户端,以使所述客户端根据所述第一属性和预先存储的所述当前角色对应的第二属性将所述当前角色改变为所述目标角色,所述第二属性为受所述玩家的游戏经验影响的属性。2.如权利要求1所述的游戏角色改变方法,其特征在于,所述服务器预先存储有预设模型的预设标识与表征所述预设模型对应的预设外置属性的预设属性标识之间的对应关系,每一所述预设属性标识对应一个外置属性列表,所述根据所述模型标识确定与所述目标角色对应的第一属性的步骤包括:将预设标识与所述模型标识相同的预设模型确定为目标模型;将与所述目标模型的预设标识对应的预设外置属性标识确定为目标标识;从与所述目标标识对应的外置属性列表中确定所述第一属性。3.如权利要求2所述的游戏角色改变方法,其特征在于,所述从与所述目标标识对应的外置属性列表中确定所述第一属性的步骤包括:将所述外置属性列表中与所述当前角色不匹配的外置属性作为所述第一属性。4.如权利要求1所述的游戏角色改变方法,其特征在于,所述服务器预先存储有所述玩家的当前角色的当前模型标识和当前外置属性,所述方法还包括:将所述当前模型标识更新为所述目标角色的模型标识;用所述第一属性更新所述当前外置属性中对应的属性。5.一种游戏角色改变方法,其特征在于,应用于客户端,所述客户端与服务器通信连接,所述方法包括:响应玩家在所述客户端进行的改变角色的变更操作,所述变更操作用于选定所述玩家想要将当前角色改变成的目标角色的模型标识;将所述模型标识发送至所述服务器,以使所述服务器根据所述模型标识确定与所述目标角色对应的第一属性并向所述客户端返回所述第一属性,所述第一属性为不受所述玩家的游戏经验影响的属性;接收所述服务器返回的所述第一属性,并根据所述第一属性和预先存储的所述当前角色对应的第二属性将所述当前角色改变为所述目标角色,所述第二属性为受所述玩家的游戏经验影响的属性。6.如权利要求5所述的游戏角色改变方法,其特征在于,所述客户端存储有所述当前角色的当前角色属性,所述根据所...

【专利技术属性】
技术研发人员:解红梅
申请(专利权)人:北京像素软件科技股份有限公司
类型:发明
国别省市:

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