【技术实现步骤摘要】
跨服务器实现团队数据处理的方法和系统
本专利技术涉及通信技术和计算机领域,尤其涉及一种跨服务器实现团队数据处理的方法和装置。
技术介绍
随着计算机技术的不断发展,计算机已经成为人们日常的工作、生活、娱乐和休闲中必不可少的一项必需品。基于计算机开发的游戏,尤其是PVP(PlayerVSPlayer,玩家对战)游戏正在日益受到广大用户的欢迎。PVP游戏将位于不同位置的人们组织到一起进行对战游戏,相当于一种团队数据,与多数据源交互数据,且需要将交互的数据进行集中逻辑处理。一般来说,位于不同位置的人们需要连接不同的服务器进而连接网络,同样的,在PVP游戏中,为了分散压力,同一PVP游戏的服务器是由一组平行服务器组成,玩家被分散到不同的平行服务器中,此时,位于不同平行服务器中的不同玩家并不能直接进行相互间的PVP对战。为了解决上述问题,现有技术中提出了一种虚拟网关技术和平行服务器切换技术。玩家和平行服务器之间并不直接通信,而是通过虚拟网关转发消息,虚拟网关一般可以和所有平行服务器进行通信,玩家从一个服务器切换另一个服务器时,先在当前的服务器登出,再在目的服务器登录,这个过程 ...
【技术保护点】
一种跨服务器实现团队数据处理的方法,其特征在于,包括:组织服务器接收至少两个客户端通过各自所连的场景服务器发送的团队数据建立请求,将所述至少两个客户端加入至团组房间;组织服务器指示战场服务器为团组房间中的客户端新建团队场景副本;各所述场景服务器根据所述组织服务器的指示,将自身相连的团组房间中的客户端切换至所述战场服务器;所述战场服务器将团组房间中的各客户端加入所述团队场景副本。
【技术特征摘要】
1.一种跨服务器实现团队数据处理的方法,其特征在于,包括:组织服务器接收至少两个客户端通过各自所连的场景服务器发送的团队数据建立请求,将所述至少两个客户端加入至团组房间;组织服务器指示战场服务器为团组房间中的客户端新建团队场景副本;各所述场景服务器根据所述组织服务器的指示,将自身相连的团组房间中的客户端切换至所述战场服务器;所述战场服务器将团组房间中的各客户端加入所述团队场景副本。2.根据权利要求1所述的跨服务器实现团队数据处理的方法,其特征在于,所述组织服务器指示战场服务器为团组房间中的客户端新建团队场景副本之前,还包括:所述组织服务器选择连接所述团组房间中的客户端最多的场景服务器,作为战场服务器。3.根据权利要求1所述的跨服务器实现团队数据处理的方法,其特征在于,所述组织服务器指示战场服务器为团组房间中的客户端新建团队场景副本之前,还包括:所述组织服务器选择当前连接的客户端最少的场景服务器,作为战场服务器。4.根据权利要求2或3所述的跨服务器实现团队数据处理的方法,其特征在于,各所述场景服务器根据所述组织服务器的指示,将自身相连的团组房间中的客户端切换至所述战场服务器具体包括:各所述场景服务器通过所述组织服务器,获取所述战场服务器的服务器标识;各所述场景服务器根据所述服务器标识,将与其相连的团组房间中的客户端的用户信息拷贝至所述战场服务器中。5.根据权利要求1所述的跨服务器实现团队数据处理的方法,其特征在于,所述战场服务器将团组房间中的各客户端加入所述团队场景副本之后,还包括:所述组织服务器接收待加入客户端发送的加入所述团队场景副本请求;与所述待加入客户端相连的场景服务器根据所述组织服务器的指示,将该待加入客户端切换至所述战场服务器;所述战场服务器将所述待加入客...
【专利技术属性】
技术研发人员:王小野,
申请(专利权)人:北京像素软件科技股份有限公司,
类型:发明
国别省市:
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