游戏中视角的调整方法、装置、电子设备及可读存储介质制造方法及图纸

技术编号:37593180 阅读:22 留言:0更新日期:2023-05-18 11:34
本申请提供了游戏中视角的调整方法、装置、电子设备及可读存储介质,响应针对于图形用户界面上的移动控制控件的第一触控操作,控制目标虚拟角色在游戏场景中移动;响应针对于图形用户界面上的第二触控操作,调整目标虚拟摄像机的相机朝向;响应针对于图形用户界面上的第三触控操作,将目标虚拟摄像机朝向游戏场景中的目标焦点对象所在的方向转动,并展示目标虚拟摄像机拍摄到的展示目标焦点对象的画面。这样,通过在图形用户界面上的触控操作,及时准确地将目标虚拟摄像机的朝向调整至当前值得关注的目标焦点对象所在的方向,有助于提升游戏过程中视角调整的及时性以及准确性,进而提升人机交互效率。而提升人机交互效率。而提升人机交互效率。

【技术实现步骤摘要】
游戏中视角的调整方法、装置、电子设备及可读存储介质


[0001]本申请涉及游戏
,尤其是涉及游戏中视角的调整方法、装置、电子设备及可读存储介质。

技术介绍

[0002]随着网络的发展,越来越多的游戏涌现在玩家的眼前,玩家可以通过操作终端设备上显示的虚拟控件控制目标虚拟角色来进行游戏,对于一些多人在线游戏来说,多采取第三人称越肩视角(或第一人称视角,如执行射击任务时),针对于上述视角,玩家可能会存在一定的视角盲区,因此,需要玩家实时根据游戏进程来调整视角,以更好地观察当前游戏场景中的情况。现阶段可以是通过在视角调整控件或者视角调整区域上的操作来进行视角调整,此时,需要玩家多次反复调整才能确定玩家需要的方向,对于需要准确、及时调整视角的情况(如近身战斗过程中的视角调整),并不能准确及时地通过在角调整控件或者视角调整区域上的操作来达到调整目的,导致出现人机交互效率较低的问题。

技术实现思路

[0003]有鉴于此,本申请的目的在于提供游戏中视角的调整方法、装置、电子设备及可读存储介质,除了通过在图形用户界面上的第二触控操作调整视角之外,还可以通过在图形用户界面上的第三触控操作,及时准确地将目标虚拟摄像机的朝向调整至当前值得关注的目标焦点对象所在的方向,有助于提升游戏过程中视角调整的及时性以及准确性,进而提升人机交互效率。
[0004]第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中视角的调整方法,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中显示有目标虚拟摄像机拍摄的全部或者部分游戏场景、目标虚拟角色,所述调整方法包括:
[0005]响应针对于所述图形用户界面上的移动控制控件的第一触控操作,控制所述目标虚拟角色在所述游戏场景中移动,并在所述图形用户界面中展示所述目标虚拟摄像机跟随所述虚拟角色移动拍摄到的游戏场景中的画面;
[0006]响应针对于所述图形用户界面上的第二触控操作,将所述目标虚拟摄像机的相机朝向由当前相机朝向调整至目标相机朝向,并展示在所述目标相机朝向下拍摄到的画面,其中,所述目标相机朝向根据所述第二触控操作的操作参数确定;
[0007]响应针对于所述图形用户界面上的第三触控操作,将所述目标虚拟摄像机朝向所述游戏场景中的目标焦点对象所在的方向转动,并展示所述目标虚拟摄像机拍摄到的展示所述目标焦点对象的画面。
[0008]第二方面,本申请实施例还提供了一种游戏中视角的调整装置,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中显示有目标虚拟摄像机拍摄的全部或者部分游戏场景、目标虚拟角色,所述调整装置包括:
[0009]移动控制模块,用于响应针对于所述图形用户界面上的移动控制控件的第一触控
操作,控制所述目标虚拟角色在所述游戏场景中移动,并在所述图形用户界面中展示所述目标虚拟摄像机跟随所述虚拟角色移动拍摄到的游戏场景中的画面;
[0010]第一朝向调整模块,用于响应针对于所述图形用户界面上的第二触控操作,将所述目标虚拟摄像机的相机朝向由当前相机朝向调整至目标相机朝向,并展示在所述目标相机朝向下拍摄到的画面,其中,所述目标相机朝向根据所述第二触控操作的操作参数确定;
[0011]第二朝向调整模块,用于响应针对于所述图形用户界面上的第三触控操作,将所述目标虚拟摄像机朝向所述游戏场景中的目标焦点对象所在的方向转动,并展示所述目标虚拟摄像机拍摄到的展示所述目标焦点对象的画面。
[0012]第三方面,本申请实施例还提供了一种电子设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如第一方面任一项所述的游戏中视角的调整方法的步骤。
[0013]第四方面,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如第一方面任一项所述的游戏中视角的调整方法的步骤。
[0014]本申请实施例提供的游戏中视角的调整方法、装置、电子设备及可读存储介质,响应针对于图形用户界面上的移动控制控件的第一触控操作,控制目标虚拟角色在游戏场景中移动,同时展示目标虚拟摄像机拍摄到游戏场景中的画面;响应针对于图形用户界面上的第二触控操作,基于第二触控操作的操作参数,调整目标虚拟摄像机的相机朝向并调整图形用户界面中的游戏画面;响应针对于图形用户界面上的第三触控操作,将目标虚拟摄像机朝向所述游戏场景中的目标焦点对象所在的方向转动,并展示目标虚拟摄像机拍摄到的展示目标焦点对象的画面。这样,除了通过第一视角调整控件在图形用户界面上的第二触控操作调整视角的基础上之外,增设第二视角调整控件,还可以通过在图形用户界面上的第三触控操作直接通过在第二视角调整控件上的触控操作,及时准确地将目标虚拟摄像机的朝向调整至当前值得关注的目标焦点对象所在的方向,有助于提升游戏过程中视角调整的及时性以及准确性,进而提升人机交互效率。
[0015]为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
[0016]为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
[0017]图1为本申请实施例所提供的一种游戏中视角的调整方法的流程图;
[0018]图2为本申请实施例所提供的图形用户界面的示意图之一;
[0019]图3为本申请实施例所提供的图形用户界面的示意图之二;
[0020]图4为本申请实施例所提供的一种游戏中视角的调整装置的结构示意图之一;
[0021]图5为本申请实施例所提供的一种游戏中视角的调整装置的结构示意图之二;
[0022]图6为本申请实施例所提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
[0023]为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的每个其他实施例,都属于本申请保护的范围。
[0024]首先,对本申请涉及的名词进行介绍:
[0025](1)游戏场景(虚拟场景)
[0026]游戏场景是应用程序在终端或服务器上运行时显示(或提供)的游戏场景。可选地,该游戏场景是对真实世界的仿真环境,或者是半仿真半虚构的虚拟环境,或者是纯虚构本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏中视角的调整方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中显示有目标虚拟摄像机拍摄的全部或者部分游戏场景、目标虚拟角色,所述调整方法包括:响应针对于所述图形用户界面上的移动控制控件的第一触控操作,控制所述目标虚拟角色在所述游戏场景中移动,并在所述图形用户界面中展示所述目标虚拟摄像机跟随所述虚拟角色移动拍摄到的游戏场景中的画面;响应针对于所述图形用户界面上的第二触控操作,将所述目标虚拟摄像机的相机朝向由当前相机朝向调整至目标相机朝向,并展示在所述目标相机朝向下拍摄到的画面,其中,所述目标相机朝向根据所述第二触控操作的操作参数确定;响应针对于所述图形用户界面上的第三触控操作,将所述目标虚拟摄像机朝向所述游戏场景中的目标焦点对象所在的方向转动,并展示所述目标虚拟摄像机拍摄到的展示所述目标焦点对象的画面。2.根据权利要求1所述的调整方法,其特征在于,所述调整方法还包括:基于对象确定参数确定所述目标焦点对象;其中,所述对象确定参数包括以下一种或者多种:所述目标虚拟角色的当前游戏状态、所述目标虚拟角色在所述游戏场景中的当前位置、当前游戏进度。3.根据权利要求1所述的调整方法,其特征在于,所述目标焦点对象包括以下至少一种:其他虚拟角色、游戏场景中存在的虚拟物品、游戏虚拟区域。4.根据权利要求3所述的调整方法,其特征在于,当所述目标焦点对象的数量为多个时,所述响应针对于所述图形用户界面上的第三触控操作,将所述目标虚拟摄像机朝向所述游戏场景中的目标焦点对象所在的方向转动,包括:响应针对于所述图形用户界面上的第三触控操作,将所述目标虚拟摄像机朝向多个目标焦点对象中的第一焦点对象所在的方向转动;在所述标虚拟摄像机朝向多个目标焦点对象中的第一焦点对象所在的方向转动完成后,再次响应针对于所述图形用户界面上的第三触控操作,将所述目标虚拟摄像机朝向多个目标焦点对象中的第二焦点对象所在的方向转动;其中,所述第一焦点对象的对象显示优先级高于所述第二焦点对象的对象显示优先级。5.根据权利要求4所述的调整方法,其特征在于,所述其他虚拟角色的对象显示优先级高于所述虚拟物品的对象显示优先级;所述虚拟物品的对象显示优先级高于所述游戏虚拟区域的对象显示优先级;通过以下步骤确定所述对象显示优先级:当所述目标焦点对象为其他虚拟角色中的敌方虚拟角色时,针对于每个敌方虚拟角色,基于该敌方虚拟角色的对象属性和/或距离信息确定该敌方虚拟角色对应的对象显示优先级;或者,当所述目标焦点对象为其他虚拟角色中的队友虚拟角色时,基于每个队友虚拟角色所在位置与所述目标虚拟角色所在位置之间的距离,确定各个队友虚拟角色的对象显示优先
级;其中,所述敌方虚拟角色的对象显示优先级高于所述队友虚拟角色的对象显示优先级;或者,当所述目标焦点对象为所述虚拟物品或者所述游戏虚拟区域时,基于每个虚拟物品或者所述游戏虚拟区域所在位置与所述目标虚拟角色所在位置之间的距离,定各个队友虚拟角色的对象显示优先级,其中,距离所述目标虚拟角色的当前位置越近,对应的对象显示优先级越高。6.根据权利要求1所述...

【专利技术属性】
技术研发人员:周逸恒刘勇成胡志鹏袁思思程龙
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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