北京像素软件科技股份有限公司专利技术

北京像素软件科技股份有限公司共有531项专利

  • 本申请公开了一种用户输入信息的转换装置和方法,其中方法包括将外部设备终端监测到的用户操作信息的记录格式转换为网络应用系统客户端的屏幕坐标格式;按照仅保留预设的有效操作的方式,对所述转换后的用户操作信息进行过滤,并将过滤后的所述用户操作信...
  • 本发明公开了一种网络游戏的任务实现方法,该方法包括:建立区域任务表格,以区域为单位记录任务数据;检测到玩家进入所述区域时,将所述区域任务分配给该玩家;将区域内所有玩家的任务数据记录在所述区域任务表格中;根据所述区域任务表格对该区域内的所...
  • 本发明公开了一种网络游戏中的海岸线生成方法,该方法包括:遍历场景中的水域地形三角形;将遍历得到的所有水域地形三角形的顶点进行排序,得到海岸线点数据;根据所述海岸线点数据生成海岸线。本发明的这种网络游戏中的海岸线生成方法因生成海岸线时遍历...
  • 本发明提供了网络游戏中的射线查询方法和场景服务器。该方法包括:场景服务器针对每一游戏帧执行以下操作:在每一游戏帧开始时,将针对该游戏帧的所有射线查询请求注册到射线查询管理器中;依据注册至该射线查询管理器的射线查询请求数量统计出当前是由C...
  • 本发明实施方式提出了一种编辑非玩家控制角色(NPC)的方法。包括:场景编辑器创建非玩家控制角色对象,该非玩家控制角色对象包括角色属性和刷新属性;在场景编辑器中通过可视化界面分别为该非玩家控制角色对象的角色属性和刷新属性赋值;基于赋值后的...
  • 本发明实施方式提出一种计算机游戏逻辑生成方法。包括:设置类C语言子集,并用描述性语言描述该类C语言子集;生成用于解析由所述描述性语言描述的该类C语言子集的解析器;生成编辑器,该编辑器应用所述解析器解析由所述描述性语言描述的该类C语言子集...
  • 本申请公开了一种支持多种客户端的移动端服务器系统和用户登录方法,利用一种由连接分配服务器、逻辑与总控服务器、连接负载服务器、登录/计费代理服务器和扩展数据库组成的移动端服务器系统,使非PC客户端可以登录到现有的网络应用系统中。
  • 本发明提供了一种3D世界中的物体处理方法,该方法包括:对3D世界中的场景进行世界变换,将该场景转换到世界坐标系中;将得到的世界坐标系下的场景进行相机和透视投影变换,得到视平面上的场景的坐标;将视平面上的各个三角形的点的深度值进行最小化处...
  • 本发明提供了一种传送游戏对象的方法,在传送起始区域和传送目的区域设定游戏对象移动路线的起始点和结束点,并根据移动路线所经过的游戏场景匹配与该游戏场景对应的位移动画,实现游戏对象平滑传送,并与游戏场景相配合,突出游戏的主题,与现有技术相比...
  • 本发明提供了一种对服务器进行远程实时监控的方法,包括如下步骤:A、服务器侧实时收集负载信息,定期将收集的负载信息发给到监控客户端;B、监控客户端接收服务器发来的各项负载信息,分类处理各项负载信息,并使用表格和/或图形的形式显示。本发明还...
  • 本申请提供了网络游戏中的场景管理方法和装置。其中,该方法包括:将游戏场景中的静态物体存放至静态场景树;将游戏场景中的动态物体存放至动态场景树;在满足针对静态场景树的更新条件时,更新静态场景树中的物体;在满足针对动态场景树的更新条件时,更...
  • 本发明提供了一种在3D游戏场景中实现锁屏效果的方法,包括如下步骤:A、在游戏场景中选择需要限定镜头范围的区域作为锁屏区域,设置锁屏区域的名称和镜头可移动范围,将该锁屏区域对应的游戏关卡设置锁屏标记;B在游戏进入下一个关卡时,判断该关卡是...
  • 本申请公开了一种资源加载方法,包括:a、预先对当前系统中的每个仿真场景,确定该仿真场景的资源加载概率;b、在所述系统的运行过程中,当仿真系统中的可控主体位置变更时,对于以所述位置为中心的指定范围内的各仿真场景,根据所述资源加载概率,选择...
  • 本发明实施方式提出一种网络游戏动态负载均衡方法。包括:当判定服务器超载时,将该超载服务器记入到负载服务器列表,并将该超载服务器的邻近服务器及其负载信息记入到轻载服务器列表;遍历轻载服务器列表以查找超载服务器,将该查找到的超载服务器的邻近...
  • 本发明提供了一种基于图形标记的安全验证方法,该方法包括如下步骤:A、服务器从预先配置的汉字字符集中随机选取m个汉字,然后从已选取的m个汉字中随机抽取1个进行复制,得到一共m+1个汉字,保存相同汉字的位置坐标;m为自然数;B、服务器根据所...
  • 本发明公开一种渲染模型轮廓边缘的方法,该方法包括:将待描边模型绘制到预设的渲染目标上;对模型包围盒进行坐标变换,将所述预设的渲染目标与包围盒对应的投影覆盖范围复制到描边位图上;根据背景缓冲区的属性和所述投影覆盖范围,确定所述投影覆盖区域...
  • 本发明公开了一种网络游戏中道具交易处理方法,对于任一道具该方法包括:每隔预设时间统计在所述预设时间内所述道具的销售总量,将最新统计的销售总量与前一次统计的销售总量进行比较;当销售总量的降低幅度值大于预设幅度值时,在保证收益变化值最大的条...
  • 本发明公开了一种网络游戏中场景管理方法,所述方法包括:服务器初始化所述场景中各用户和所述用户的道具的关系时,获取各用户对应的道具的挂点相对于所述道具中心点的偏移量;服务器根据获取的任一用户对应的道具的挂点相对于所述道具的偏移量和所述道具...
  • 本发明提供了实现动态处理游戏行为的系统和方法。该系统包括:核心容器,预先存储了系统针对预先定义好的竞技规则定义的通用游戏行为;通用行为模块,用于将核心容器存储的通用游戏行为对应提供给玩家,以由玩家有选择性地根据自身应用对提供的至少一个通...
  • 本发明提供了一种在网络游戏系统中进行数据多播方法,包括如下步骤:A、在多播服务器存储多播域的分组信息;B、业务服务器向多播服务器发送多播通知消息,所述多播通知消息中包括多播数据以及分组标识;C、多播服务器根据所接收的多播通知消息查询存储...