北京像素软件科技股份有限公司专利技术

北京像素软件科技股份有限公司共有531项专利

  • 本发明提供了一种异常客户端的识别方法,包括:预先统计异常客户端的异常行为特征,并设置各异常行为特征对应的匹配度分值;当用户通过客户端登录到业务服务器后,所述业务服务器记录该用户的业务行为信息并保存在行为统计数据库中;监控服务器在每个预设...
  • 本发明提供了一种计算机仿真场景渲染方法,包括:中央处理器CPU在粒子系统初始化的时候创建粒子初始数据,并将所述初始数据通知给图形处理器GPU;在每个渲染帧中,所述CPU将当前帧相对于创建所述初始数据时的时间偏移量通知给所述GPU,所述G...
  • 本发明提供了应用于游戏场景中游戏速度的调整方法和装置。该方法包括:A,在启动游戏时,设置默认的每帧逻辑时间作为当前每帧逻辑时间,依据当前每帧逻辑时间对游戏帧进行更新;B,当需要调整游戏速度时,接收并缓存用户输入的速度调整参数,并继续依照...
  • 本发明公开了一种基于运动路径生成条带粒子路径的方法及装置。包括:A、按照预先设置的采样频率,获取并存储当前帧在运动路径上的位置信息;B、触发条带粒子在上一帧的上一帧所在的位置至上一帧所在的位置之间,根据获取的位置信息生成Hermite样...
  • 本发明公开了一种获取跨服比赛副本信息的系统及方法。该系统包括:第一服务器、广播服务器以及第二服务器,其中,第一服务器,用于在确定进行跨服播放时,将比赛相关信息上传至广播服务器;并在播放提供的比赛时,将比赛副本信息输出至广播服务器;广播服...
  • 本发明提供了一种游戏服务器维护的方法,包括如下步骤:A、在游戏服务器的操作系统注册一个安全外壳(SSH)帐号;B、维护服务器通过所述SSH帐号远程登录游戏服务器;C、维护服务器向游戏服务器定时发送用于查询服务器状态的第一SSH消息;D、...
  • 本发明公开了一种基于网络终端显示的角色掉块的方法,包括:S1.在与终端网络互联的服务器中预设一定的角色掉块条件;S2.在终端上所显示的角色具有状态参数,服务器不断更新终端所显示的角色的当前状态参数;S3.判断用户选中的角色的当前状态参数...
  • 本发明公开了一种网络游戏中基于四叉树的场景管理方法,该方法包括:在任一所述场景中建立坐标系,任一分割所述场景的树结点以其所在所述坐标系中的坐标标识,并将所述场景中的各对象的对象ID与其所在的树结点所对应的坐标绑定记录;当对所述场景中任一...
  • 本发明公开了一种与地形相适应的游戏角色跳跃方法和装置,该方法可自动查找合适的着陆点,并根据所述着陆点相对于起跳点所处的空间区域赋予角色模型不同的起跳速度,从而生成不同的跳跃轨迹抛物线。本发明能够使得角色模型在跳跃时会根据选择的着陆点来选...
  • 本发明公开了一种基于虚拟文件系统的数据读取方法,该方法包括:获取压缩数据包文件和可执行文件,其中,所述可执行文件包括用于创建虚拟文件系统的可执行文件和客户端程序的可执行文件;运行所述用于创建虚拟文件系统的可执行文件创建虚拟文件系统,通过...
  • 一种数据版本的控制方法,该方法包括:根据两个不同版本的数据文本文档中记录数据位置的索引,获得所述两个不同版本的数据文本文档之间相同的数据和所述两个不同版本的数据文本文档每行中不同的数据;对所述两个不同版本的数据文本文档之间相同的数据按列...
  • 本发明公开了一种游戏地形道路生成方法和装置,对输入的关键点利用三次样条曲线函数进行插值计算得到插值点,根据插值点确定道路的边界点和顶点数据,根据顶点数据在地形上生成道路。本发明的技术方案,提供了一种在现代题材游戏中铺设道路的解决方案,使...
  • 本发明公开一种基于数据缓存技术读取数据的方法,该方法采用内存缓存机制,将缓存区的用户对应的用户特征数据按照活跃度阈值分成不同的活跃等级,建立与每个活跃等级对应的链表并对链表的表头进行标记,且低活跃等级的链表表头指向相对高活跃等级链表的尾...
  • 本发明实施例公开了一种数据资源的预先处理方法,该方法包括:通过数据预处理系统将人工容易识别的原始数据按照预设的预处理方法转换为符合机器或程序数据处理要求的数据资源;其中所述预处理方法包括:对于表格形式的原始数据,根据助记符,从所述原始数...
  • 本发明提供了应用于3D网络游戏中的相机控制方法。该方法包括:A.?将相机的视点位置始终绑定在玩家控制的当前游戏角色上;B.?利用所述当前游戏角色的位置和所述当前游戏角色的目标游戏角色的位置自适应调整相机的位置,以使所述当前游戏角色和所述...
  • 本发明实施例公开了一种实现手机与网络游戏中好友聊天的方法和系统,该方法包括:通过预先建立的外部聊天服务器接收手机聊天客户端的登录请求,根据从预先建立的游戏数据库获取的验证信息对所述登录请求进行验证;将从成功登录外部聊天服务器的手机聊天客...
  • 本发明公开了一种在游戏中模拟显示屏效果的方法。通过对视频文件进行分离和解码,并实时地将解码出来的视频数据帧转换为D3D纹理贴图,再将贴图赋予三维模型,在该三维模型表面显示,在贴图资源占用很少的同时,三维模型表面显示的内容也不受限制。
  • 本发明提供了数据渲染方法,该方法应用于配备了包括至少X核处理器的设备中,X大于等于2,该方法包括:A,根据感知强度的大小将大规模地形数据划分为N层,所述N大于1;B,针对每一层,以该层的感知强度所要求的数据分块粒度为单位对该层上的地形数...
  • 本发明公开了一种网络游戏的数据更新方法,该方法包括:根据预先确定的数据的计算函数,以及与所述计算函数对应的该数据的唯一标识,建立所述计算函数中的依赖项与该依赖项所影响的所有数据的唯一标识之间的对应表;若所述依赖项有变化,则将其影响的所有...
  • 本发明提供了一种实时碰撞检测系统的实现方法,包括如下步骤:A、将场景分割成四叉树,制作场景中需要发生碰撞的物体的带逻辑等级的碰撞模型,生成碰撞模型的模型数据文件以及场景的四叉树及结点信息文件;B、读取所述四叉树及结点信息文件,创建管理模...