用于产生和再现基于媒体对象的元数据的方法和装置制造方法及图纸

技术编号:5402398 阅读:174 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
提供一种用于产生和再现基于媒体对象的元数据的方法和装置。该方法包括产生包括媒体对象的媒体流并产生对应于每一个媒体对象的元数据。每一个媒体对象包括用于访问相应元数据的元数据位置信息。该方法便于实时再现和修改内容。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
与本专利技术一致的装置和方法涉及产生和再现基于媒体对象的元数据,更具体地,涉及产生和再现适合于实时再现和修改多媒体对象的媒体元数据架构。
技术介绍
随着多媒体内容的制作和使用的增加,已经出现了搜索和过滤多媒体内容的需 要,并且已经提出了用于编码元数据的各种方法。元数据是指以特定格式简要地描述信息的内容和特征以便使得易于搜索并访问 各种形式的信息资源(即,关于该信息资源的信息)的数据。图1示出了在活动图像专家组(MPEG)_2系统中的媒体元数据架构的媒体文件格 式或结构。参考图1,媒体元数据流包括元数据110。元数据110包括用于解码包括在媒体流 中的媒体对象120和130的简档信息以及媒体对象120和130的位置信息。由于元数据110包括媒体对象(多媒体内容)120和130的标识符(ID)或位置, 因此用户可以通过使用元数据Iio容易地访问媒体对象(多媒体内容)120和130。在诸如MPEG-4系统的多媒体系统中,基于场景描述内容,并且对于媒体流的对象 描述数据和场景描述数据单独地配置元数据。但是,在这种方案中,基于场景配置元数据,从而使得难以修改或获得该内容的仅 仅一些媒体对象。此外,由于可以仅仅通过使用元数据来访问媒体对象,因此在内容流化期间的元 数据流的任何损失都可能在配置场景方面引起问题。
技术实现思路
本专利技术的示范性实施例克服上述缺点及上面没有描述的其它缺点。此外,本专利技术 可不需要克服上述缺点,本专利技术的示范性实施例可以不克服上述问题中的任何一个。本专利技术提供一种用于产生和再现适合于实时再现和修改多媒体内容的基于媒体 对象的元数据的方法和装置。有益效果如上所述,根据本专利技术的示范性实施例,可以更为方便地实时再现和修改内容,并 且可以容易地访问和获得包括在该内容中的媒体对象。此外,相对于内容的一些数据的损失,可以提高内容结构的鲁棒性,并且可以有选 择地再现该内容的仅仅期望的媒体对象。附图说明通过下面参考附图对本专利技术的示范性实施例的详细描述,本专利技术的上述及其它方 面将变得更加明显,其中图1示出了在活动图像专家组(MPEG)_2系统中的媒体元数据架构的媒体文件格 式或结构;图2示出了用于存储根据本专利技术的示范性实施例产生的媒体元数据架构的应用 的示例;图3示出了根据本专利技术的示范性实施例产生的媒体元数据架构的传输结构;图4是示出根据本专利技术的示范性实施例的产生基于媒体对象的元数据的方法的 流程图;图5是示出根据本专利技术的示范性实施例的再现基于媒体对象的元数据的方法的 流程图; 图6是根据本专利技术的示范性实施例的用于产生基于媒体对象的元数据的装置的 框图;和图7是根据本专利技术的示范性实施例的用于再现基于媒体对象的元数据的装置的 框图。具体实施例方式根据本专利技术的一方面,提供一种产生基于媒体对象的元数据的方法。该方法包括 产生包括媒体对象的媒体流并产生与每一个媒体对象对应的元数据,其中每一个媒体对象 包括用于访问相应元数据的元数据位置信息。该元数据可以包括对象描述数据。该元数据还可以包括对象处理数据。该元数据位置信息可以包括该对象描述数据的位置信息和该对象处理数据的位直fe息。该元数据位置信息可以包括包括该对象描述数据的第一传输流(TS)的标识符 (ID)、包括在该第一 TS中的对象描述数据的位置信息、包括该对象处理数据的第二 TS的 ID、和包括在该第二 TS中的对象处理数据的位置信息。该方法还可以包括产生描述该媒体对象之间的关系结构的媒体对象树并将该媒 体对象树插入到该媒体流的存储层和传输层。根据本专利技术的另一方面,提供一种再现基于媒体对象的元数据的方法。该方法包 括访问媒体流内的媒体对象、从该媒体对象中提取与该媒体对象对应的元数据的元数据 位置信息、基于该元数据位置信息访问该元数据、以及基于该元数据再现该媒体对象。所述访问包括在该媒体流中的媒体对象的步骤可以包括基于该媒体流的存储层 或传输层内的媒体对象树来访问该媒体对象。该方法还可以包括删除或修改该媒体对象和对应于该媒体对象的元数据。根据本专利技术的另一方面,提供一种用于产生基于媒体对象的元数据的装置。该装 置包括媒体流产生单元,产生包括媒体对象的媒体流;和元数据产生单元,产生与每一个 媒体对象对应的元数据,其中每一个媒体对象包括用于访问相应元数据的元数据位置信 肩、ο根据本专利技术的另一方面,提供一种用于再现基于媒体对象的元数据的装置。该装 置包括访问单元,访问媒体流内的媒体对象并基于元数据位置信息访问元数据;提取单元,从该媒体对象中提取与该媒体对象对应的元数据的元数据位置信息;和再现单元,基于 该元数据再现该媒体对象。根据本专利技术的另一方面,提供一种基于媒体对象的元数据的传输流结构。该传输 流结构包括包括媒体对象的媒体流和包括与每一个媒体对象对应的元数据的元数据流, 其中每一个媒体对象包括用于访问相应元数据的元数据位置信息。根据本专利技术的另一方面,提供一种计算机可读记录介质,在其上记录有用于执行 产生基于媒体对象的元数据的方法的程序,该方法包括产生包括媒体对象的媒体流并产 生与每一个媒体对象对应的元数据,其中每一个媒体对象包括用于访问相应元数据的元数 据位置信息。根据本专利技术的另一方面,提供一种计算机可读记录介质,在其上记录有用于执行 再现基于媒体对象的元数据的方法的程序,该方法包括访问媒体流内的媒体对象、从该媒 体对象中提取与该媒体对象对应的元数据的元数据位置信息、基于该元数据位置信息访问 该元数据、以及基于该元数据再现该媒体对象。专利技术模式在下文中,将参考附图详细描述本专利技术的示范性实施例。应当注意,相似的参考数字指代一个或多个附图中所示的相似的元件。在本专利技术的以下描述中,为了简明清楚,将略 去合并于此的已知功能和配置的详细说明。图2示出了用于存储根据本专利技术的示范性实施例产生的媒体元数据架构的应用 的示例。参考图2,媒体元数据架构包括媒体流205和元数据流215和225。媒体流205包括媒体对象210。这里,媒体对象是音频帧、视频帧或图像帧。尽管 媒体流一般是媒体对象的连续流,但是媒体流应当被看作为包括媒体对象存储在存储设备 中的形式,如这里的图2所示。对于每个媒体对象分开地描述媒体对象210,而不包括关于(媒体流205)的媒体 对象210 (诸如其中的场景)之间的关系结构的描述。可以使用媒体对象(媒体流)树来定义(媒体流205)的媒体对象210之间的关 系结构,诸如编码、内容配置和渲染(render)的顺序。媒体对象树使用诸如树状结构之类的数据结构来描述媒体对象210之间的关系 结构,诸如编码、多路复用和有意义的关系。例如,MPEG-4系统可以被实现为在对象描述符 (OD)架构中按时间配置对象树。在本专利技术的示范性实施例中,将媒体对象树插入到要被存储或发送的媒体流的存 储层或传输层中。换句话说,媒体对象树不包括在要被稍后描述的对象处理数据中。媒体对象210包括它们的相应元数据220和230。元数据220和230包括在包括 存储结构的元数据流215和225中。元数据220和230以特定格式简要地描述各种信息的内容和特征以便于访问各种 信息。元数据220和230可以是对象描述数据220和对象处理数据230。对象描述数据220 是包括简档信息的媒体元数据信息,诸如媒体对象2本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种产生基于媒体对象的元数据的方法,该方法包括:产生包括媒体对象的媒体流;以及产生与该媒体对象对应的元数据,其中每一个媒体对象包括用于访问相应元数据的相应元数据位置信息。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:赵庆善
申请(专利权)人:三星电子株式会社
类型:发明
国别省市:KR[韩国]

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