北京像素软件科技股份有限公司专利技术

北京像素软件科技股份有限公司共有531项专利

  • 本发明实施例公开了一种超声波室内定位方法及系统。所述超声波室内定位方法包括:信号基站以基站本地时刻和基站ID为第一定位数据,生成并发送第一超声定位信号;信号转发器接收第一超声定位信号,记录第一超声定位信号的第一接收时刻,并获取第一定位数...
  • 一种角色游戏的压缩方法及装置
    本发明实施例公开了一种角色动画的压缩方法及装置,所述方法包括:分别采集当前帧的各个骨骼数据相对于上一帧各个骨骼数据的数据增量;转换数据增量的类型,以压缩所述数据增量。通过本发明实施例公开了一种角色动画的压缩方法及装置,可以降低角色关键帧...
  • 本发明实施例提供了一种游戏场景的管理方法及装置,所述游戏场景的管理方法包括:将游戏场景划分为多个相同体积的正方体区域,按照所划分的正方体区域及所述正方体区域对应的边建立散列表。能够将复杂且空间巨大的游戏场景划分为多个等大的正方体区域,通...
  • 一种三维虚拟场景模型多态优化的方法及装置
    本申请公开了一种三维虚拟场景模型多态优化的方法,包括:A、将待处理模型信息划分出不同区域,并进行多态模型处理,得到多个模型态;B、从所述多个模型态中选择一个模型态,选择所述模型态的至少其中一个区域,将该区域中的各个模块的体积位置,载体的...
  • 本发明公开了一种基于随机任务事件的副本管理方法和系统,包括:用户触发加载副本后,向所述用户随机分配至少1个任务事件;当用户在所述副本中进行活动时,实时监听所述用户对所述任务事件的完成进度,并推送给所述用户;当用户完成所述副本中的活动,并...
  • 本发明公开了一种日常任务事件的管理方法。其是将日常任务事件分成至少1组;用户接取并执行其中1组日常任务事件;根据所述用户所执行的该组日常任务事件的进度,向所述用户发放额外奖励。本发明由于将日常任务事件进行分组并随机提供给用户,进而平均了...
  • 本发明公开了一种副本发起方法和系统。其包括:接收用户的发起副本组队申请,并将该副本的队伍信息广播给服务器中所有的用户;接收其他用户的关于该副本组队的加入申请后,将发出该加入申请的用户加入到该副本队伍中;接收到发起该副本组队申请的用户的进...
  • 本申请公开了一种碰撞判定方法,包括:A.确定角色身体上需要进行碰撞判定的部位;B.对于所述每一个部位分别设置至少一个球形包围盒,将所述球形包围盒绑定在角色骨骼上;C.所述球形包围盒的位置随着骨骼的运动而运动,在运动过程中判断所述球形包围...
  • 一种多人网络游戏中资源加载的方法和装置
    本申请公开了一种多人网络游戏中资源加载的方法,包括:A、确定需要预加载到内存的资源文件列表;B、客户端启动初始化的时候,将资源文件列表中的资源文件加载在内存中;C、判断是否客户端加载了资源文件列表之外的其他资源,若是,执行步骤D,否则执...
  • 本申请公开了一种虚拟现实场景中寻路的方法,通过人们现实找位置的方法得到灵感,在系统内部维护了一个寻路偏转角度和旋转系数,不断地前进和矫正玩家的方向,直到到达目标点或者目标点不可达为止。本申请方案提高了远距离寻路的效率,并且对于短距离寻路...
  • 移动游戏应用中的三角形网格细分的方法及装置
    本发明实施例公开了一种移动游戏应用中三角形网格细分的方法及装置,包括:依次确定各个三角形网格的最长边;分别将各个最长边的边长与边长阈值进行比较,将大于边长阈值的最长边的边长作为键,将键插入红黑二叉树结构中;在红黑二叉树结构中,选取各个键...
  • 一种同一场景中不同状态的呈现方法及装置
    本发明公开了一种同一场景中不同状态的呈现方法及装置,其中方法包括:在场景空间建立正交投影空间;在所述正交投影空间内计算场景的第一改变因子;根据所述第一改变因子确定需要改变状态的区域;在所述正交投影空间内计算场景的第二改变因子;根据所述第...
  • 一种网络内容推送方法、装置和网络内容展示客户端
    本发明公开了一种网络内容推送方法、装置和网络内容展示客户端。该方法包括:预先在客户端安装包中携带待推送的网络内容的详细描述信息、在网络侧和客户端侧存储配置文件;网络侧在进行网络内容推送时,向客户端侧发送推送映射表,所述推送映射表包括多个...
  • 本发明实施例提供了一种编辑动画人物口型的方法及装置,其中所述编辑动画人物口型的方法包括:加载预定义的面部模型文件;获取输入的文本信息;根据所输入的文本信息确定对应的口型。本发明实施例提供的编辑动画人物口型的方法及装置,可以使用户方便编辑...
  • 本发明公开了剧情动画的实现方法及装置,其中,该方法预先建立分支动画表格,该分支动画表格包括对应计算机图形CG剧情动画标识的分支信息,所述分支信息包含分支剧情动画标识、分支时间和分支选择信息;在分支剧情库中存储对应分支剧情标识的分支剧情动...
  • 本发明公开了一种视频图像处理的方法及装置,其中方法包括:获取至少两个视频图像;将所述至少两个视频图像进行融合,以获取融合视频图像;对所述融合视频图像进行图像处理。本发明实施例提供的视频图像处理的方法及装置通过将至少两个视频图像进行融合,...
  • 一种远景平滑淡出的方法及装置
    本发明公开了一种远景平滑淡出的方法及装置。该方法包括:将场景中第一类别模型的颜色值渲染到第一颜色缓冲区,并将场景中第二类别模型的颜色值渲染到第二颜色缓冲区;计算第一类别模型与第二类别模型融合区的颜色值。本发明提供的方法及装置能够将第一类...
  • 导航网格的自动生成方法和装置
    本申请提供了导航网格的自动生成方法和装置。本发明中,将输入模型转换为由多个设定体素组成的体素模型,建立对应所述体素模型的高度场数据结构;根据玩家角色设定的参数限制从所述高度场数据结构中选择出不满足所述参数限制的体素,并标记不可行走标识;...
  • 本发明公开了动画角色汉语口型生成的方法及装置,其中,该方法包括:接收包含语音信息标识的播放请求,从语音信息记录库中获取对应的汉字信息;根据获取的汉字信息中的语音汉字,从汉字口型对照表中查找对应的声母口型和韵母口型;确定获取的语音汉字所对...
  • 本发明实施例提供一种光照系统的加速方法和显卡。该方法包括:移动应用平台中配置的显卡调用光照系统,确定与待渲染对象的表面颜色和顶点颜色;所述显卡根据所述待渲染对象的表面颜色和顶点颜色,避免了由中央处理器执行光照系统的代码,在移动应用平台这...