当前位置: 首页 > 专利查询>理查达林专利>正文

使用余数值玩游戏的方法与装置制造方法及图纸

技术编号:1397193 阅读:280 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术与一种游戏的方法有关,其中进行一个余数数值的猜测。一个总点数数值是由给予一个游戏者的游戏组加以决定。一个余数的数值则利用一个预定除数除所述总点数数值的方法加以决定。比较所述余数的数值则与所述余数的猜测数值,如果所述余数的数值与所述余数的猜测数值相等,所述游戏者便赢得游戏。在一实施例中,可以在决定继续进行游戏之后于一个最后余数数值猜测上放置一个或多个赌注,在决定所述最后剩余余数数值之前,使用所述总点数的猜测数值或是猜测数值范围获得给予一游戏者一些后续游戏组的所述最后剩余余数数值或猜测数值。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】使用余数值玩游戏的方法与装置专利
本专利技术与游戏有关,像是一种利用除数获得一个游戏总点数的除法余 数数值,并比对所述数值将与所述数值先前猜测的游戏。
技术介绍
已知有许多利用卡片点数所进行的多种卡片游戏方法。在像是黑杰克 的游戏中,卡片的点数数值为加总每一游戏者牌盘中的卡片点数,以决定 在所述游戏者具有分配额外卡片的机会之后,所述游戏者牌盘的点数数 值。比较不同牌盘之间的点数,以决定获胜的牌盘,例如将所述游戏者牌 盘与所述发牌者的牌盘进行比较。U.S. Patent No. 5,632,486描述一种进行卡片游戏的方法,其使用一种 卡片数值减法的技术,其中所述游戏牌组的卡片被指定为数字点数数值。 从所述标准牌组中移除八、九与十,以产生一副40张牌组。每一张数值 卡都指定为其点数数值。每一张么点则指定为具有数值1。每一张人头卡 则具有数值O。最初,发给每一游戏者两张卡片,而每一游戏者都具有是 否接受一第三张卡片的选择。如果发给一第三张卡片,便要丢弃所述卡片 之一。比较所述牌盘,并决定一个获胜牌盘为在所述牌盘中两张卡片之间 的点数差异最接近于零的牌盘。也有许多已知利用乘法或除法概念的游戏。U.S. Patent No. 6,341,779描述一种数学卡片与骰子游戏。卡片牌组中所包含具有数字数值的卡片以 及具有非数字数值的卡片。具有非数字数值的卡片则被指定数字数值。在 一个游戏者团队进行时,所述游戏者滚动所述骰子。从所述游戏者手中移 除卡片,以与所述骰子的数字建立数学关系,而产生等于一个游戏者牌盘 中一个或多张卡片数值的数值。令人向往的是,提供一种卡片游戏,其利用简单的数学概念而能够容 易地进行游戏并提高游戏者的兴趣。
技术实现思路
本专利技术与一种游戏的进行方法有关,其中进行一个余数数值的猜测。 一总点数数值是由给予一游戏者的游戏组所决定。一个余数的数值则利用 一个预定除数除所述总点数数值的方法所决定。所述余数的数值则与所述 余数的猜测数值相比。如果所述余数的数值与所述余数的猜测数值相等, 所述游戏者便赢得游戏。在一实施例中,可以在所述余数的猜测数值上放 置一个或多个赌注。必须支付给一赢家支出,所述赢家为其赌注放置的余 数猜观ij数值与所述余数的决定数值相等。在一实施例中,可以在决定继续进行游戏之后于一个最后余数数值猜 测上放置一个或多个赌注,在决定所述最后剩余余数数值之前,使用所述 总点数的猜测数值或是猜测数值范围获得给予一游戏者一些后续游戏组参考附图将可获得本专利技术的详细描述。 附图说明图1为进行一个卡片游戏的方法流程图,其使用根据本专利技术技术的余 数数值;图2为可以用来进行本专利技术游戏的一装置结构图标; 图3为使用余数数值进行一个卡片游戏的方法流程图; 图4为可以用来进行本专利技术游戏的一装置结构图标; 图5为可以用来决定余数数值的一装置结构图标。具体实施方式现在将参考本专利技术一个较佳实施例的详细描述,其范例则在附图中描 绘。尽可能的,在不同附图之间使用相同的参考数字,而其描述也相同或 类似。图1为使用余数数值所进行的卡片游戏方法流程图10。在区块12中, 对游戏组指定点数数值。在一实施例中,可以使用一副或多副传统的52 张牌组做为所述游戏组。每一形式的牌都被指定为一点数数值。在一实施 例中,数字卡2至9被指定为所述卡片面上所显示的相同数字点数数值, 换言之,任何花色的数字卡2都被指定为具有点数数值2、任何花色的数 字卡3都被指定为具有点数数值3、任何花色的数字卡4都被指定为具有 点数数值4、任何花色的数字卡5都被指定为具有点数数值5、任何花色 的数字卡6都被指定为具有点数数值6、任何花色的数字卡7都被指定为 具有点数数值7、任何花色的数字卡8都被指定为具有点数数值8、而任 何花色的数字卡9都被指定为具有点数数值9。任何花色的么牌都被指定 为具有点数数值1。任何花色的人头卡都被指定为具有点数数值10。替代 的,任何花色的每一张人头卡都被指定为具有不同的点数数值,例如,每 一张杰克都被指定为具有点数数值11、每一张皇后都被指定为具有点数 数值12,而每一张国王都被指定为具有点数数值13。在一个替代实施例中,可以使用麻将牌做为所述游戏牌组。将一些麻 将牌分配给一游戏者。每一张麻将牌都被指定为具有与所述麻将牌面上数 值相同的数值。替代的,该游戏组可以是一或多个骨牌或骰子。所述游戏组的指定点 数数值则由相对应点数数目或所述游戏组上的数字所决定。在一实施例 中,由每一游戏者滚动一个预定数目的骰子。举例而言,所述骰子数目可 以是二到六个骰子。在区块14中选择一个除数数值。举例而言,所述除数的数值可以是 2、 3、 4或5。在区块16中,决定一个余数的猜测数值。所述余数的数值可以是介 于0与比所述选择除数小l之间的数值。举例而言,所述猜测数值可以是 0、 1、 2、 3或4。在区块18中,决定给予一游戏者的游戏组总点数数值。在一实施例 中,分配给每一游戏者一些卡片。举例而言,所述卡片数目可以是三、四 或五张卡片。决定所述分配卡片的总点数数值。举例而言,如果分配具有 数值4、 7与10的三张卡片,其总点数数值为21。决定所述分配麻将牌 点数数值的总点数数值。在一个替代实施例中,决定所有滚动骰子朝上面, 或是分配骨牌的总点数数值。在区块20中,利用所述除数除所述总点数数值,以决定一个余数数 值。如果所述除数可以整除所述游戏组的总点数数值,所述余数便为0。 如果所述除数无法整除所述总点数数值,所述余数便可以是大于0的数 值。举例而言,如果所述除数为4,所述余数可以是0、 1、 2或3。在以 上叙述的范例中,其具有总点数数值为21,如果所选的除数为4,所述余数便为1 (21/4)。在区块22中,比较所述余数的决定数值与所述余数的猜测数值。如 果所述余数的决定数值与所述余数的猜测数值相符,所述游戏者便成为赢在将游戏组分配给一游戏者之前,可以在所述余数的猜测数值上进行 下注。在一个实施例中,用于进行一游戏的装置30包含一下注盘31。下 注盘31可以是一游戏桌。下注盘31被分成部分32a-32d。可以了解的是, 所述部分32的数字对应于所述余数数值的可能数字。每一部分32a-32d 都对应于所述余数的一个猜测数值。举例而言,部分32a对应于猜测数值 1;部分32b对应于猜测数值2;部分32c对应于猜测数值3;而部分32d 对应于猜测数值4。 一游戏者在对应于所述余数猜测数值的一个或多个部 分32a-32d上,放置任意数量的赌注。由所述发牌者或一游戏者选择一个 除数,或由商家所预先选择。在发牌站34a-34n处将游戏组分配给一个或 多个游戏者。利用所述除数除每一分配牌盘游戏组总点数数值,决定一个 余数的数值。如果位在对应于所述余数猜测数值的一部分32a-32d上的赌 注,当所述余数的猜测数值与所述余数的决定数值相符时, 一游戏者便赢 得赌注。图3为使用余数数值所进行的卡片游戏方法流程图40。在进行以上 描述的区块12至22之后,在区块42中记录所述余数的决定数值。在区 块44中,在给予一游戏者一个后续游戏组之后,决定一个第二总点数数 值。在区块46中,比较所述余数的决定数值与所述余数的剩余未记录决 定数值。在区块48中,决定是否只剩余所述余本文档来自技高网
...

【技术保护点】
一种玩游戏的方法,其特征在于,包括以下步骤:猜测一个余数的数值;决定给予一游戏者的游戏组总点数数值;利用一个预定除数除所述总点数数值,以决定一个余数的数值;以及比较所决定的所述余数的数值与所述余数的猜测余数。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:理查达林
申请(专利权)人:理查达林
类型:发明
国别省市:US[美国]

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1