【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及一种。
技术介绍
随着体感技术的发展和成熟,将体感技术应用于计算机输入领域已得以实现,为人类提供了更加舒适和自然的计算机输入方式。微软公司的Kinect和Leap Motion公司的Leap 3D就是目前体感输入领域的两个主流品牌,在操作者无需手持任何感应道具的前提下,通过摄像头和传感器捕捉、识别操作者的动作。然而,目前的体感技术主要应用于游戏领域,可感应和识别游戏者的实际动作,以控制游戏中角色的相应动作,可以为游戏者带来较好的游戏体验。但是,基于空间的体感技术还没有应用于文字输入领域,现有的计算机文字输入通常采用键盘输入、语音输入或写字板输入的方式,需要依托于固定的输入设备, 使用起来不太自由,文字输入的舒适度不理想。
技术实现思路
本专利技术的目的在于解决现有技术的不足,提供一种无需依托传统键盘、话筒和写字板等固定的输入设备,也无需手持任何传感道具的,只要在体感设备的感应空间内就可完成虚拟键盘输入的,输入自由,使用舒适的。本专利技术的目的是通过以下技术方案来实现的,它包括以下步骤 (O设置一个体感设备,并在体感设备的感应空间内定义一个虚拟键盘; ...
【技术保护点】
基于体感技术的虚拟键盘文字输入方法,其特征在于:它包括以下步骤:(1)设置一个体感设备,并在体感设备的感应空间内定义一个虚拟键盘;(2)识别操作者的输入状态,它包括以下步骤:S11:操作者的手向虚拟键盘位置方向伸出表示接触虚拟键盘;S12:操作者的手向虚拟键盘位置反方向收回表示离开虚拟键盘;(3)操作者接触虚拟键盘并在虚拟键盘上滑动,完成键盘输入的动作,与此同时,在显示器上显示虚拟键盘,并实时显示操作者手的位置和接触或离开虚拟键盘的状态;(4)计算机通过体感设备感应到操作者在虚拟键盘上滑动的轨迹;(5)计算机将滑动的轨迹上的转折点和停顿点以时间顺序映射到虚拟键盘上的字母键; ...
【技术特征摘要】
【专利技术属性】
技术研发人员:施海昕,
申请(专利权)人:成都西可科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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