一种光反射棋类游戏制造技术

技术编号:1397192 阅读:203 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种两个人或更多游戏者参加的棋类游戏。游戏带有激光束,游戏者有选择地改变激光束的路径。棋盘装置具有围栏围着的表面,激光束沿行或者列的方向在表面上方传送,行和列构成了方格的方阵。每个方格是表面上的一小块,方格的四边被凸起的边缘包围,方格的四边与棋盘的行和列平行或正交。凸起的边缘形成了凹陷的方格,它正好容纳棋子。棋子可以不带镜面、带一个镜面或两个镜面(两个镜面背靠背形成分开的两个表面,这两个表面分别反射相对方向的光)。棋子放在棋盘方格上预先设定的“开始”位置。根据棋子带不带镜面,棋子可以将入射光线从行反射到列,或从列反射到行。激光器放在预先设定的位置,每名游戏者面前一个激光器。在格子状的表面上,游戏者轮流从一个方格向另一个方格移动棋子,或在一个地方转动棋子,目的是将他们的光束指向对手的“关键”棋子,或者阻止对手的激光束照到自己的“关键”棋子上。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术是有关棋类的游戏,这种游戏是在一个棋盘上或平面 上进行,尤其是在有正交棋盘格的平坦表面上进行,其特征是在 游戏中可以选择性地移动连线(或激光束),这些连线的移动是 靠游戏者放置的反射棋子来实现的,在游戏中反射棋子可以横向 移动或旋转。
技术介绍
很多棋类的游戏都是用平斧反表面的连线作为游戏的组成部 分。这类游戏的一个例子是国际象棋。此外,有一些游戏依靠从 一个目标偏转或反射其它目标来得分。下述美国专利是棋类游戏的例子,它们包括在参考文献中 美国专利3,516,671 ; 美国专利5,145,182 ;以及美国专利 6,702,286。美国专利3,516,671 (以下称为专利671 )描述了一种丰其类游 戏,它提供了游戏者创建连线和移动连线的功能。专利671展示 了一种棋类游戏,这种游戏带有一个方阵,方阵由行和列以及多 个激光束组成,激光束可以有选择地沿着所选的行或列放置,由 此构成激光束连线。连线可能沿着行偏转并通过偏转棋子沿着列 返回。偏转棋子可能是小镜子。然后,专利671没有提到多种类型的棋子,指引连线朝向对手的移动的棋子,也没有提到本专利技术独特的元件和规则。美国专利5,145,182(以下称专利182)描述了一种棋类游戏, 它提供了游戏者用激光器光束创建联系以及激光器光束连线的 功能。专利182展示了一种棋类游戏,其具有由行和列组成的矩 阵,多个5敫光器光束可以^皮选择性;也沿着选定的4于和列被偏移。 连线可以沿着4亍或者列被.偏專争,这种偏转是通过有选择地;故置偏 转棋子来实现的。偏转棋子可以是小镜子。游戏者的目标是将他 们的激光束指向对手的光探测计分棋子,同时防止对手的激光束 指向他们自己的计分棋子。专利182没有给每个游戏者提供独立 的单激光束,以代替为每个游戏者提供多激光束。专利182也没 提到不带光探测计分棋子的游戏。重要的是,专利182没有提到 棋子从棋盘表面指定的"开始"位置开始的游戏,也没有提到游 戏者在上述棋盘上一步一步地移动上述棋子来改变它们的位置 或方向;相反,专利182设计为一步一步地在棋盘上增加棋子。美国专利6,702,286 (以下称专利286)描述了一种战争策略 棋游戏,这种游戏将游戏者移动棋子与棋盘格上的发光联系起 来。专利286描述了棋子附近的横向和纵向连线的发光,所发的 光由电子电路和灯泡提供。所关见定的发光目的是提示游戏者有两 个棋子在对方棋子的侧面(这样就能围住并战胜对方)。专利286 没有使用光束来照亮棋子或用镜子反射光线照亮棋子。专利286 i殳计了一种游戏,游戏的目标是调动己方的棋子来接触(或包围) 对方的棋子。策略游戏可以有^艮多区别。例如,4其盘可以有不同的分层或 分区。每个游戏者可以有相同或不同数目的棋子。每个游戏者可 以有相同或不同种类的棋子,某些棋子具有高等力量或能力。棋 子可以从开始就摆在棋盘上,也可以随着游戏进程摆放。棋子可以在他们各自棋盘上有各种不同的移动方式。游戏者可以捕获对 方棋子,或影响对方棋子,方法包括跳过对方棋子、包围对方棋子、占据对方棋子位置。有些游戏只允许两个人3无儿,有些允i午 两个或更多游戏者参加。这些区别中的每一种都影响到游戏的策 略和纟支巧级别,这些4支巧在战胜对手时是需要的。游戏的设计需要在对抗的游戏者或队伍间保持一种平衡。相 对于其他游戏者,任<可人都不应该有明显的优势,无i仑他在哪一 方或持有哪一组棋子,或他先移动棋子。棋盘大小和形状、棋子 的种类和数量、相互连接的游戏位置的分层、棋子在棋盘上移动 的方式、战胜对方的方式以及允许参加游戏的人数,所有上述区 别以及它们的组合都构成i殳计 一种战略游戏的考虑因素。游戏设计应考虑游戏技巧的分级、走棋的可能性以及结果的 可能性。策略和思考应该被奖励。如果棋盘的分层、棋子的类型 和数量、走棋的规则、战胜的规则和完成的标准过于简单,则游 戏就太容易,以至于经常以平局结束或者结果可以预料,那么普 通游戏者^f艮快就会失去兴趣。有一个例子是"tic-tac-toe"(井字 游戏)(经常用笔和纸来3元儿,也可以在棋盘上玩儿),它经常以 平局告终。相反地,如果棋盘的分层、棋子的类型和数量、走棋 的规则、战胜的规则和完成的标准过于复杂,则游戏要花太长时 间学习,那么普通游戏者就会沮丧并失去兴趣。下述美国专利文件的每一个都作为参考文献美国专利 4,017,072; 4,182,514; 4,376,538; 6,488,583; 6,609,307;美国专 禾'J申请2004/008010
技术实现思路
本专利技术是一种游戏,游戏4吏用棋盘或游戏平^L,在棋盘或游 戏平板上连线(或激光束)沿着行和列以及棋子连接,行和列形 成了由方格组成的棋盘才各(每一个方格都处在4亍和列的交叉点 上),有些棋子的表面可以反射上述激光束。本专利技术将传统棋类游戏和现代科技结合起来,形成组合体 -睑。游戏规则足够简单,可以在数分钟内学会,而游戏中的变化i 又足够多,使游戏即不乏味又不可预料结果。本专利技术的游戏使用了激光,具有传统游戏所具有的普遍而持 久的吸引力,例如国际象棋、checkers (萄^方格)或围棋。本专利技术的游戏给每一位游戏者一条"连线,,,这条连线可以 是低功率激光二极管发出的彩色光束。这些连线在棋盘上被棋子 上的镜面反射或偏转,或被棋子的非镜面所阻挡。当一方游戏者刻意移动棋子变动连线,使连线达到对方关键 棋子上,例如"法老"或"国王",则他就赢得了胜利。移动或转动棋子后,游戏者按下进攻按钮,点亮上述平行于 才其盘的连线。如果连线连到一个棋子的非镜面,则这个棋子就从 棋盘上拿掉并不再参与游戏,除非这个棋子是关键棋子,例如"国 王"或"法老",当这个棋子是关键棋子时,游戏就结束了。棋子可以有不同的设计或布置,棋子可以有多个面是镜面 (例如一个、两个或更多面)或5是有4竟面。附图说明为了进一步了解本专利技术的本质、目的和优势,实施例应包含 在下面的详细描述中,并且应参考下面的典型附图,附图中的凄t字编号是纟且成元素,如下图1是本专利技术装置的优选实施例的立体图;图2是本专利技术装置的优选实施例的平面图;图3是本专利技术装置的优选实施例的局部立体图,其中棋子从 棋盘上拿掉了;图4是本专利技术装置的优选实施例的局部立体图,其中棋盘上 没有棋子,并且标明了隐藏着的电子元件和线路;图5是本专利技术装置的优选实施例的底部立体图,展示了电子 棋盘元件;图6是一个棋子的立体图,这是个形状为法老的"关键"棋 子,它没有镜面;图7是图6中棋子的俯^L图;图8是方塔形状的棋子的立体图,它没有镜面;图9是图8中棋子的俯视图;图IO是金字塔形状的棋子的立体图,它有一个表面是4竟面; 图ll是图IO中棋子的立体图,它有一个表面是镜面;图12是图10和图11中4其子的俯4见图;图13是形状为Djed Column (城墙)的棋子的立体图,它有 多个4竟面表面;图14是图13中才其子的俯^L图;图15是本专利技术装置的优选实施例的局部立体图,它举例it 明了一个^其子向旁边或斜向相邻格子的移动;图16是本专利技术装置的优选实施例的局部立体图,它举例i兌 明了一个棋子的旋转;图17是本专利技术装置的l尤选实施例的局部立体图,它举例i兌 明了本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种棋类游戏装置,具有:    (1)棋盘,它带有游戏表面和用于放置电子元件的空腔;    (2)多个棋子,每个棋子有一个底座,底座有外边界和下表面;    (3)所述的游戏表面被分割为多个小空格,每个空格限定一个位置,该位置可以被众多棋子中的一个所占据;    (4)第一光束发射装置,其被安装在棋盘上;    (5)第二光束发射装置,其被安装在棋盘上;    (6)第一控制按钮,可以让第一个游戏者点亮或熄灭第一光束发射装置;    (7)第二控制按钮,可以让第二个游戏者点亮或熄灭第二光束发射装置;    (8)镜状表面,被安放在众多的棋子上,其中有些棋子具有多于一个的镜状表面;以及    (9)棋子、小空格和光束发射装置,它们被这样布置以致于当光束发射装置所发出的光束照射到位于小空格上的棋子的镜状表面时,光束所反射的线路穿过一个或多个其它的小空格。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:卢克杰克逊胡珀德尔阿兰赛格拉迈克查尔斯拉森
申请(专利权)人:英诺威申玩具股份有限公司
类型:发明
国别省市:US[美国]

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