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使用栅格执行游戏的方法及装置制造方法及图纸

技术编号:5782714 阅读:245 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术涉及一种使用栅格执行纸牌游戏的方法,该栅格架构中放置有游戏物件,游戏物件组合选自上述栅格中的游戏物件,所选的游戏物件组合会决定一数值,例如,该栅格架构可以包括三角形栅格架构、正方形栅格架构、外环正方形栅格架构、直角三角形栅格架构、钻石形栅格架构、或堆叠形栅格架构。在一实施例中,游戏物件组合选择为每一个都会相邻于另一个游戏物件的三个游戏物件。在一实施例中,在游戏期间,通过一个或多个玩家将游戏物件添加到初始栅格架构中决定该栅格架构,多于一个玩家所执行的游戏可以以生存游戏的方式进行,每一轮的输家离开游戏,直到仅剩下一个玩家为止,打赌盘可以与游戏一起使用。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及游戏,例如使用栅格来分配游戏物件的游戏。
技术介绍
利用纸牌点数数值的变化来进行的纸牌游戏是众所周知的,例如黑杰克(blackjack)游戏中,在玩家有机会被发给额外的牌后,每 一个玩家手中纸牌的点数数值会进行总加,以决定手中的点数,然后, 不同玩家手中的牌会进行比较,以决定获胜的牌,例如,与发牌者手 中的牌相比较。专利号为的5,632,486美国专利叙述了 一种利用纸牌数字相减技 术来游玩纸牌游戏的方法,游戏所使用的纸牌被分配有数字点数数 值,点数数值为八、九、及十的牌会从一副标准的牌中拿掉,以建立 一副40张的牌。而每一个标号的牌都会被分配有点数数值,每一个 么牌会被分配一数值1,每一个花牌(人头牌)会被分配一数值0,开始时每个玩家都会拿到两张牌,而每个玩家都可选择是否接收第三 张牌,若是拿到第三张牌,则要去掉其中的一张纸牌,最后比较所有 人手中的牌,手中两张牌的点数差距最接近零的玩家获胜。 需要提供一种加强玩家兴趣的游戏。
技术实现思路
本专利技术涉及一种使用栅格执行纸牌游戏的方法,该方法中游戏物 件被放置在栅格架构中,手中所拿的游戏物件组合是选自栅格架构中 的游戏物件。手中所选的游戏物件组合会决定一数值,例如,该栅格 架构可以包括三角形栅格架构、正方形栅格架构、外环正方形栅格架 构、直角三角形栅格架构、钻石形栅格架构、长方形栅格架构、或是 堆叠形栅格架构。游戏物件以会显露出该游戏物件数值的一面朝上方式,或以不会显露出该游戏物件数值的一面朝下方式被放置,在一实 施例中,游戏物件组合选择为每一个都会相邻于另一个游戏物件的三 个游戏物件,该游戏物件可以是,例如, 一副传统的纸牌、麻将牌、 骰子、或骨牌。玩家可以与彼此、或与发牌者进行游戏,并由发牌者 或玩家决定具有最高数值牌的玩家为贏家。在一实施例中,手中的游戏物件组合可以相互关联,其中,该游 戏物件组合中至少有一个游戏物件与另一个游戏物件组合中的游戏 物件相同。在另一实施例中,手中的游戏物件组合可以是不互相关联 的,其中,每一个游戏物件组合都是独立的,且不会有任何与其他游 戏物件组合一样的游戏物件。在一实施例中,在游戏期间,通过一个或多个被决定为射手的玩 家将游戏物件添加到初始栅格架构中,多于一个玩家所进行的游戏可 以以生存游戏的方式进行,每一轮的输家就离开游戏,直到仅剩下一 个玩家为止,此外,打赌盘可以与游戏一起使用。以下将参考附图对本专利技术进行详细描述。附图说明图l为一种执行游戏的方法流程图2 A为用于游戏物件的三角形栅格架构的示意图2B为包括游戏物件的可能组合方式的三角形栅格架构示意图3A为用于游戏物件的正方形栅格架构的示意图3B为包括游戏物件的可能组合方式的正方形栅格架构;图4A为用于游戏物件的外环正方形栅格架构示意图4B为在将游戏物件放置在中心后,用于游戏物件的外环正方形栅格架构示意图5A为用于游戏物件的六角形栅格架构示意图; 图5B为用于游戏物件的直角三角形栅格架构示意图; 图5C为用于游戏物件的钻石形栅格架构示意图;图5D为用于游戏物件的堆叠形栅格架构示意图6A为初始栅格架构示意图; 图6B为在游戏期间,图6A的栅格架构示意图; 图7为游戏物件的长方形架构示意图; 图8为游戏物件的多个长方形栅格架构示意图; 图9为打赌盘以及用于在栅格架构中选择游戏物件组合的控制器 示意图。具体实施例方式下面将以本专利技术的较佳实施例作为参考进行更详细的叙述,而该 较佳实施例被下面的附解说明,下面相同的参考数字会在全文会 尽可能使用在关于相同、或类似部件的图式以及叙述中。图l为一种使用栅格IO执行游戏的方法流程图。在方块12中, 游戏物件被放置在栅格架构中。例如,游戏物件21可以来自一副传 统的纸牌,或是IO张纸牌,或是上述纸牌的子集,例如一张么牌、 二、三、四、五、六、七、八、九或十号牌,在另一实施例中,麻 将牌可以被使用作为游戏物件, 一个玩家会拿到一些数量的麻将牌, 而每一个麻将牌被分配有与该麻将牌表面上所显示的数值相等的点 数值。或者,该游戏物件可以是一个或多个骨牌、或骰子,该游戏物件 被分配的点数值是由该游戏物件上相应的点的数量、或在该游戏物件 上的数字所决定,在实施例中,每一个玩家都会投掷预定数量的骰子, 例如,骰子的数量可以是二至六个。如游戏物件21可以通过发牌员被 放置到该栅格架构。该栅格架构的图案可以根据参与人数的数量来决 定。请参阅图2A,例如,游戏物件可以被放置在三角形的栅格架构 20中,每一个游戏物件21都以会显露出该游戏物件数值的一面朝上方 式,或以不会显露出该游戏物件数值的一面朝下方式被放置在三角形栅格架构20中,在本实施例中,至少一个游戏物件21是以一面朝上的方式被放置,且至少一个游戏物件21是以一面朝下的方式被放置。在 本实施例中,游戏物件21在角落位置22a、 22b及22f处被放置为面朝 上,游戏物件21在中间位置22b、 22c及22e处被放置为面朝下。其中, 被放置为面朝上的游戏物件21可以先被放置在三角形栅格架构20中, 且在被放置为面上的游戏物件21被放置完后,被放置为面朝下的游戏 物件才被放置在三角栅格架构20中。或者,被放置为面朝下的游戏物 件先被放置在三角形栅格架构20中,然后,被放置为面朝上的游戏物 件再被放置在三角形栅格架构20中。请参阅图1,在方块14中, 一个或多个玩家会从该栅格架构中 选择出游戏物件组合。决定所述游戏物件组合的原则可以是,游戏物 件21至少为相邻于彼此的游戏物件21、或为不相邻于彼此的游戏物 件21,请参阅图2B,对三角形栅格架构20而言,六个游戏物件21 用于提供拿出三个游戏物件21的拿取组合,如该栅格架构可以被用 于进行三张扑克牌游戏。比如,拿取组合的实例包括,由位于沿着对 角线24a的位置22a、 22b及22d中的游戏物件21所形成的第一种拿 取方式,第二种拿取方式可以是由位于沿着对角线24b的位置22a、 22c及22f中的游戏物件21所形成,第三种拿取方式可以是由位于相 邻于角落25a的位置22a、 22b及22c中的游戏物件21所形成,第四 种拿取方式可以是由位于相邻于角落25b的位置22d、 22b及22e中 的游戏物件21所形成,第五种拿取方式可5以是由在相邻于角落25c 的位置22f、 22c及22e中的游戏物件21所形成,第六种拿取方式可 以是由沿着水平排列26的位置22d、 22e及22f中的游戏物件21所 形成,第七种拿取方式可以是由沿着对角线27a和27b的位置22a、 22b及22 e中的游戏物件21所形成,第八种拿取方式可以是由沿着 对角线28 a以及28b的位置22a、22c及22e中的游戏物件21所形成, 第九种拿取方式可以是在角落25a的位置22a中的游戏物件21 、在角落25b的位置22d中的游戏物件21、以及在角落25c的位置22 f中 的游戏物件21所形成。请参阅图1,在方块16中,每一种选择的游戏物件组合都会决 定一个数值,例如,每一种游戏物件组合都可以与由传统纸牌游戏数 值所决定的一数值相匹配,例如,同花顺、三条(three of a kind )、 顺(straight )、 同花(flush )、对(pair本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种执行游戏的方法,包括步骤: a)将游戏物件放置到栅格架构中; b)从所述栅格架构中选择一种或多种游戏物件组合;以及 c)在第一轮中决定所选择的游戏物件组合的数值。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:理查达林
申请(专利权)人:理查达林
类型:发明
国别省市:US[美国]

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