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纸牌游戏制造技术

技术编号:4599818 阅读:243 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种玩纸牌游戏的方法,其中:每个玩家下注;庄家将至少四张牌发给每个玩家,将四张牌发给该庄家。每个玩家和该庄家将所述四张牌排放成玩牌区域(10)中的高手区域和低手区域(18、20、22、24)中的高手和低手。高手包括:如果仅有一个对子,则高手是该对子;如果玩家有两个对子,则高手是排序最高的对子;或者如果没有对子,则高手是能够从四张牌中的两张牌得到的最高点数。低手包括其余两张牌。基于对子赢过任何排序较低的对子或任何点数以及点数赢过任何排序较低的点数,将庄家的高手和低手与玩家的高手和低手相比较。如果与庄家相比玩家具有较多的赢手,则支付给玩家与其所下的注相关的奖励,并且如果与庄家相比玩家具有较少赢手则玩家输掉其所下的注。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及纸牌游戏(cardgame)。具体来说,本专利技术涉及适合于在娱乐 场玩的纸牌游戏以及适合于玩纸牌游戏的装置。
技术介绍
已经设计出许多种纸牌游戏供娱乐场里使用。为了成为成功的娱乐场游 戏,所有纸牌游戏最好应当既对于玩家来说好玩又相对易学,以便激励新玩 家。本专利技术涉及一种以满足这些原则为目的而开发的纸牌游戏。
技术实现思路
根据本专利技术的第一方面,提供一种玩纸牌游戏的方法,包括步骤 每个玩家下注(place a wager);庄家(dealer)将至少四张牌发给每个玩家并且将四张牌发给该庄家; 每个玩家和该庄家将所述四张牌排放成高手(high hand)和低手(low hand),其中高手包括如果玩家有两个对子(pair),则高手是排序最高的(highest ranked)对子;如果玩家有一个对子,则高手是该对子;如杲玩家没有对子,则高手是能够从四张牌中的两张牌得到最高点 数的两张牌,其中点数是牌的数字值的函数; 以及低手包括其余的两张牌;将庄家的高手与每个玩家的高手相比较,将庄家的低手与每个玩家的低 手相比较,并且根据以下内容来确定每个玩家是贏了还是输掉了高手和/或低 手对子贏过任何排序较低的对子或任何的点数; 点数赢过任何排序较低的点数; 如果与庄家相比玩家具有较多的赢手,则支付给玩家与其所下的注相关的奖励(winnings),或者如果与庄家相比玩家具有较少贏手则玩家输掉其所下的注,或者在任何其它情况下将所下的注返还玩家。根据本专利技术的第二方面,提供一种玩纸牌游戏的方法,包括步骤 提供玩牌区域,该玩牌区域具有每个玩家的下注区域、每个玩家的高手区域、每个玩家的低手区域、庄家的高手区域和庄家的低手区域; 每个玩家在其下注区域中下注; 庄家发至少四张牌给每个玩家并且发四张牌给该庄家; 每个玩家和该庄家将四张牌排放成高手区域中的高手和低手区域中的低手,其中高手包括如果玩家有两个对子,则高手是排序最高的对子; 如果玩家有一个对子,则高手是该对子;如果玩家没有对子,则高手是能够从四张牌中的两张牌得到最高点 数的两张牌,其中点数是牌的数字值的函数; 以及低手包括其余的两张牌;将庄家的高手与每个玩家的高手相比较,将庄家的低手与每个玩家的低 手相比较,并且根据以下内容来确定每个玩家是赢了还是输掉了高手和/或低 手对子贏过任何排序较低的对子或点数; 点数贏过任何排序较低的点数; 如果与庄家相比玩家具有较多的贏手,则支付给玩家与其所下的注相关 的奖励,或者如果与庄家相比玩家较少的贏手,则玩家输掉其所下的注,或 者在任何其它情况下将所下的注返还玩家。在一个实施例中,在玩家的高手和/或低手与庄家的对应手排序相同的情 况下庄家的高手赢过排序相同的玩家的高手;以及 玩家的低手赢过排序相同的庄家的低手。在另 一个实施例中,在玩家的高手和/或#<手与庄家的对应手排序相同的 情况下如果庄家的高手和低手与玩家的高手和低手都排序相同,则庄家的高手 和低手排序高于玩家的高手和低手;如果庄家的高手和低手与玩家的高手和低手仅有其中之一排序相同,则那些排序相同的手被视为排序相等。优选地,通过将牌的数字值求和并且如果总和大于或等于IO则减去10, 来计算点数。优选地,在玩家比庄家贏的手数多的情况下,支付给玩家与其 初始所下的注相等的数额。优选地,本方法还包括步骤在发牌之前每个玩家可选地下第二注,如 果玩家的高手和/或低手包括对子,则基于第二注支付奖励给玩家。优选地, 在为每个玩家提供的第二下注区域中下第二注。在一个实施例中,可以根据玩家的高手和低手是包括一个对子、不同排 序的两个对子还是具有相同排序的两个对子,来以不同的赔率支付对第二注 支付的奖励。优选地,用标准的52张的一副牌来玩所述纸牌游戏,其中去掉了 Jack、 Queen和King。优选地,出于对子排序的考虑,Ace被排序为高于任意其余 牌,并且对于计算点数,Ace计为一。在一个实施例中,发给每个玩家五张牌,然后要求玩家在排放高手和低 手之前丟掉其中 一张牌。可以要求玩家为额外的牌付款以得到五张牌。在另一个实施例中,可以由玩家进行点数下注,玩家对于玩家的高手和 /或低手与庄家的高手和/或低手之间的点数差选择一个值。而且,在玩家下 注有资格获得大奖(jackpot)或红利奖励(bonus prize)的情况下可以提供累进 所下的注(progressive bet)。可以在电子游戏机上实施本方法。附图说明现在将参照附图,通过举例来描述本专利技术,附图中 图l是依照本专利技术的、用于玩纸牌游戏的玩牌区域的视图; 图2是图1的玩牌区域的玩家区域的视图;以及 图3是图1的玩牌区域的庄家(dealer)区域的视图。具体实施例方式本专利技术包括由一个或多个玩家对庄家玩的纸牌游戏。本游戏在游戏区域 10上进行,玩牌区域10包括庄家玩牌区域12以及一个或多个玩家玩牌区域 14。玩牌区域IO可以被提供在一张游戏桌(gamingtable)上。本游戏最好是用去除了人头牌(jack、 Queen、 King)的标准的一副牌来 玩。也就是说,包括2、 3、 4、 5、 6、 7、 8、 9、 10和Ace的40张的一副牌。 出于游戏的考虑,牌的花色(suit of cards)不相关。为每个玩家提供玩牌区域14、下注区域16、高手(highhand)区域l8 和低手(low hand)区域20。庄家的玩牌区域12也提供有高手区域22和低 手区域24。在一轮游戏开始时,每个玩家在他们的下注区域16下注。所下的注最 好限于多个预先定义的可接受数额之一。 一旦每个玩家在下注区域16下了 初始注(initial wager)之后,就发给他们四张牌。也发给庄家四张牌。最好 是,以顺时针方式每次发一张牌给每个玩家和该庄家,直到每个玩家和该庄 家都有四张牌为止。然后,每个玩家将他们的四张牌排放成高手和低手。高手被牌面向下放 在玩家的高手区域18,低手被牌面向下放在玩家的低手区域20。庄家也将 他的四张牌排放成位于庄家的高手区域22中的高手和位于庄家的低手区域 24中的低手。在排放高手和低手时,所有成对的牌都#皮放在一起。如果玩家或庄家有 两个对子,那么排序较高的对子为高手而排序较低的对子为低手。如果玩家 或庄家只有一个对子,那么该对子就为高手而其余两张牌为低手。如果玩家 或庄家没有对子,那么四张牌被排放成使得高手包括两张具有最高点数的 牌,其中点数A^于牌的数字值的。通过将牌上的数字值相加并且如果结果是IO或更多的话则减去10来计 算任意两对牌的点数。虽然一对A将被排序为高于任意数字牌对,但是出于 计算点数的考虑,A被视为1。例如,如果一手牌是8、 6、 4和3,那么可 能的点数为4(8+6)、 2 ( 8+4 )、 1(8+3)、 0 ( 6+4 )、 9 ( 6+3 )和7 (4+3 )。 因此,高手为6和3,点数为9。低手牌由其余两张牌组成,因此在本例子 中低手为8和4,点数为2。为了确定每个玩家是贏、输还是保持在他们的下注区域16中所下的注, 庄家暴露庄家的高手和低手,然后依次是各个玩家的高手和低手。当玩家的 各个高手和低手都被暴露时,玩家的高手与庄家的高手相比较并且玩家的低 手与庄家的低手相比较。当与庄家的对本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种玩纸牌游戏的方法,包括步骤: 每个玩家下注; 庄家将至少四张牌发给每个玩家并且将四张牌发给该庄家; 每个玩家和该庄家将所述四张牌排放成高手和低手,其中高手包括: 如果玩家有两个对子,则高手是排序最高的对子;   如果玩家有一个对子,则高手是该对子; 如果玩家没有对子,则高手是能够从四张牌中的两张牌得到最高点数的两张牌,其中点数是牌的数字值的函数; 以及低手包括其余的两张牌; 将庄家的高手与每个玩家的高手相比较,将庄家的低手与每个 玩家的低手相比较,并且根据以下内容来确定每个玩家是赢了还是输掉了高手和/或低手: 对子赢过任何排序较低的对子或任何点数; 点数赢过任何排序较低的点数; 如果与庄家相比玩家具有较多的赢手,则支付给玩家与其所下的注相关的奖励, 或者如果与庄家相比玩家具有较少赢手则玩家输掉其所下的注,或者在任何其它情况下将玩家所下的注返还玩家。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】AU 2007-3-21 20079014781.一种玩纸牌游戏的方法,包括步骤每个玩家下注;庄家将至少四张牌发给每个玩家并且将四张牌发给该庄家;每个玩家和该庄家将所述四张牌排放成高手和低手,其中高手包括如果玩家有两个对子,则高手是排序最高的对子;如果玩家有一个对子,则高手是该对子;如果玩家没有对子,则高手是能够从四张牌中的两张牌得到最高点数的两张牌,其中点数是牌的数字值的函数;以及低手包括其余的两张牌;将庄家的高手与每个玩家的高手相比较,将庄家的低手与每个玩家的低手相比较,并且根据以下内容来确定每个玩家是赢了还是输掉了高手和/或低手对子赢过任何排序较低的对子或任何点数;点数赢过任何排序较低的点数;如果与庄家相比玩家具有较多的赢手,则支付给玩家与其所下的注相关的奖励,或者如果与庄家相比玩家具有较少赢手则玩家输掉其所下的注,或者在任何其它情况下将玩家所下的注返还玩家。2. 根据权利要求1所述的玩纸牌游戏的方法,其中,在玩家的高手和/ 或低手与庄家的对应手排序相同的情况下庄家的高手赢过排序相同的玩家的高手;以及 玩家的低手贏过排序相同的庄家的低手。3. 根据权利要求1所述的方法,其中,在玩家的高手和/或低手与庄家 的对应手排序相同的情况下如果庄家的高手和低手与玩家的高手和低手都排序相同,则庄家的高手 和低手排序高于玩家的高手和低手;如果玩家的高手和低手与庄家的高手和低手中仅有一项排序相同,则那 些排序相同的手祐j见为排序相等。4. 根据前述权利要求中任意一项所述的方法,其中,通过将牌的数字值 求和并且如果总和大于或等于IO则减去10,来计算点数。5. 根据前述权利要求中任意一项所述的方法,其中,在与庄家相比玩家 贏得较多手的情况下,支付给玩家与其初始所下的注相等的数额。6. 根据前述权利要求中任意一项所述的方法,其中,所述方法包括步骤: 在发牌之前每个玩家可选地下第二注,并且如果玩家的高手和/或低手包括对 子,则基于第二注支付奖励给玩家。7. 根椐权利要求6所述的方法,其中,可以根据玩家的高手和低手是包 括一个对子、不同排序的两个对子还是具有相同排序的两个对子,来以不同 的赔率支付对第二注支付的奖励。8. 根据权利要求7所述的方法,其中,在玩家的高手和低手包括一个对 子的情况下,以赔率l:l支付奖励。9. 根据权利要求7或8所述的方法,其中,在玩家的高手和低手包括不 同排序的两...

【专利技术属性】
技术研发人员:春M洛
申请(专利权)人:春M洛
类型:发明
国别省市:AU[澳大利亚]

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