监视三维虚拟世界中角色行为的装置和方法制造方法及图纸

技术编号:4319181 阅读:300 留言:1更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术涉及用于监视三维虚拟世界中角色行为的装置和方法。根据本发明专利技术实施例,一种用于监视三维虚拟世界中至少一个角色的行为的装置可以包括:互动对象单元,被配置为在三维虚拟世界中提供至少一个互动对象,所述至少一个互动对象用于引导所述至少一个角色;以及监视单元,被配置为捕获与所述三维虚拟世界中至少一个角色的行为相关的行为信息,并根据上述行为信息和/或上述行为信息与所述至少一个互动对象的关联产生至少一种监视信息。本发明专利技术还提供了与此对应的方法。通过本发明专利技术的装置和方法,可以有效地全局监视三维虚拟世界中角色的行为,进而改善虚拟活动的组织和安排。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及提供三维虛拟世界的系统,更具体地,涉及监视三维虛拟 世界中角色行为的装置和方法。
技术介绍
三维虚拟世界为用户提供了对现实世界的逼真模拟,甚至能够提供现 实世界难以实现的场景,因此越来越多地应用在多种场景之中。通常,用户通过特定的身份标识(ID)登录一个三维虚拟世界系统,进入该虛拟世 界之后,用户作为其中的一个角色(avatar)在该三维虚拟世界中进行活动。在虚拟世界场景中,通常存在多个角色,这些角色各自进行不同的活 动。在有些情况下,例如在虚拟世界提供的会议、培训、展览、小组讨论 中,需要对该场景中角色的行为进行监视。例如, 一个三维虛拟世界场景 可用于提供虚拟的产品展览。在这样的场景中,提供有虚拟的展览大厅, 大厅中设有广告板和海报。虚拟世界中的角色可以ii^艮览大厅,自由浏 览这些广告板、海报进而了解产品信息。这与现实世界的展览情景非常类 似。在这种情况下,展览的組织者往往非常希望了解该展览的实际效果, 例如,有多少人(也就是角色)参加了这个展览,哪些海报最能引起参观 者的兴趣等等。然而,现有的虛拟世界系统往往关注于如何提供更加炫目 的场景,而不能提供对虚拟世界中角色行为的监视、控制和分析。因此, 需要一种系统和方法,能够监视和控制虛拟世界中角色的行为,从而促进 虚拟世界中虚拟活动的效果。
技术实现思路
考虑到上述目的,本专利技术提供了用于监视三维虚拟世界中角色行为的 装置和方法。具体地,根据本专利技术第一方面,提供了一种用于监视三维虚拟世界中至少一个角色的行为的装置,该装置包括互动对象单元,被配置为在三 维虚拟世界中提供至少一个互动对象,所述至少一个互动对象用于引导所 述至少一个角色;以及监视单元,被配置为捕获与所述三维虚拟世界中至 少一个角色的行为相关的行为信息,并根据上述行为信息和/或上述行为信 息与所述至少 一个互动对象的关联产生至少 一种监视信息。根据本专利技术第二方面,提供了 一种用于监^L三维虚拟世界中至少一个 角色的行为的方法,该方法包括在所述三维虚拟世界中提供至少一个互 动对象,所述至少一个互动对象用于引导所述至少一个角色;捕获与所述 三维虚拟世界中至少一个角色的行为相关的行为信息,以及根据上述行为 信息和/或上述行为信息与所述至少一个互动对象的关联产生至少一种监视信息。根据本专利技术第三方面,提供了 一种用于监视三维虚拟世界中至少一个 角色的行为的方法,其中所述三维虛拟世界中提供有至少一个互动对象,所述至少一个互动对象用于引导所述至少一个角色,所述方法包括捕获 与所述三维虚拟世界中至少一个角色的行为相关的行为信息,以及根据上 述行为信息和/或上述行为信息与所述至少一个互动对象的关联产生至少 一种监视信息。根据上述的装置和方法,虚拟世界中活动的组织者、管理者或特定权 限的用户就可以全局地了解该虛拟活动中角色的行为,从而促进该虛拟活 动的进行。并且,本专利技术的装置和方法适用于多种由多个角色参加的虛拟 活动和场景,并虚拟活动的组织提供极大的便利。附图说明图1示出根据本专利技术实施例的用于在三维虛拟世界中监视角色行为的装置的结构示意图2示出根据一个实施例的三维虚拟场景中的角色和互动对象示意图3示出才艮据一个实施例的三维虚拟场景示意图4示出才艮据一个实施例的三维虛拟场景导航的示意图5A和5B示出根据一个实施例的监视信息的示意图6A和6B示出根据另一个实施例的监视信息的示意图7示出根据一个实施例的场景快照形式的监视信息;图8示出根据一个实施例的监视角色行为的方法的流程图;以及图9示出根据另一实施例的监视角色行为的方法的流程图。具体实施例方式下面结合附图说明本专利技术的具体实施方式。图1示出根据本专利技术实施例的用于在三维虛拟世界中监视角色行为的 装置的结构示意图。如图l所示,该实施例的装置总体由100表示。装置 100包括互动对象单元110,用于在三维虛拟世界中提供至少一个互动对 象;以及监视单元120,用于捕获与虚拟世界中至少一个角色的行为相关 的行为信息,并根据上述行为信息与至少 一个互动对象的关联产生监视信 息。下面结合具体实施例描述上述单元的执行。在一个具体实施例中,三维虛拟世界为用户提供了员工入职培训的场景。在该场景中,没置有一个或多个培训大厅,每个培训大厅中展示有相 应主题的培训内容,如公司历史、公司理念、公司结构、员工须知等等。 接受培训的员工凭借认证的ID进入该三维虛拟培训大厅,作为该虚拟世 界中的一个角色在该培训大厅内活动。每一角色背后都由接受培训的用户 控制。培训活动的主持人(facilitator)或组织者也可以作为一个角色ii^ 该虚拟世界,在其中为其他角色进行讲解。为使得培训活动的主持人或组 织者了解员工的培训状况,就需要监视ii^该虛拟场景的角色的行为。为 此,互动对象单元110可以在该三维虚拟世界中提供多个互动对象。这些互动对象像锚一才羊起到牵引角色、引导角色的作用,并能够与角色进行交 互,发生关联。在一个例子中,互动对象包括展示内容。相应地,互动对象单元110 可以包括展示内^^莫块112,用以提供至少一个展示内容。在一个具体示 例中,展示内容以PPT演示文稿的形式呈现给接受培训的角色。图2示出 才艮据一个实施例的三维虚拟场景中的角色和互动对象示意图。如图2A所 示,在虛拟世界提供的培训场景中,展现培训内容的PPT演示文稿按顺序 在培训大厅的墙壁上一字排开,而不是如现实世界做报告一样投影在投影 仪上,由演讲者一页一页地翻动、讲解。虛拟世界中的角色可以在该场景 中自由移动。当角色停在某一页PPT前面,他可以阅读该页面的内容。角 色也可以沿着与PPT摆放方向平行的走廊移动,从而阅读不同的PPT页 面。培训活动的主持人也可以作为一个角色进入该虛拟世界,如图2A中 的角色S所示。角色S可以站在某一页PPT前面,向其他的角色讲解该页 面的内容。如图2B所示,当角色S走到其他PPT页面开始进行讲解,接 受培训的角色也会跟着角色S走到当前的PPT页面前。当然,如果有些角 色没有跟上角色S的进度,他可以停留在自己关注的页面前面。除了向用 户展示培训内容之外,这些PPT页面作为互动对象还可以与角色进行互 动。当角色用鼠标单击一个PPT页面时,PPT页面可以全屏显示到该角色 背后的用户所在的电脑终端。展示内容的创建可通过一定的程序或脚本来 实现, 例 ft口通过以下的脚本 "create picture http:〃cattail.cambridge.ibm.com/cattail/download/916199B0E50D3DD790 AlC9087F000001/l/Slidel.JPG, name slide011; activate visible slide0011 on, visible slideOll off, camera location=viewll target=slide0011,,。在该脚 本中,指定了一个特定地址所指向的图片作为一页PPT的内容,为其命名, 并将其激活。其中设置的摄像头的功能将在后面详细描述。此外,互动对象还包括三维布局。相应地,互动对象单元110还包括 三维布局才莫块114,用于提供以及设置三维场景中的布局方式。在上述虚 拟培训的场景中本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种用于监视三维虚拟世界中至少一个角色的行为的装置,该装置包括:    互动对象单元,被配置为在三维虚拟世界中提供至少一个互动对象,所述至少一个互动对象用于引导所述至少一个角色;以及    监视单元,被配置为捕获与所述三维虚拟世界中至少一个角色的行为相关的行为信息,并根据上述行为信息和/或上述行为信息与所述至少一个互动对象的关联产生至少一种监视信息。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:J图雷克李珉马宇飞蔡弘
申请(专利权)人:国际商业机器公司
类型:发明
国别省市:US[美国]

网友询问留言 已有1条评论
  • 来自[美国加利福尼亚州圣克拉拉县山景市谷歌公司] 2015年01月05日 02:36
    角色行为是指在角色概念角色期望基础上实现自己所扮演的角色的行为即角色实现角色实现的过程也就是主体对环境的适应过程
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