纸牌游戏方法和玩牌区域技术

技术编号:1397187 阅读:249 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种进行纸牌游戏的方法,包括以下步骤:发多手牌给多个玩家;在一轮或者多轮下注过程中,要求各玩家在预定时间内让牌、跟注、加注或者弃牌;向各玩家表明预定时间的至少一部分正在逐渐逝去;如果玩家未在预定时间内让牌、跟注、加注或者弃牌,则:如果在该轮下注中不存在下注则宣告该玩家手上的牌成为死牌;或者如果在该轮下注中存在下注则使得该玩家保持让牌;在完成所有多轮下注之后,通过对剩余的多手牌进行等级评定来确定下注。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及 一 种用于纸牌游戏的方法和玩牌区域。技术背景有不计其数的纸牌版本,但是最流行的纸牌游戏之 一 是"Texas Hold,em"。这一版本从向各玩家正面朝下地发两张牌开始。在发两 张正面朝下的牌之后是第一轮下注。在该轮下注中,玩家可以让过 (pass)或者可以进4亍最初的下注。 一旦一个玩家已经下注,其它玩 家承尤可以3艮注(call the bet)、力口5主(raise the bet)或者弃"皁(fold the hand)。下注继续到没有进一步加注为止,并且所有玩家已经跟进 最后的下注或者已经弃牌。接着,正面朝下地发三张公共牌并且同 时将它们翻转为正面朝上。公共牌是可以由任何玩家和所有玩家同 时使用的牌。玩家再次评估他们手上的牌,各玩家使用他们的两张 正面朝下的牌以及三张公共牌。接下来是第二轮下注。接着正面朝 上地发第四张公共牌,接下来是第三轮下注。最后,正面朝上地发 第五张公共牌,接下来是第四轮下注。将所有剩余玩家(也就是在 任一轮下注中都未弃牌的那些玩家)手上的牌进行等级评定(rank)。 贏家就是根据标准的纸牌等级评定获得等级最高的一手牌的玩家。 然后,贏家就贏得了下注总额。比如Texas Hold,em这样的纟W皁;^的主要不M于,在^^定下注4仑凄t 和玩家的制胜技巧(比如虚张声势、试图"槁摩"其他玩家的心理等)所花费 的时间的情况下,每一手牌就可能占用相当大量的时间。比如Texas Hold,em 这样的纸牌游戏通常緩慢i^的性质一^A所不希望的,因为它会减弱玩 家和旁观者的关注、视觉兴趣和娱乐性。每手牌緩慢的周转时间会明显地 减少观众对于观看在纸牌比赛中所玩游戏的兴趣。此外,每手牌的H慢周转 限制了商业游戏机构的利润空间,因为会所必须收取下注总额的某 一比例以获取利益。因此需要一种进行纸牌游戏的方法和纸牌玩牌区域,其中缩短 每手牌的周转时间以由此增加视觉兴趣和增大利润空间。
技术实现思路
根据本专利技术,提供一种进行纸牌游戏的方法,包括以下步骤 发多手牌给多个玩家;在一轮或者多轮下注过程中,要求各玩家在预定时间内让牌、 跟注、加注或者弃牌;向各玩家表明预定时间的至少 一部分正在逐渐逝去; 如果玩家未在预定时间内让牌、跟注、加注或者弃牌,贝'J:如果在该轮下注中不存在下注则宣告该玩家手上的牌成为 死牌;或者如果在该轮下注中存在下注则使得该玩家保持让牌; 在完成所有多轮下注之后,通过对剩余的多手牌进行等级评定 来确定下注。本专利技术也提供一种用于纸牌游戏的玩牌区域,包括 至少一个发牌台、多个玩家台和对应的多个通道,各通道从玉元牌区域的中央部分朝着玩家台延伸;其中各通道包括分别表明预定时间的至少 一部分正在逐渐逝去的多个连续单元,在纸牌游戏的一轮或者多轮下注过程中要求各玩家在该预定时间内让牌、跟注、加注或者弃牌。优选地,该纸牌游戏是Texas Hold,em, 4吏得纸牌游戏包括四寿仑下注。该预定时间优选为少于60秒。更优选地,该预定时间最多为 15秒或者约为15秒,而最后10秒的逝去通过以秒为单位的递增来 表明。优选地,4十对单独玩家的预定时间的至少 一部分正在逐渐逝去 通过可听见的计数和/或多个灯来表明,其中每个灯对应于一个时间 递增。优选地,这些灯是有色发光二极管(LED)。玩牌区域优选地还包括用于确定预定时间的时钟。 优选地,玩牌区域包含于游戏桌中,或者以用于纸牌游戏视频 表示的碎见频格式来表示该玩牌区域。该视频格式可以显示于视频广 播中。可选地,该视频格式可以由计算机来显示或者通过计算机网 络来显示。附图说明现在仅通过非限制性的例子并且参照附图来描述本专利技术的实施 例,在附图中图1是与本专利技术的实施例相一致的进行纸牌游戏的方法的流程 图;以及图2是本专利技术实施例的用于纸牌游戏的玩牌区域的示意图。 具体实施例方式在说明书中仅描述对于理解本专利技术而言所必需的那些部分。根 据本专利技术的进行纸牌游戏的方法的实施例的规则比如成副的纸牌 (card deck)、发牌次序、底注(ante)或者盲注(blind)、玩牌方 向以及多手牌的等级评定全都可以々l/没成常失见Texas Hold,em纸牌 版本的规则。然而,本专利技术的方法和有关玩牌区域显然适用于涉及到一轮或者多轮下注的任何所有其它纸牌版本。图1是图示了与本专利技术实施例相一致的玩Texas Hold,em纸牌的方法100的一般流程的流程图。虽然依次地加以描述,但是方法 200的流程点和方法步骤能够以相结合或者并行的方式通过分立单 元来执行,无论是异步还是同步方式、流水线方式还是其它方式。 在本专利技术的背景中,除非有明确指明,否则并不特别要求必须以与 说明书列举流程点或者方法步骤的次序相同的次序来执行该方法。方法100始于步骤102,在该步骤过程中各玩家下底注。在步 骤104,各玩家从发牌人那里收到由两张正面朝下的牌组成的一手 牌。在步骤106,进行第一轮下注。在步骤108,正面朝下地发三张 公共牌并且同时将它们翻转为正面朝上("翻牌(flop)")。公共牌 是可以由任何玩家和所有玩家同时使用的牌。在步骤110,进行第二 轮下注。在步骤112,在桌上正面朝上地发第四张公共牌("转牌 (turn)")。在步骤114,进行第三轮下注。在步骤116,在桌上正 面朝上地发第五张公共牌("河界(river)")。在步骤118,进行第 四轮也是最后一轮下注。在步骤106、 110、 114、 118的四轮下注中的各轮下注过程中, 给予各玩家以在15秒内进行四次叫注(action)中至少一次叫注的 机会。第一个玩家能够让牌(check)、下注或者弃牌。让牌是当玩 家希望继续玩他手上的牌但是并不希望进行任何附加下注之时的情 况。弃牌是当玩家通过放弃他已经投入到下注总额中的下注而不再 希望继续玩他手上的牌之时的情况。已经弃牌的玩家不能再接收牌。 下注是将某一投注(wager)数量放入下注总额中并且由此允许玩家 继续他手上的牌而且也要求其它玩家跟注、加注或者弃牌。跟注是 当玩家希望通过匹配未完成的下注来继续他手上的牌之时的情况。 加注是当玩家希望通过超过未完成的下注来继续他手上的牌使得所 有其他玩家必须至少匹配新的未完成的下注才能继续玩牌之时的情 况。当不存在下注时,玩家能够让牌,这意p未着他们将不再投入任 何投注但是他们将继续持有他们手上的牌。如果有下注,则玩家不 能让牌。他们必须至少跟注或者他们也能够放弃他们手上的牌。在 一轮下注中,这 一 过程继续到直至每个玩家已经获得叫注的机会为止。玩家在各轮下注过程中必须叫注的15秒时间限制由发牌人从 轮到玩家并且叫注是"交给玩家,,时起计算。在5秒之后,发牌人报 出"时间"并且启动10秒时钟。随后,玩家有IO秒时间来叫注。发 牌人和/或时钟计数助理(或者"报时小姐,,)倒数最后5秒。此外, LED在最后IO秒过程中自动和递增地朝着玩家发亮,由此在视觉上 表明用以叫注的剩余时间量。玩牌区域的这 一 特征在下文中参照图2 进一步加以描述。如果玩家在15秒到期之前未叫注,则如果在该轮 下注中不存在下注就使得他们保持让牌,或者如果已经存在下注就 宣告他们手上的牌成为死牌。该实施例的下注结构如下。在翻牌之前进行该游戏有本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种进行纸牌游戏的方法,包括以下步骤:发多手牌给多个玩家;在一轮或者多轮下注过程中,要求各玩家在预定时间内让牌、跟注、加注或者弃牌;向各玩家表明所述预定时间的至少一部分正在逐渐逝去;如果玩家未在预定时间内让牌、跟注、加注或者弃牌,则:如果在该轮下注中不存在下注则宣告该玩家手上的牌成为死牌;或者如果在该轮下注中存在下注则使得该玩家保持让牌;在完成所有多轮下注之后,通过对剩余的多手牌进行等级评定来确定下注。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】

【专利技术属性】
技术研发人员:K斯隆
申请(专利权)人:普罗文特控股有限公司
类型:发明
国别省市:GB[英国]

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