北京像素软件科技股份有限公司专利技术

北京像素软件科技股份有限公司共有531项专利

  • 基于六边形动态寻路的方法和装置
    本申请提供了基于六边形动态寻路的方法和装置。该方法包括:在导航模型中确定出AABB区域,在所述AABB区域内绘制相邻、且中心点均处于AABB区域内的多个六边形,并投影各个六边形到所述导航模型;遍历每一六边形,如果该六边形中有设定数量N个...
  • 本发明公开了一种网络游戏中敏感词过滤方法及系统,主要由客户端执行对输入文本内容和接收文本内容中敏感词的过滤,当发生突发事件后,在服务器敏感词库中添加新的敏感词,并触发服务器的过滤开关开启,对服务器接收到的文本内容进行新的敏感词过滤,由于...
  • 本发明公开了移动终端上的触摸消息响应方法和装置:当接收到针对任一应用界面的触摸消息时,获取该应用界面对应的各界面控件的层次结构;从第一层或第二层开始,针对其中的每个界面控件,分别进行如下处理:b1、依次确定该界面控件是否符合以下两个条件...
  • 本发明公开了一种3D网络游戏中创建河流模型的方法和装置:在选定的M个不同地形位置,分别创建一个控制结点,并分别设置每个控制结点的属性参数,M为大于1的正整数;根据各控制结点的属性参数,沿各控制结点构造出曲面三角形,得到所需的河流模型。应...
  • 客户端和服务器同步方法和装置
    本申请提供了客户端和服务器同步的方法和装置。该方法包括:客户端在检测到移动触发时,将触发的移动方向、以及本客户端控制的玩家角色的当前位置作为同步点一起携带在移动包中发送给服务器,从所述当前位置开始依据移动方向开始移动;服务器接收到来自客...
  • 本申请提供了实现自动触发逻辑的方法和装置。该方法包括:按照需求将场景划分不同的区域,划分的区域通过树形结构组织;依次遍历划分的每一区域,针对遍历到的区域,如果按照需求要求对该区域进一步划分,则在该区域内进一步划分不同的区域;为划分的每一...
  • 一种实现图像仿真的方法,所述方法包括:根据移动物体所处位置确定最接近状态的坐标;在移动物体状态发生改变时,依据所述最接近状态的坐标改变移动物体的坐标。应用本发明实施例后,能够实现飞行过程的图像仿真。
  • 一种传输数据的方法,所述方法包括:逻辑层根据数据通信层所提供基于泛型的模板创建与用户交互的数据,并通过所述模板中的设置器发送所述数据至数据通信层;数据通信层保存所述数据,探测到所述数据变更后,通过广播发送更新后的数据至用户。应用本发明实...
  • 一种游戏场景中统一控制场景逻辑的方法及系统
    本发明公开了一种游戏场景中统一控制场景逻辑的方法及系统,以NPC数量决定组成游戏场景各事件以及每个的刷新次数,由此避免了现有技术中独立进行各事件的脚本程序开发时需要设计复杂的控制逻辑程序的问题,并且可通过修改多事件逻辑映射中各事件的优先...
  • 本申请公开了一种3D虚拟场景中模拟草体扰动效果的方法,包括:使用均匀网格划分3D场景中草体分布的区域;根据目标物体在3D场景中的坐标,找出与目标物体距离小于预先设定的阈值的网格结点;遍历所找到的网格结点中的所有草体,增大所述草体的风力权...
  • 本发明提供一种用于开发应用程序的方法及系统,通过第一编程接口在第一操作系统中编写应用程序;通过第二编程接口在第二操作系统中调试所述应用程序,其中,所述第一操作系统与所述第二操作系统为不同的操作系统,编写应用程序的过程中访问所述第一编程接...
  • 本发明公开了一种场景资源的加载方法和装置。所述方法包括:渲染线程、读取线程和解析线程:渲染线程将包括待加载资源名的资源数据结构加入任务队列,激活所述读取线程;读取线程根据任务队列中的待加载资源名,按照所述资源数据结构的格式,向内存缓冲区...
  • 跨服务器实现团队数据处理的方法和系统
    本发明公开了一种跨服务器实现团队数据处理的方法和装置。所述方法包括:组织服务器接收至少两个客户端通过各自所连的场景服务器发送的团队数据建立请求,将所述至少两个客户端加入至团组房间;组织服务器指示战场服务器为团组房间中的客户端新建团队场景...
  • 本发明公开了一种三维场景物理渲染方法和装置,其中所述方法包括:将光线明暗过渡参数预设为固定值;根据场景中可见的物体数量和光源数量,设置场景的质量等级参数;根据场景所需的平滑效果,设置场景的平滑处理参数;根据场景的色彩明暗,设置光源参数;...
  • 本发明实施例涉及计算机技术领域,尤其涉及一种对象转身操作实现方法及装置,其中所述方法包括:确定对象在竖直面内,从当前位置转动到目标位置的第一旋转轴;确定对象在水平面内,从当前位置转动到目标位置的第二旋转轴;将所述对象绕所述第一旋转轴和第...
  • 一种系统控制团体的数据处理方法和装置
    本发明公开了一种系统控制团体数据处理的方法和装置,其中所述方法包括:构建空白的团体数据元素,所述团队数据元素中包括成员子元素、任务子元素和权级子元素,根据预设的成员准入条件向所述团体数据元素中的成员子元素中,添加满足所述准入条件的成员,...
  • 游戏系统中NPC处理事件的方法及装置
    本发明涉及网络游戏,尤其涉及一种游戏系统中NPC处理事件的方法及装置。获取NPC触发事件;获取所述NPC触发事件的至少一个处理策略结果组成的处理策略结果集;根据所述NPC触发事件所处的状态确定是否产生更新指令以及更新指令的内容;当产生更...
  • 本发明公开了一种反汇编结果的处理方法和装置,其中所述方法包括:获得反汇编指令的输出结果后,分析所述反汇编指令的输出结果,获得输出结果中的标志性参数,且根据所述标志性参数将输出结果划分成模块,并将各模块绘制成模块图,根据所述模块图将反汇编...
  • 本发明公开了一种图形用户界面制作方法及系统,包括:用Flash制作工具编辑图形用户界面;用Flash脚本对所述图形用户界面进行事件监控;对所述图形用户界面进行渲染。本发明提供的方法及系统通过对Flash文件的制作做出的改进,实现了使用F...
  • 本发明公开了一种界面显示方法及装置,所述方法包括:检测终端设备的显示属性的值;根据检测到的所述终端设备的显示属性的值,确定待显示对象的界面特征偏移量;根据确定的所述界面特征偏移量,确定所述待显示对象的界面特征值;按照确定的所述界面特征值...