游戏数值处理的方法、系统、装置和介质制造方法及图纸

技术编号:33281315 阅读:20 留言:0更新日期:2022-04-30 23:42
本申请涉及一种游戏数值处理的方法、系统、装置和介质,其中,该方法包括:通过创建参数层和计算层,在计算层中将参数层存放在计算体内,执行计算体内参数层间的逻辑运算,再将计算层与计算体进行关联,即计算层的数值等于计算体中参数层逻辑运算结果,然后在调参层中调用参数层和计算层,通过改变参数层的数值,实时显示计算层的变化数值,在表格层中调用参数层和计算层,批量修改同一参数层的数值,生成图表显示同一参数层的数值和计算层对应的变化数值,通过本申请,解决了在变动基础数值后,整体把握游戏数值设计方案难度大的问题,实现了实时观察游戏基础参数的变动对游戏数值处理方案的影响,提高了游戏数值处理的效率和容错率。和容错率。和容错率。

【技术实现步骤摘要】
游戏数值处理的方法、系统、装置和介质


[0001]本申请涉及游戏数值处理领域,特别是涉及一种游戏数值处理的方法、系统、装置和介质。

技术介绍

[0002]目前,游戏业界在对游戏中的道具属性、人物属性和环境变量等等数值参数进行设计时,主要用到的工具是办公软件Office的Excel组件。Excel是一款功能强大的电子数据表程序,被广泛应用于数值计算、数据统计和可视化图表制作等各个方面。
[0003]在实际应用场景下,对一些参数量小、数值处理要求不高的游戏来说,Excel或许就能够满足其要求,可对于一些数值量大、数值处理复杂的游戏来说,Excel处理起来会面临着诸多问题,因为在Excel中所有计算都是以引用单元格位置的方式来实现,在数值表格结构写好之后进行大范围的调整和移动是比较繁琐和不便的。所以当改动某个数据表格或页签中的一个基础数值时,想要观察对应运算结果的变化情况非常困难,因为这些运算结果与这个基础数值可能不在同一数据表格或页签中,即无法在变动基础数值的同时直接地观察该变动对整体游戏数值设计方案的影响。
[0004]目前针对相关技术中在变动基础数值后,整体把握游戏数值设计方案难度大的问题,尚未提出有效的解决方案。

技术实现思路

[0005]本申请实施例提供了一种游戏数值处理的方法、系统、装置和介质,以至少解决相关技术中在变动基础数值后,整体把握游戏数值设计方案难度大的问题。
[0006]第一方面,本申请实施例提供了一种游戏数值处理的方法,所述方法包括:
[0007]创建参数层和计算层,在所述计算层中将所述参数层存放在计算体内,执行所述计算体内所述参数层间的逻辑运算;
[0008]将所述计算层与所述计算体进行关联,即所述计算层的数值等于所述计算体中参数层逻辑运算结果;
[0009]在调参层中调用参数层和计算层,通过改变所述参数层的数值,实时显示所述计算层的变化数值;
[0010]在表格层中调用参数层和计算层,批量修改同一参数层的数值,生成图表显示所述同一参数层的数值和所述计算层对应的变化数值。
[0011]在其中一些实施例中,批量修改同一参数层的数值包括:
[0012]设置同一参数层的起始数值、间隔值和行数值,根据所述起始数值、间隔值和行数值自动生成若干所述参数层的数值。
[0013]在其中一些实施例中,执行所述计算体内所述参数层间的逻辑运算包括:
[0014]将数学运算符和新的参数层添加到所述计算体中,完成所述计算体内参数层与新的参数层的数学运算,得到所述计算体的数值。
[0015]在其中一些实施例中,在将所述计算层与所述计算体进行关联之后,所述方法还包括:
[0016]将所述计算层存放在计算体中,再通过数学运算符将新的计算层和/或参数层添加到所述计算体中,完成所述计算体内计算层与新的计算层和/或参数层的数学运算,得到所述计算体的数值。
[0017]在其中一些实施例中,在执行所述计算体内所述参数层间的逻辑运算之后,或在完成所述计算体内计算层与新的计算层和/或参数层的数学运算,得到所述计算体的数值之后,所述方法还包括:
[0018]通过符号计算体将不同计算体连接起来,完成不同计算体之间的数学运算,得到所述符号计算体的数值。
[0019]第二方面,本申请实施例提供了一种游戏数值处理的系统,所述系统包括数值处理模块和数值设计模块;
[0020]所述数值处理模块创建参数层和计算层,在所述计算层中将所述参数层存放在计算体内,执行所述计算体内所述参数层间的逻辑运算;
[0021]所述数值处理模块将所述计算层与所述计算体进行关联,即所述计算层的数值等于所述计算体中参数层逻辑运算结果;
[0022]所述数值设计模块在调参层中调用参数层和计算层,通过改变所述参数层的数值,实时显示所述计算层的变化数值;
[0023]所述数值设计模块在表格层中调用参数层和计算层,批量修改同一参数层的数值,生成图表显示所述同一参数层的数值和所述计算层对应的变化数值。
[0024]在其中一些实施例中,所述数值设计模块批量修改同一参数层的数值包括:
[0025]所述数值设计模块设置同一参数层的起始数值、间隔值和行数值,根据所述起始数值、间隔值和行数值自动生成若干所述参数层的数值。
[0026]在其中一些实施例中,所述数值处理模块执行所述计算体内所述参数层间的逻辑运算包括:
[0027]所述数值处理模块将数学运算符和新的参数层添加到所述计算体中,完成所述计算体内参数层与新的参数层的数学运算,得到所述计算体的数值。
[0028]第三方面,本申请实施例提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行如上述第一方面所述的游戏数值处理的方法。
[0029]第四方面,本申请实施例提供了一种存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为运行时执行如上述第一方面所述的游戏数值处理的方法。
[0030]相比于相关技术,本申请实施例提供的一种游戏数值处理的方法、系统、装置和介质,通过创建参数层和计算层,在所述计算层中将参数层存放在计算体内,执行计算体内参数层间的逻辑运算,将计算层与计算体进行关联,即计算层的数值等于计算体中参数层逻辑运算结果,然后在调参层中调用参数层和计算层,通过改变参数层的数值,实时显示计算层的变化数值,在表格层中调用参数层和计算层,批量修改同一参数层的数值,生成图表显示同一参数层的数值和计算层对应的变化数值,解决了在变动基础数值后,整体把握游戏
数值设计方案难度大的问题,实现了实时观察游戏基础参数的变动对游戏数值处理方案的影响,避免了每次改动基础参数后需手动寻找因变量的繁琐操作,提高了游戏数值处理的效率和容错率。
附图说明
[0031]此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
[0032]图1是根据本申请实施例的游戏数值处理方法的步骤流程图;
[0033]图2是参数层在计算体中实现逻辑运算的示意图;
[0034]图3是通过调参层进行游戏数值处理的示意图;
[0035]图4是通过调参层进行游戏数值处理的示意图;
[0036]图5是参数层和计算层在计算体中实现逻辑运算的示意图;
[0037]图6是计算体之间中实现逻辑运算的示意图;
[0038]图7是根据本申请实施例的游戏数值处理方法的步骤流程图;
[0039]图8是根据本申请实施例的电子设备的内部结构示意图。
[0040]附图说明:71、数值处理模块;72、数值设计模块。
具体实施方式
[0041]为了使本申请的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本申请进行描述和说明。应当理解,本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏数值处理的方法,其特征在于,所述方法包括:创建参数层和计算层,在所述计算层中将所述参数层存放在计算体内,执行所述计算体内所述参数层间的逻辑运算;将所述计算层与所述计算体进行关联,即所述计算层的数值等于所述计算体中参数层逻辑运算结果;在调参层中调用参数层和计算层,通过改变所述参数层的数值,实时显示所述计算层的变化数值;在表格层中调用参数层和计算层,批量修改同一参数层的数值,生成图表显示所述同一参数层的数值和所述计算层对应的变化数值。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,批量修改同一参数层的数值包括:设置同一参数层的起始数值、间隔值和行数值,根据所述起始数值、间隔值和行数值自动生成若干所述参数层的数值。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,执行所述计算体内所述参数层间的逻辑运算包括:将数学运算符和新的参数层添加到所述计算体中,完成所述计算体内参数层与新的参数层的数学运算,得到所述计算体的数值。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在将所述计算层与所述计算体进行关联之后,所述方法还包括:将所述计算层存放在计算体中,再通过数学运算符将新的计算层和/或参数层添加到所述计算体中,完成所述计算体内计算层与新的计算层和/或参数层的数学运算,得到所述计算体的数值。5.根据权利要求1和4任一项所述的方法,其特征在于,在执行所述计算体内所述参数层间的逻辑运算之后,或在完成所述计算体内计算层与新的计算层和/或参数层的数学运算,得到所述计算体的数值之后,所述方法还包括:通过符号计算体将不同计算体连接起来,完成不同计算体之间的数学运...

【专利技术属性】
技术研发人员:谭凯
申请(专利权)人:杭州闪电玩网络科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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