【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及网络游戏
,特别涉及。
技术介绍
网络游戏中数值平衡一直是一个所有商家都关注的问题,一款网络游戏如果数值失衡,将会迅速的完结。而游戏中的商城又是数值的一个很重要的方面。由于涉及各个系统,各种操作,要想通过策划定数值有时候很难做到平衡合理。一般的网络游戏中道具价格都是策划根据经验定的。这样主要是看策划的经验水平。根据策划经验进行定价,根据对个系统了解定商品基本价格,游戏开发初期再根据玩家体验以及一些数据统计对商品进行价格的调节。价格定了几乎不作调整,一直以这个价值 运营下去。大多数网络游戏基于数据统计的反馈修正,通过对道具的销售量和销售人群等数据进行分析。通过长期的统计,进行数据修正,或增加使其平衡的措施。该种处理方法耗费时间人力,灵活性不好。
技术实现思路
有鉴于此,本专利技术提供,能够节省时间人力情况下,灵活处理道具交易。为解决上述技术问题,本专利技术的技术方案是这样实现的,所述网络游戏中包括多个道具,对于任一道具所述方法包括每隔预设时间统计在所述预设时间内所述道具的销售总量,将最新统计的销售总量与前一次统计的销售总量进行比较;当销售总量的降低幅度值大于预设幅度值时,在保证收益变化值最大的条件下获得价格调整率的最小值,并根据所述价格调整率的最小值和第一预设权重调低所述道具的销售价格;当销售总量的升高幅度值大于预设幅度值时,根据销售总量的升高的幅度值和第二预设权重调高所述道具的销售价格。综上所述,本专利技术通过对某一道具每隔预设时间统计销售总量,并将最新统计的销售总量与前一次销售总量进行比较,当提高幅度值超过预设幅度值时,在保证该道具收益 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种网络游戏中道具交易处理方法,所述网络游戏中包括多个道具,其特征在于,对于任一道具所述方法包括 每隔预设时间统计在所述预设时间内所述道具的销售总量,将最新统计的销售总量与前一次统计的销售总量进行比较; 当销售总量的降低幅度值大于预设幅度值时,在保证收益变化值最大的条件下获得价格调整率的最小值,并根据所述价格调整率的最小值和第一预设权重调低所述道具的销售价格; 当销售总量的升高幅度值大于预设幅度值时,根据销售总量的升高的幅度值和第二预设权重调高所述道具的销售价格。2.根据权利要求I所述的方法,其特征在于,所述在保证收益变化值最大的条件下获得价格调整率的最小值包括 所述道具的成本价格为c,当前销售价格为P,当前的销售量为n,n = N(p),收益变化值为AW,AW= (p-c) (Ne (0p)-N(p)),价格的调整率为0, 当销售价格调整后的利润值等于销售价格调整前的利润值时,3.根据权利要求...
【专利技术属性】
技术研发人员:蔺甜甜,
申请(专利权)人:北京像素软件科技股份有限公司,
类型:发明
国别省市:
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。