一种靠运气的游戏和在靠运气的游戏中授予奖励性奖品的方法技术

技术编号:5410905 阅读:358 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种利用多张牌玩诸如扑克这种靠运气的游戏的方法,所述游戏具有奖励特征,该方法包括以下步骤:(a)指定所述牌中的一张或多张作为奖励启动者;(b)向每个玩家的手牌分发一张或多张牌;(c)评估每个玩家的手牌以确定是否是赢手;(d)确定是否所述或每个赢手在参与所述奖励特征;(e)确定是否任何赢手包括奖励牌;(f)向参与了所述奖励特征并包括奖励牌的所述或每个赢手奖励奖励。玩家可通过投附加游戏币选择参与奖励特征。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及一种靠运气和技能的游戏、在靠运气的游戏中授予奖励性奖品的方法以及实现游戏的设备。尤其,本专利技术可适用于打牌游戏(cardgames),其适合用在娱乐场中并可作为桌上游戏玩或在电子游戏机(EGM)上玩等。在本说明书中,术语“靠运气的游戏”既指结果随机的游戏,又指其中玩家冒险押价并可以运用某种技能或判断、但结果在某种程度上受运气影响的游戏。为了说明的目的,最普通的娱乐场桌和诸如扑克牌和包括本说明中所提及的游戏的其它游戏的投游戏币打牌游戏被认为是靠运气的游戏。
技术介绍
在本说明书中,对于所引用或论述的知识的文档、条例或条款,除非有相反的说明,否则这种引用或论述并非承认所述知识的文档、条例或条款或其任意组合在优先权日可公开获得、对公众可知、部分为公知常识;或者对于相应试图解决本说明书所涉及的任何问题公知。涉及与庄家玩、与支付表(paytable)玩或与两者玩的打牌游戏在他们可提供的种类方面受到限制。打牌游戏传统上使用整副牌(例如,52张牌),而偶尔使用王牌(Joker cards)或特种牌(specialty cards)以便为玩家提供某些游戏玩法要素和手牌。在许多情况下使用玩家所熟悉的指定组的牌使玩家可推算他们赢牌的几率。这种情况通常不适用于老虎机。这是因为个体符号分布必然地不被公布,而符号概率可通过玩家所不知的映射和软件技术被加权。有许多投游戏币游戏用于投机。这种游戏应该刺激而引起玩家的兴趣并且不复杂,因此他们可容易地被很多玩家明白。理想地,在游戏过-->程中游戏应该包括一个或多个投游戏币机会,更能够迅速进行投游戏币决定结果。刺激的游戏,由于增加了打赌机会和决定结果的频率,进行多次投游戏币的机会和迅速决定结果增强玩家的兴趣和乐趣。投游戏币游戏、尤其主要打算在娱乐场玩的这些游戏应该为玩家提供参与和控制感、做决定的机会和合理的赢牌几率。游戏必需也满足管理机构的要求。娱乐场玩游戏和尤其娱乐场玩桌牌游戏的另一个要素是投游戏币结构。有大量的打牌游戏基于一副或多副传统的纸牌(playing cards)。这些游戏中最流行的是扑克牌,其中玩家的运气由众所周知的纸牌组合序位决定。是扑克牌的变体的打牌游戏也非常受欢迎,诸如,任逍遥扑克(LetIt RideTM stud poker)、加勒比海扑克(Caribbean StudTM poker)、三张牌扑克(Three CardTMpoker)、疯狂四扑克(Crazy-4-PokerTM)游戏等。这至少部分地取决于基本游戏本身的基本属性,结合策略和运气要素。另外,扑克变体允许现有的基本玩家利用他们先前已有的游戏知识并将该知识运用于新颖的设置中。两种最流行的传统扑克形式是换牌扑克和桩牌扑克。在五张牌的换牌扑克的传统牌局(hand)中,使用单副52张洗过的纸牌。每个玩家通过向公共池或“底池”中投基本游戏币或“预投游戏币”而开始牌局,底池最终属于赢手(winning hand)的拥有者。接着庄家向每个玩家分发五张面朝下牌,整副牌中其余的牌留待稍后使用。每个玩家评估他或她已经发得的牌,依次获得机会放弃发得的手牌的最初五张牌中一张或多张牌。庄家通过从整副牌中其余牌的顶部分发另外的面朝下的牌而分给玩家替换那些已经被放弃的牌的替换牌(replacementcards)。发牌后,进行一轮或多轮押游戏币,在此期间,每个玩家可以进行初始加游戏币(initial raise)、让游戏币、收牌(丢牌)、匹配前面的加游戏币(match a previous raise)、再加游戏币(re-raise)或对前面的押游戏币加游戏币。这些投游戏币术语的含义对本领域技术人员来说是熟知的,并且例如在Morehead和Mot-Smith 1963年出版的纸牌游戏规则-->(Hoyle′s Rules of Games),的第75-102页中可找到这些押游戏币术语的典型定义,通过引用的方式将其公开内容并入此文。当所有的押游戏币轮结束后,玩家展示他们的手牌,而排序最大的扑克手牌的持有者拿走底池中所有的钱。游戏的小手牌和平分底池(split-pot)的变体也是常见的。桩牌扑克是“公开扑克”的最流行的形式,其中每个玩家被发得一些面朝上的牌(但不是全部的牌,以便能够进行唬牌和使用策略),而可被其它玩家看到。桩牌扑克通常有两种:五张牌和七张牌,这两种具有大约相同的流行度。具有不同牌数诸如两张牌、三张牌、四张牌以及六张牌扑克的其它游戏也可按相同的规则玩。在五张牌桩牌扑克中,庄家分给每个玩家面朝下(或“底”)牌和面朝上牌。因此,在每轮游戏的开始,每个玩家知道他自己的两张牌和每个对手的一张牌。发过起初的两张牌之后,接着投游戏币轮,在此期间,每个玩家向底池投游戏币,或者收牌,失去游戏币并丧失赢得底池的任何机会。例如,在Morehead和Mot-Smith 1963年出版的纸牌游戏规则的第75-102页中可找到规定每轮的规则的典型说明,通过引用的方式将其公开内容并入此文。该轮投游戏币之后,向每个玩家发另一张面朝上牌。接着另一轮投游戏币。发牌和投游戏币轮交替继续直到每个玩家总共具有五张牌:四张面朝上牌和一张保密的底牌。最终投游戏币进行之后,在发牌/投游戏币轮过程中没有丢牌的每个玩家揭开他的或她的底牌。排序最大的五张牌扑克手牌的拥有者赢得并拿走底池中所有的游戏币金。等大的手牌将平分底池。七张牌桩牌扑克略不同于五张牌扑克。首先,在七张牌扑克中,每个玩家典型地先接收两张面朝下牌和一张面朝上牌。接着进行投游戏币轮。而后庄家分给每个玩家另一张面朝上牌,在接着投游戏币轮。发牌(一张面朝上牌)和投游戏币交替直到每个玩家具有四张面朝上牌和两张面朝下牌。最后,向每个玩家发第三最后一张面朝下牌(形成总共七张牌)。接着最后一轮投游戏币。手牌的获胜者是从七张牌中可形成排序最大的五张扑克手牌的玩家。本领域技术人员公知,无百搭牌的五张牌扑克手牌从“皇家同花顺”-->(Royal Flush)(最大)排到“散牌”(High Card(s)in Hand)(最小)。在扑克的某些变形中,A(ace)也可以用作一副牌中的最小牌从而当用在像A、2、3、4、5的顺序中时形成顺子。另外,“百搭牌”——通常是“王”牌,可以被指定,以便持有该牌的人可以声明其数值是整副牌中的任意牌的数值,假定所声明的牌点会帮助该玩家形成较好的扑克手牌。关键是,扑克是投机的工具。通常投游戏币的量是金钱本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种电子游戏机,所述电子游戏机适合于执行一种利用多个数值指示符玩靠运气的游戏的方法,所述游戏具有奖励特征,所述方法包括以下步骤: (a)至少一个玩家在基本游戏中投游戏币; (b)指定所述数值指示符中的一个或多个作为奖励启动者;   (c)向基本游戏中的每个玩家的手牌分发一个或多个数值指示符; (d)评估每个玩家的手牌以确定是否是赢手; (e)确定是否所述或每个赢手在参与所述奖励特征; (f)确定是否任何赢手包括奖励数值指示符; (g)向参 与了所述奖励特征并包括奖励数值指示符的所述或每个赢手奖励奖励。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】AU 2006-5-24 20069027931、一种电子游戏机,所述电子游戏机适合于执行一种利用多个数值
指示符玩靠运气的游戏的方法,所述游戏具有奖励特征,所述方法包括
以下步骤:
(a)至少一个玩家在基本游戏中投游戏币;
(b)指定所述数值指示符中的一个或多个作为奖励启动者;
(c)向基本游戏中的每个玩家的手牌分发一个或多个数值指示符;
(d)评估每个玩家的手牌以确定是否是赢手;
(e)确定是否所述或每个赢手在参与所述奖励特征;
(f)确定是否任何赢手包括奖励数值指示符;
(g)向参与了所述奖励特征并包括奖励数值指示符的所述或每个赢
手奖励奖励。
2、根据权利要求1所述的电子游戏机,其特征在于,每个玩家可选
择参与所述奖励特征。
3、根据权利要求2所述的电子游戏机,其特征在于,玩家通过投附
加游戏币选择参与所述奖励特征。
4、根据上述任意一项权利要求所述的电子游戏机,其特征在于,所
述方法包括如下步骤:向未参与所述奖励特征的赢手奖励标准奖。
5、根据权利要求1所述的电子游戏机,其特征在于,所述数值指示
符是纸牌。
6、根据权利要求5所述的电子游戏机,其特征在于,所述方法包括
如下步骤:发过替换牌之后允许每个玩家投附加游戏币量。
7、根据权利要求5所述的电子游戏机,其特征在于,所述奖励牌在
步骤(d)之后被指定。
8、根据权利要求5所述的电子游戏机,其特征在于,在所述玩家看
过他们的牌之前或发牌之前,由玩家、处理器或庄家指定所述奖励牌。
9、根据权利要求5所...

【专利技术属性】
技术研发人员:特丽欧哈洛伦
申请(专利权)人:星际游戏私人有限公司
类型:发明
国别省市:AU[澳大利亚]

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