基于Kinect的幼儿舞蹈体感游戏系统及其工作方法技术方案

技术编号:12805076 阅读:113 留言:0更新日期:2016-02-02 20:41
本发明专利技术涉及一种基于Kinect的幼儿舞蹈体感游戏系统及其工作方法,本系统包括:Windows系统和Kinect体感设备,以及用于实现Windows系统与Kinect体感设备互联的Kinect for Windows SDK;所述Windows系统内装有由Flash AIR平台开发的PC体感游戏;Windows系统通过Flash AIR平台获取由Kinect体感设备接入的人体骨架数据,以执行PC体感游戏相应操作;本发明专利技术利用Kinect体感摄像头与常见的Windows PC 和Flash平台,在体感游戏的基础上添加了舞蹈教学内容,让幼儿在玩游戏是时潜意识的提升身体协调能力和对音乐的感知能力。

【技术实现步骤摘要】
【专利摘要】本专利技术涉及一种,本系统包括:Windows系统和Kinect体感设备,以及用于实现Windows系统与Kinect体感设备互联的Kinect for Windows SDK;所述Windows系统内装有由Flash AIR平台开发的PC体感游戏;Windows系统通过Flash AIR平台获取由Kinect体感设备接入的人体骨架数据,以执行PC体感游戏相应操作;本专利技术利用Kinect体感摄像头与常见的Windows PC 和Flash平台,在体感游戏的基础上添加了舞蹈教学内容,让幼儿在玩游戏是时潜意识的提升身体协调能力和对音乐的感知能力。【专利说明】
本专利技术涉及一种基于Kinect设备的舞蹈体感游戏系统。、
技术介绍
学前教育历来是人们比较重视的一块,也同时是最容易受人们忽视的一块。随着社会经济和科学的不对发展,人们对学前教育的质量的追求也越来越强烈。良好的学前教育能够很好的对幼儿身心的成长起着正确的引导作用。 目前国内针对幼儿的学前教育还是大量的停留在由幼儿教师去引导,幼儿去学习的一个过程。我国著名教育家陈鹤琴先生说:“小孩子生来是好动的,是以游戏为生命的。”如果将游戏与幼儿教育结合,幼儿在玩游戏的过程中能够潜意识的受到教育,将会在幼儿教育中事半功倍。传统幼儿游戏主要是让幼儿通过鼠标点击或是手指触控触摸屏来操作游戏,只调动了幼儿的手指的触觉,能对幼儿的智力等方面进行培养。如果在幼儿游戏中加入体感成分,使幼儿在游戏中,能够使用全身去操作游戏,这样就能对幼儿的全身感官进行调用,从而对幼儿的智力和体力上面都能进行锻炼。目前在国内,幼儿教育体感游戏十分稀少,有一些这样的体感教育游戏也更多的注重的游戏本身的娱乐性,而能将游戏与幼儿教育中重要的舞蹈教育结合的体感游戏基本上没有。在国外,体感游戏更多的是指向的年龄略大的一些儿童,而非学前教育中的幼儿。同时国外的儿童体感游戏中主要运行平台是XBOX游戏主机,这样对于很多幼儿园来说并不方便,目前国内幼儿园教学中用的教学、办公平台更多的是PC电脑。 舞蹈的教育能对幼儿的多方面能力进行培养,也因为这样一直作为幼儿教育中的重点而花费教育者大量的时间和精力去研宄和完善。幼儿在接受舞蹈教育中能够提高对音乐节奏的感知能力、培养幼儿运用动作造型以及运用动作的速度、力度变化去传情达意、领悟舞蹈的内涵、增强身体协调性。将游戏与舞蹈相结合,能使幼儿在主动去玩游戏的同时,潜意识的接受了舞蹈的教育,调动幼儿学习舞蹈的积极性。本游戏在舞蹈和体感游戏的融合上进行了研宄,在游戏中,每一关的背景音乐都有一段对应的舞蹈视频,舞蹈的示范视频与游戏进度很好的匹配,玩家需要模仿舞蹈演示视频的舞蹈动作来操作游戏,如果舞蹈动作匹配将会获得更高的得分。这样能让幼儿在玩游戏的时候注意自身的动作,并且潜意识的增强幼儿的身体素质和协调性。同时幼儿能看到自己在舞蹈的动作,也会对游戏产生极大的兴趣。体感游戏与幼儿舞蹈相结合在国内外游戏研宄中都非常少。
技术实现思路
本专利技术的目的是提供一种,其通过微软Kinect体感设备和Windows PC平台及Flash体感游戏进行对接,实现了通过体感进行Flash游戏控制,其在幼儿教育应用和幼儿游戏中具有较好的教学、娱乐效果。 为了解决上述技术问题,本专利技术提供了一种基于Kinect的幼儿舞蹈体感游戏系统,包括:Windows系统和Kinect体感设备,以及用于实现Windows系统与Kinect体感设备互联的Kinect for Windows SDK ;所述Windows系统内装有由Flash AIR平台开发的PC体感游戏;所述Windows系统通过所述Flash AIR平台获取由Kinect体感设备接入的人体骨架数据,以执行PC体感游戏相应操作。 优选的,为了解决Flash AIR平台获取人体骨架数据,以实现体感控制操作的目的;Flash AIR平台调用airKinect-2-core-mssdk.ane获取到Kinect体感设备接入的人体骨架数据。 优选的,所述Flash AIR平台与PC体感游戏进行连接,即通过Flash的编程语言使PC体感游戏中获取到人体骨骼数据,通过人体动作和人体图像的识别的算法,计算出人体的动作,并显示人体的影像。玩家看到自身影像通过基于Kinect for Windows提供的人体抠像,在Flash AIR中进行了处理生成与用户动作实时显示的人体影像。玩家看到自身的影像做出动作,具有很强的实时交互性。 优选的,Flash AIR平台适于运用开源项目ffmpeg,以实现视频的录制和格式转换、格式压缩,可以进行视频回放。 优选的,所述幼儿舞蹈体感游戏系统还与服务器相连,适于将录制的视频文件上传至服务器。 又一方面,本专利技术还提供了一种基于Kinect的幼儿舞蹈体感游戏的工作方法,包括: 步骤S100,在Windows系统中通过Flash AIR平台建立相应PC体感游戏;以及步骤S200,所述Windows系统通过Flash AIR平台获取由Kinect体感设备接入的人体骨架数据,以执行PC体感游戏相应操作。 进一步,所述PC体感游戏为Flash游戏。 优选的,为了解决Flash AIR平台获取人体骨架数据,所述Windows系统通过Flash AIR平台获取由Kinect体感设备接入的人体骨架数据的方法包括:Flash AIR平台调用airKinect-2-core-mssdk.ane获取到Kinect体感设备接入的人体骨架数据。 优选的,所述Flash AIR平台与PC体感游戏进行连接,即通过Flash的编程语言使游戏中获取到人体骨骼数据,通过人体动作和人体图像的识别的算法,计算出人体的动作,并显示人体的影像;和/或Flash AIR平台适于运用开源项目ffmpeg,以实现视频的录制和格式转换、格式压缩。玩家看到自身影像通过基于Kinect for Windows提供的人体抠像,在Flash AIR中进行了处理生成与用户动作实时显示的人体影像。玩家看到自身的影像做出动作,具有很强的实时交互性。 可选的,所述PC体感游戏包括: 适于玩家做出伸手动作的第一游戏; 适于玩家做出跳跃动作的第二游戏; 适于玩家做出踏步动作的第三游戏; 适于玩家做出敲打动作的第四游戏; 适于玩家做出采摘动作的第五游戏; 适于玩家做出跑跳动作的第六游戏;以及 第七游戏,其适于玩家跟随跳舞的演示动画、视频,和/或 播放音乐并对玩家的舞蹈进行录制,将录制的视频文件上传至服务器以进行评价;进而使幼儿进行全身训练。 本专利技术的有益效果是,本专利技术利用Kinect体感摄像头与常见的Windows PC和Flash平台,在体感游戏的基础上添加了舞蹈教学内容;本专利技术还将传统的舞蹈教学内容进行数字化,使幼儿在游戏中获取乐趣的同时能接收到舞蹈学习,并且能让幼儿在玩游戏是时潜意识的提升身体协调能力和对音乐的感知能力。 【专利附图】【附图说明】 下面结合附图和实施例对本专利技术进一步说明。 图1示出了本专利技术的幼儿舞蹈体感游戏系统的结构框图; 图2示出了本专利技术的幼儿舞蹈体感游戏系统的原理框图。 【具体实施方式本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种基于Kinect的幼儿舞蹈体感游戏系统,其特征在于,包括:Windows系统和Kinect体感设备,以及用于实现Windows系统与Kinect体感设备互联的Kinect for Windows SDK;所述Windows系统内装有由Flash AIR平台开发的PC体感游戏;所述Windows系统通过所述Flash AIR平台获取由Kinect体感设备接入的人体骨架数据,以执行PC体感游戏相应操作。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:郭勤裴巧琴陆丽萍张琳顾蔚童晶朱红强沈金荣
申请(专利权)人:常州市勤业新村幼儿园
类型:发明
国别省市:江苏;32

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