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扑克游戏及用于玩所述扑克游戏的设备制造技术

技术编号:5372623 阅读:205 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术揭示一种扑克纸牌游戏及用于玩所述扑克纸牌游戏的设备及软件,其中给定游戏中的每一参与者仅使用所分发的单手牌同时单独与发牌人相对且与其它参与者相对。针对两个游戏线路的设定积分可为分开的或连接的,且参与者可选择仅与发牌人相对或两个游戏一起玩。所述游戏以五张桩牌的形式玩,其中在每一发牌之前设定积分。在每一游戏结束时,确定并显示关于他/她是否击败发牌人、击败其它参与者或击败两者的参与者状态,且相应地改变胜出者的分数。可使用常规发牌,但优选地使用提高给参与者分发适度好的一手扑克牌的机会的区别发牌。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】朴克游戏及用于玩所述朴克游戏的设备
在本文中,本专利技术涉及纸牌游戏。更特定来说,其涉及扑克游戏及用于玩所述扑 克游戏的设备。
技术介绍
过去,己存在以常规方式玩的多种扑克游戏,其中个别参与者彼此之间对抗且其 中所述参与者轮流担当发牌人。纸牌游戏可具有列席来分发纸牌的发牌人,但所述发 牌人并不参与游戏本身,且所述参与者仍仅在彼此之间对抗。相反,存在其中每一参 与者仅对抗发牌人且每一参与者所持有的具体一手牌对于其它参与者无关紧要的其它 游戏,例如加勒比海扑克。很少找到其中参与者可用单个一手牌同时与发牌人及其它 参与者两者对抗的游戏。然而,预期此类游戏非常受参与者欢迎,因为所述游戏给予参与者用每一一手牌获得两个胜利的机会, 一个对抗发牌人,而另一个对抗其它参与 者。同样,在过去,已存在用不完整的多副纸牌玩的游戏,例如其中在分发一手牌之 前从一副纸牌中去除一张或一张以上纸牌、纸牌值或一套同花色纸牌的游戏。此类游戏与本专利技术无关,因为玩扑克要求所有52张纸牌在所述副纸牌(从其中分发一手牌) 中,以便能够在每一一手牌中从所述副纸牌分发在扑克游戏中参与者所期望的所有可 能纸牌组合。(将一张或两张王牌作为额外纸牌包括在所述副纸牌中不改变此要求。 所述王牌不减少可能从所述副纸牌分发的自然扑克纸牌组合的数量,其仅增加可分发 那些组合的方式的数量。)虽然使用此类非标准副纸牌的游戏可能对于其参与者来说 令人愉快,但其不能够被视为扑克或与扑克相关。很久以来,除在对一副纸牌的彻底洗牌之后的随机化纸牌次序以外,已存在按顺 序从所述副纸牌中分发纸牌的方法。这些变形的发牌顺序中的最常见一种出现在发牌 人从所述副纸牌的底部分发纸牌或分发所述副纸牌中的第二张纸牌而不是分发第一张 纸牌(即,所述副纸牌顶部的纸牌)时。通过使用所述"欺诈性发牌",不诚实的发 牌人企图在纸牌游戏中欺骗其它参与者,例如通过向一个或一个以上参与者提供比其 原本具有的一手牌的值更差的一手牌,或通过向一个参与者(通常为发牌人的同伙)提供比所述参与者原本具有的一手牌值好的一手牌,目的均为增加发牌人及/或所述同 伙的获胜机会。由于所述形式的发牌企图在游戏中欺骗参与者,因此当然也会企图保 持正被欺骗的参与者不知道所述形式的发牌。因此,虽然所述形式的发牌可能在理论上被描述为"偏袒"或者"区别",但其与本专利技术中所包括的"区别发牌"概念无关, 本专利技术中所包括的"区别发牌"概念的目的是提高扑克游戏中所有参与者的总体机会 且所有参与者是知道所述区别发牌的性质及存在的且所述参与者认为其既重要也需 要。
技术实现思路
在本文中,本专利技术为独特的扑克纸牌游戏,其中给定游戏中的每一参与者仅使用 所分发的单手牌同时单独对抗发牌人且对抗其它参与者。针对两条游戏线路的积分设 定可分开或连接,且参与者可选择仅对抗发牌人或两条线路一起玩。参与者能够对抗 其它参与者退出游戏而不也对抗发牌人退出游戏,但不能够对抗发牌人退出游戏而从 而不也对抗其它参与者退出游戏。所述游戏以五张桩牌的形式玩,其中以预下积分及向所有参与者及发牌人面朝上 分发初始两张纸牌开始,且以也面朝上地分发后续一张纸牌进行,其中在每一发牌之 前设定积分。每一所述参与者设定的积分被分为与所述发牌人相对的第一积分及与其 它参与者相对的第二积分。在每一一手牌结束时,确定并显示关于他/她是否击败发牌 人、击败其它参与者或击败两者的参与者状态,且胜出者相应地获得积分。任何或所 有所述参与者可以是对抗发牌人的胜出者。至于参与者的经积累的第二积分,若干种 替代方案是可行的,且可选择任一种或根据发牌人或参与者的选择针对特定游戏组合 两种或两种以上。优选替代方案为仅具有最高等级的一手牌的参与者将根据经积累的 第二积分的总数获得一分数,但唯一条件是所述参与者也击败发牌人。另一种替代方 案为仅具有最高等级的一手牌的参与者将根据经积累的第二积分的总数获得一分数, 但所述参与者不需要击败发牌人。又一种替代方案为如果在一手牌上无参与者击败发 牌人,那么经积累的第二积分翻转到下一一手牌且并入到所述下一一手牌的第二积分 中。再一种替代方案为在可包括以下各项的条件下两个或两个以上参与者分享经积累 的第二积分的总数 一个或一个以上是否也已在所述一手牌上击败发牌人;与彼此相 比,所述参与者的一手牌等级如何;及份额相等还是根据基于相对的一手牌等级的预 定比率划分。显而易见的是,可在某些情况下组合这些替代方案中的两者或两者以上, 只要所述组合条件相容。当发牌人不向参与者的经积累的第二积分中设定积分或另外 参与参与者的经积累的第二积分时,发牌人可在所述经积累的第二积分的总数上抽取 较小百分比的积分(经常具有上限)或固定数额的积分,发牌人在所述一手牌完成之 后但在分配经积累的第二积分的总数之前收集所述较小百分比积分或固定数额积分。 参与者的在经积累的第二积分的总数上的抽取数额将与所述参与者在对抗发牌人时失 去的积分数额分开。可使用常规发牌,但优选地使用区别发牌,所述区别发牌降低来自正常的非区别 发牌所产生的一手弱扑克牌的比例且从而提高给参与者分发适度好的一手扑克牌的机会,以鼓励参与者玩完完整的一手牌(即,不在一手牌期间退出游戏)。虽然可通过在扑克牌桌表面上面朝上放置所分发的纸牌来以手工方式玩所述游 戏,但主要打算将所述游戏作为电子游戏来玩,使用具有在发牌人的位置及每一参与 者的位置处构建到牌桌中的计算机监视器的特别经配置牌桌。所有监视器连接到中央(通常为专用)计算机处理单元,所述中央计算机处理单元也可构建到所述牌桌中。 从包括触摸屏幕控制器的发牌人监视器控制在所述处理单元上运行且操作游戏的玩的 软件。参与者的监视器也可具有用以与所述处理器通信的触摸屏幕,但通常仅出于在 发牌之前指示参与者想要设定积分还是退出游戏的目的。优选地,参与者的监视器将 仅用于观看,且参与者将在每一发牌之前在牌桌处口头通知其设定积分还是退出游戏, 且在每一参与者己口头通知之后,发牌人将通过他/她的触摸屏幕将任何退出游戏的命 令输入到系统中且然后启动下一张纸牌的分发(也从所述触摸屏幕)。由于所设计的游戏在每一一手牌上产生多个胜出者的能力,其对参与者具有很大 吸引力。每一参与者在单个一手牌上具有成为对抗发牌人的胜出者及(此外)对于经 积累的第二积分的胜出者两者的机会。多个参与者可在单个一手牌上赢得发牌人。还 可存在其中多个参与者可分割参与者的经积累的第二积分的变化形式。使用区别发牌 提高吸引力,因为所有参与者可期望被分发等级足够好而值得玩完整的一手牌或至少 玩完第一或第二额外所分发纸牌的一手牌。在本文对本专利技术的说明中,将以两种意义使用术语"游戏"。在广义论述上,"游 戏"将意指其中参与者可在单个一手纸牌上获得两个胜利的所说明变化形式的扑克的 总体专利技术性概念。在此意义上,参与者可参与到"游戏"中达一时间周期(例如,若 干个小时),从而重复发牌、设定积分并玩延长序列的所分发的一手牌。因此,比方 说,参与者花费一晚上来"玩游戏"。另一选择为,在本文对玩的说明中,"游戏" 将意指单轮发牌及设定积分以确定每一参与者的单个一手牌对抗发牌人的一手牌及其 它参与者的一手牌的结果。在此意义上,每一轮向发牌人及每一参与者分发五张纸牌 本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种玩扑克纸牌游戏的方法,其包含: 指定在玩游戏期间被分发一手纸牌但既不设定积分也不退出游戏的发牌人; 使所述发牌人也向多个参与者分发顺序纸牌作为一手牌,所述参与者在至少一个顺序发牌之前设定积分,每一所述参与者的所述设定的积分被 分为所放置的与所述发牌人相对的第一积分及所放置的与其它参与者相对的第二积分; 根据扑克的规则进行并完成玩所述游戏; 在所述游戏结束时,针对每一参与者单独确定所述参与者的一手牌相对所述发牌人的一手牌的结果且从而确定所述参与者的第一 积分的结果;及 针对完成所述游戏的所有参与者,还确定所述参与者的所述一手牌的相对等级且从而确定在所述游戏期间积累的所述第二积分的分配; 由此通过玩所分发的单手牌,参与者可获得与所述发牌人相对的积分且还获得与参与所述游戏的其它参与 者相对的积累的第二积分。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:达雷尔坎贝尔戴维J理查兹斯潘塞C彼得森
申请(专利权)人:七代公司
类型:发明
国别省市:US[美国]

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