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一种游戏物件洗牌装置制造方法及图纸

技术编号:5783093 阅读:138 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术涉及一种洗牌装置,包括一个用以接收一个或多个游戏物件的筒架,所述游戏物件可以是,比如,展示装置、纸牌、以及骰子、或麻将牌,所述筒架的底部会包括多个凸起部分,优选地,该筒架的底部会包括多个球状轴承,所述筒架会进行旋转,而一个或多个游戏物件就可以自所述筒架中被移除。在一个实施例中,一个可滑动门形成在所述筒架之中,以接收该展示装置或游戏物件,所述可滑动门可以依附于一已覆盖的导槽,而在另一个实施例中,两个相连的筒架会被用以接收一组展示装置或游戏物件。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及一种游戏装置,在该游戏装置中,游戏物件可以进行 随意地洗牌。
技术介绍
传统的洗牌装置是已知的。美国专利第6,299,167号描述了一种利 用随意洗牌的方式对一叠纸牌进行洗牌的洗牌器。 一种送入纸牌叠持 有器支撑未进行洗牌的纸牌叠,并会自该未洗牌叠的增加位置释放纸 牌至一个已洗纸牌接收器。美国专利第6,889,979号揭示了一种具有可驱动的洗牌装置的洗牌器,所述可驱动的纸牌装置具有用以接收纸牌的间隔,而且与用以 将纸牌一个一个插入所述间隔中的输入设备、以及输出存储设备相连 接。由于该洗牌存储装置的驱动,该输入设备以及该输出存储设备会 收到电子控制系统的控制。由于输入设备被提供有 一高度大体上相对 应于一个纸牌之厚度的抽入区域与第一侦测装置,以及提供能够侦测被插入至以及被移除自该洗牌储存装置的纸牌的第二侦测装置,所述 洗牌器能够持续显示位于该洗牌器中纸牌的数量,并因此在所有时间 提供操作者确定的纸牌完整数量。有需要提供一种用于对游戏物件或者纸牌进行随意洗牌的简单 装置。
技术实现思路
本专利技术涉及一种洗牌装置,包括一个用于接收一个或者多个游戏 物件的简架。其中,所述游戏物件可以是,举例而言,展示装置、纸 牌以及骰子或者麻将牌。另外,该筒架的底部包括多个凸起部分。优 选地,所述简架的底部可能包括多个球状轴承。所述简架进行旋转时一个或者多个游戏物件就可以自该简架中被移除。在一个优选实施例中, 一个可滑动门形成于所述筒架之中以接收 该展示装置或者游戏物件。所述可滑动门可以连接至一个已覆盖的导 槽。在一个实施例中,两个相连的简架会被用以接收一组展示装置或 者游戏物件。在另 一个优选实施例中, 一个壳体包含多个插槽用以接收展示装 置或者游戏物件。 一个启动装置任意启动所述插槽中的 一个来接收展 示装置或者游戏物件。所述接收到的展示装置或者游戏物件可以被接 收于一个门中。 一个导槽可以被耦接到所述门上来接收来自于所述壳 体的所述展示装置或者游戏物件。下面将结合附图对该专利技术进行进一步阐述。附图说明图l是根据本专利技术的游戏的教示, 一个展示装置的一个游戏物件的示意图2是所述展示装置随可移动门沿水平方向移动的示意图; 图3是所述展示装置随可移动门沿垂直方向移动的示意图; 图4是所述展示装置的背面的示意图5是随可移动门沿水平方向移动的所述展示装置的一个优选实 施例的示意图6是随可移动门沿垂直方向移动的所述展示装置的一个优选实 施例的示意图7是图5中所示展示装置的背面的示意图8是一个优选实施例中的展示装置的示意图9A是另一个优选实施例中的展示装置的示意图9B是可与图9A所示展示装置一起使用的游戏物件的示意图9C是在玩游戏器件,所述展示装置和游戏物件的示意图10A是一个可以用于对游戏物件进行洗牌的洗牌装置的一个透视侧面以及内部图10B是图10A中所示洗牌装置的俯视图; 图10C是所述洗牌装置的一个优选实施例的俯视图; 图ll是所述洗牌装置的另一个优选实施例示意图; 图12是所述洗牌装置的另一个优选实施例示意图; 图13A是所述洗牌装置的另 一个优选实施例示意图; 图13B是所述洗牌装置的另 一个优选实施例示意图。具体实施例方式以下结合附图,利用优选实施例对本专利技术进行详细描述。尽可能 的,全文附图或者文字中相同或者相似的部件用同样的参考符号表 示。图l是本专利技术之教示的一个游戏物件的示意图,所述游戏物件包 括用于逐一展示游戏物件之数值的展示装置IO。美国专利申请号 No.ll/190,294描述了一个展示装置,其全部内容并入本专利技术申请中。 壳体12包含用于接收游戏物件14的插槽13。壳体12可以具有比该游戏 物件14稍厚的厚度。比如,壳体12可以具有一个落在大约0.5英寸至 大约2.5英寸之间的厚度范围。在一个优选实施例中, 一副或者多幅 传统的52张纸牌可以被作为游戏物件,在另一个优选实施例中,除了 纸牌2至10之外亦会使用么点牌。在另一个优选实施例中,只有数字 纸牌2至10被使用作为游戏物件。在另一个优选实施例中,麻将牌可 以被使用作为游戏物件, 一个玩家会拿到一些数量的麻将牌,每一个 麻将牌被分配有与其表面显示点数相同的点数值。壳体12可以具有一个符合游戏物件14的形状。比如,壳体12可以 是长方形、正方形、圆形或者椭圆形。优选地,壳体12可以具有与游 戏物件14不同的形状。壳体12可以包括不透明的角落16a以及16b。所 述不透明角落16a以及16b分别用来覆盖游戏物件14,如传统纸牌的角 落15a和15b。游戏物件14的角落15a和15b通常包括纸牌17的数值表示以及一组花色18的表示。例如,游戏物件可以是一副传统的纸牌,或是十张纸牌,或者是 其中的次组合,例如, 一张么牌,二、三、四、五、六、七、八、九 或十号牌。每一个游戏物件可以具有一个花色组18的表示,位于游戏物件14的外侧列19a, 19c的一个或者多个,或者位于内侧列19b。优 选地,游戏物件可以包含位于外侧列19a-19c的一个或者多个,或者 位于内侧列19b的其他形式的标记。壳体12包括不透明的中心部分21,该不透明中心部分21覆盖游戏 物件14的中心部分22,以覆盖游戏物件14之花色组18的所有表示。不 透明中心部分21可以包括 一 对可移动门24a和24b 。其中,可移动门24a 和24b可以被限制在轨道25a和25b之中。比如,轨道25a和25b之间的 长度距离"等于不透明中心部分21的长度L2。突出物26可以自可移动门24a和24b延伸而出。其中,突出物26 可以接受一使用者手指的压力,进而让可移动门24a和24b沿着箭头A, 以及A2的侧向方向朝向彼此移动。随着将可移动门24a和24b朝向彼此 移动,可移动门24a和24b之中的一个就可以滑至另一个的下方,然后, 游戏物件14的外侧列19a以及19c就会被展示出来,如图2中所示。壳体12包括相邻于可移动门24a、 24b顶部28的拴销27a、 27b和相 邻于可移动门24a、 24b底部30的拴销29a、 29b。拴销27a、 27b被壳体 12的插槽31所接收,拴销29a、29b被壳体12的插槽32所接收。拴销27a、 27b以及拴销29a、 29b可让移动门处于关闭的位置。根据图3,在玩一个游戏期间,随着可移动门24a、 24b在侧向方 向上朝向彼此的移动,拴销27a、 27b以及拴销29a、 29b会自插槽31及 32被释放,以使得可移动门24a、24b可沿着垂直于箭头A3的方向滑动, 进而逐步展示出位于游戏物件14之内侧列19b中的花色组18的表示。 可移动门24a、 24b可以在位于壳体12的底部34的轨道35中垂直滑动。 停止件340a、 340b位于可移动门24a、 24b的顶部部分。随着可移动门24a、 24b在垂直于壳体12之底部34的方向上移动,停止件340a、 340b 会接触轨道35的边缘36a、 36b,以避免可移动门24a、 24b自壳体12被移除。在本专利技术的一个优选实施例中,插槽13会接收一对具有相同数值 的游戏物件14。游戏物件背靠背进行设置,以在展示装置10的两侧上 显示花色组18的表示,如图4所示。后方壳体37是透明的,因此,透 过后方壳体37本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种洗牌装置,包括: 第一筒架,用以接收一个或多个游戏物件或展示装置; 所述筒架的底部部分,包括多个凸起部分;以及 用以旋转所述筒架的装置。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:理查达林
申请(专利权)人:理查达林
类型:发明
国别省市:US[美国]

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