游戏系统中NPC处理事件的方法及装置制造方法及图纸

技术编号:9668195 阅读:86 留言:0更新日期:2014-02-14 06:52
本发明专利技术涉及网络游戏,尤其涉及一种游戏系统中NPC处理事件的方法及装置。获取NPC触发事件;获取所述NPC触发事件的至少一个处理策略结果组成的处理策略结果集;根据所述NPC触发事件所处的状态确定是否产生更新指令以及更新指令的内容;当产生更新指令时,根据所述更新指令的内容更新所述处理策略结果集;采用所述处理策略结果集中的处理策略结果响应所述NPC触发事件。本发明专利技术技术方案的采用使得游戏系统中NPC处理事件具有多种可选的处理策略结果,进而增强了网络游戏的智能性与灵活性,提升了玩家的体验效果。

【技术实现步骤摘要】
游戏系统中NPC处理事件的方法及装置
本专利技术涉及计算机数据处理技术,尤其涉及一种游戏系统中NPC处理事件的方法及装置。
技术介绍
网络游戏作为利用计算机技术进行娱乐与放松的一种方式,现阶段受到网络用户越来越普遍的接受与认可。网络游戏(OnlineGame),又称“在线游戏”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。非玩家角色(NPC,Non-PlayerCharacter)作为玩家与网络游戏进行交流的主要方式,指引着玩家任务的完成,游戏场景的进行,游戏故事的展开等。以此,网络游戏中NPC与玩家交流方式的改善,NPC处理玩家在游戏中触发的事件的能力,在增强游戏的智能性方面就显得很重要。现有技术中在NPC处理玩家触发事件的处理逻辑里,通过硬编码对特定外部事件的预设特定处理策略结果。当NPC遇到特定事件后,针对该事件只会产生单一的处理程序,进而做出单一的处理策略结果,实现对游戏中NPC触发事件的处理。现有技术采用的对特定NPC触发事件做出单一的处理策略结果,一定程度实现了网络游戏中NPC对玩家触发事件的处理,满足了游戏玩家的需求;但对特定的事件,只设定相应的事件处理方式,极大的限制了网络游戏的灵活性,进而降低了网络游戏的智能性。
技术实现思路
本专利技术的目的在于提出一种网络游戏中NPC处理事件的方法及装置,能够使得网络游戏更具智能性与灵活性。在第一方面,本专利技术实施例提供了一种游戏系统中NPC处理事件的方法,包括:获取NPC触发事件;获取所述NPC触发事件的至少一个处理策略结果组成的处理策略结果集;根据所述NPC触发事件所处的状态确定是否产生更新指令以及更新指令的内容;当产生更新指令时,根据所述更新指令的内容更新所述处理策略结果集;采用所述处理策略结果集中的处理策略结果响应所述NPC触发事件。进一步的,所述的游戏系统中NPC处理事件的方法,所述采用所述处理策略结果集中的处理策略结果响应所述NPC触发事件,包括:采用基于预设方式在更新后的处理策略结果集中选定的所述事件的一个处理策略结果,响应所述NPC触发事件。进一步的,所述的游戏系统中NPC处理事件的方法,采用基于预设方式在更新后的处理策略结果集中选定的所述事件的一个处理策略结果,响应所述NPC触发事件,包括:根据预设条件确定所述处理策略结果集中各个处理策略结果的选择概率;选定处理策略结果集中选择概率最高的一个处理策略结果作为所述事件的处理策略结果,响应所述NPC触发事件。进一步的,所述的游戏系统中NPC处理事件的方法,所述根据预设条件确定所述处理策略结果集中各个处理策略结果的选择概率,包括:根据统计玩家实际选择概率和/或模拟的最优选择概率确定处理策略结果集中各个处理策略结果的选择概率。进一步的,所述的游戏系统中NPC处理事件的方法,所述获取所述NPC触发事件的至少一个处理策略结果组成的处理策略结果集,包括:获取所述NPC触发事件的至少一个事件处理程序;根据每个所述事件处理程序获取对应的至少一个事件处理策略结果;以及根据至少一个处理策略结果组成处理策略结果集。进一步的,所述的游戏系统中NPC处理事件的方法,所述NPC触发事件所处的状态包括:角色状态、武器状态、技能状态和/或场景状态;所述更新指令的内容包括处理策略结果删除指令和/或处理策略结果添加指令。本专利技术实施例提供的网络游戏中NPC处理事件的方法,根据触发事件的类型选择多个处理程序对其进行处理,进而产生多个事件的处理策略结果,以及根据产生的处理策略结果组成策略结果集;进而在策略结果集中选定处理事件的处理策略结果,实现NPC对遇到的游戏玩家触发事件的处理。本专利技术技术方案对触发的事件给出多个处理策略结果,并在其中根据一定的方式选择合适处理策略结果,为游戏中NPC触发事件的在多方面因素考虑下,提供的多种供选择的方法,丰富了游戏中NPC处理事件的途径,进而提升了游戏系统的智能性。进一步的,当通过触发指令触发更新策略结果集后,对形成的策略结果集中策略结果添加或删除等,进一步优化事件的处理策略结果集,提升了游戏事件处理的灵活性,并实现了对游戏事件处理策略结果集的实时更新与维护。在第二方面,本专利技术实施例还提供了一种游戏系统中NPC处理事件的装置,包括:获取触发事件模块,用于获取NPC触发事件;获取处理策略结果集模块,用于获取所述NPC触发事件的至少一个处理策略结果组成的处理策略结果集;确定更新模块,用于根据所述NPC触发事件所处的状态确定是否产生更新指令以及更新指令的内容;更新模块,用于当产生更新指令时,根据所述更新指令的内容更新所述处理策略结果集;采用模块,用于采用所述处理策略结果集中的处理策略结果响应所述NPC触发事件。进一步的,所述的游戏系统中NPC处理事件的装置,包括:采用处理策略结果子模块,用于采用基于预设方式在更新后的处理策略结果集中选定的所述事件的一个处理策略结果,响应所述NPC触发事件。进一步的,所述的游戏系统中NPC处理事件的装置,采用处理策略结果子模块包括:确定概率子模块,用于根据预设条件确定所述处理策略结果集中各个处理策略结果的选择概率;选定最高概率子模块,用于选定处理策略结果集中选择概率最高的一个处理策略结果作为所述事件的处理策略结果,响应所述NPC触发事件。进一步的,所述的游戏系统中NPC处理事件的装置,所述确定概率子模块具体用于根据统计玩家实际选择概率和/或模拟的最优选择概率确定处理策略结果集中各个处理策略结果的选择概率。进一步的,所述的游戏系统中NPC处理事件的装置,获取处理策略结果集模块包括:获取处理程序子模块,用于获取所述NPC触发事件的至少一个事件处理程序;对应子模块,用于根据每个所述事件处理程序获取对应的至少一个事件处理策略结果;以及组成处理策略结果集子模块,用于根据至少一个处理策略结果组成处理策略结果集。进一步的,所述的游戏系统中NPC处理事件的装置,所述NPC触发事件所处的状态包括:角色状态、武器状态、技能状态和/或场景状态;所述更新指令的内容包括处理策略结果删除指令和/或处理策略结果添加指令。本专利技术实施例提供的网络游戏中NPC处理事件的装置,根据触发事件的类型选择多个处理程序对其进行处理,进而产生多个事件的处理策略结果,以及根据产生的处理策略结果组成策略结果集;进而在策略结果集中选定处理事件的处理策略结果,实现NPC对遇到的游戏玩家触发事件的处理。本专利技术技术方案对触发的事件给出多个处理策略结果,并在其中根据一定的方式选择合适处理策略结果,为游戏中NPC触发事件的在多方面因素考虑下,提供的多种供选择的方法,丰富了游戏中NPC处理事件的途径,进而提升了游戏系统的智能性。进一步的,当通过触发指令触发更新策略结果集后,对形成的策略结果集中策略结果添加或删除等,进一步优化事件的处理策略结果集,提升了游戏事件处理的灵活性,并实现了对游戏事件处理策略结果集的实时更新与维护。附图说明此处所说明的附图用来提供对本专利技术的进一步理解,构成本专利技术的一部分,并不构成对本专利技术的限定。在附图中:图1所示是本专利技术实施例一中游戏系统中NPC处理事件方法流程示意图;图2所示是本本文档来自技高网...
游戏系统中NPC处理事件的方法及装置

【技术保护点】
一种游戏系统中NPC处理事件的方法,其特征在于,包括:获取NPC触发事件;获取所述NPC触发事件的至少一个处理策略结果组成的处理策略结果集;根据所述NPC触发事件所处的状态确定是否产生更新指令以及更新指令的内容;当产生更新指令时,根据所述更新指令的内容更新所述处理策略结果集;采用所述处理策略结果集中的处理策略结果响应所述NPC触发事件。

【技术特征摘要】
1.一种游戏系统中NPC处理事件的方法,其特征在于,包括:获取NPC触发事件;获取所述NPC触发事件的至少一个处理策略结果组成的处理策略结果集;根据所述NPC触发事件所处的状态确定是否产生更新指令以及更新指令的内容;当产生更新指令时,根据所述更新指令的内容更新所述处理策略结果集;采用所述处理策略结果集中的处理策略结果响应所述NPC触发事件;其中,所述获取所述NPC触发事件的至少一个处理策略结果组成的处理策略结果集,包括:获取所述NPC触发事件的至少一个事件处理程序;根据每个所述事件处理程序获取对应的至少一个事件处理策略结果;以及根据至少一个处理策略结果组成处理策略结果集。2.如权利要求1所述的游戏系统中NPC处理事件的方法,其特征在于,所述采用所述处理策略结果集中的处理策略结果响应所述NPC触发事件,包括:采用基于预设方式在更新后的处理策略结果集中选定的所述事件的一个处理策略结果,响应所述NPC触发事件。3.如权利要求2所述的游戏系统中NPC处理事件的方法,其特征在于,采用基于预设方式在更新后的处理策略结果集中选定的所述事件的一个处理策略结果,响应所述NPC触发事件,包括:根据预设条件确定所述处理策略结果集中各个处理策略结果的选择概率;选定处理策略结果集中选择概率最高的一个处理策略结果作为所述事件的处理策略结果,响应所述NPC触发事件。4.如权利要求3所述的游戏系统中NPC处理事件的方法,其特征在于,所述根据预设条件确定所述处理策略结果集中各个处理策略结果的选择概率,包括:根据统计玩家实际选择概率和/或模拟的最优选择概率确定处理策略结果集中各个处理策略结果的选择概率。5.如权利要求1所述的游戏系统中NPC处理事件的方法,其特征在于,所述NPC触发事件所处的状态包括:角色状态、武器状态、技能状态和/或场景状态;所述更新指令的内容包括处理策略结果删除指令和/或处理策略结果添加指令。6....

【专利技术属性】
技术研发人员:杨洋
申请(专利权)人:北京像素软件科技股份有限公司
类型:发明
国别省市:

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