一种电竞赛事数据处理系统技术方案

技术编号:33041611 阅读:22 留言:0更新日期:2022-04-15 09:22
本申请实施例提供了一种电竞赛事数据处理系统。其中,电竞数据采集端,用于从多个数据来源采集目标赛事的赛事信息,所述赛事信息包括多个赛事数据,且每个赛事数据包括至少一个对象的对象数据;电竞数据计算端,用于确定所述目标赛事的比赛状态,并根据所述比赛状态,从多个赛事数据中,筛选出至少一个同一对象的对象数据,并将至少一个同一对象的多个对象数据发送至电竞数据存储端;所述电竞数据存储端,用于根据至少一个同一对象的多个对象数据,生成赛事数据集。本实施例中,通过验证赛事状态,提高了赛事数据集的准确性,从而保证所展示的比赛画面的准确性。展示的比赛画面的准确性。展示的比赛画面的准确性。

【技术实现步骤摘要】
一种电竞赛事数据处理系统


[0001]本申请涉及数据处理
,尤其涉及一种电竞赛事数据处理系统。

技术介绍

[0002]随着电子竞技的发展,电竞赛事越来越收到人们的喜好,其衍生的电竞赛事直播则成为电竞爱好者的日常娱乐项目。
[0003]在目前的电竞赛事中,人工收集赛事中的相关数据,需要使用Excel统计比赛明细数据,但是电子赛事竞技数据量大,数据维度多,耗时、耗力、消耗人工成本;进行比赛直播时,具体某场比赛结束后,人工无法快速收集不同数据源的比赛明细数据,并近实时展示在赛事直转播中。

技术实现思路

[0004]本说明书实施例提供一种游戏应用运行方法、装置、存储介质及电子设备,以部分的解决现有技术存在的上述问题。
[0005]本说明书实施例采用下述技术方案:
[0006]第一方面,本申请提供一种电竞赛事数据处理系统,包括:
[0007]电竞数据采集端,用于从多个数据来源采集目标赛事的赛事信息,所述赛事信息包括多个赛事数据,且每个赛事数据包括至少一个对象的对象数据;
[0008]电竞数据计算端,用于确定所述目标赛事的比赛状态,并根据所述比赛状态,从多个赛事数据中,筛选出至少一个同一对象的对象数据,并将至少一个同一对象的多个对象数据发送至电竞数据存储端;
[0009]所述电竞数据存储端,用于根据至少一个同一对象的多个对象数据,生成赛事数据集,所述赛事数据集包括对象以及每个对象对应的对象数据。
[0010]可选地,接收到每个数据来源的数据信号的情况下,所述电竞数据计算端还用于确定所述目标赛事的比赛状态正常。
[0011]可选地,未接收到任意数据来源的数据信号的情况下,所述电竞数据计算端还用于确定所述目标赛事的比赛状态异常。
[0012]可选地,述电竞数据计算端具体用于若确定所述目标赛事的比赛状态正常,从多个赛事数据中,筛选出至少一个同一对象的对象数据,并将至少一个同一对象的多个对象数据发送至电竞数据存储端。
[0013]可选地,所述电竞数据计算端具体用于若确定所述目标赛事的比赛数据异常,确定所接收到的数据信号对应的数据来源,并从所述数据来源的赛事数据中,筛选出至少一个同一对象的对象数据,并将至少一个同一对象的多个对象数据发送至电竞数据存储端。
[0014]可选地,还包括电竞数据服务端;
[0015]所述电竞数据服务端用于将所述赛事数据集通过应用程序接口发送至直播设备,以供直播设备根据所述赛事数据集以及获取的游戏实时画面,生成所述目标赛事的比赛画
面。
[0016]可选地,多个赛事数据包括游戏状态数据、游戏事件数据以及比赛明细数据。
[0017]可选地,所述电竞数据采集端中设置有数据采集插件;所述电竞数据采集端用于通过所述数据采集插件从观察者设备中获取所述目标赛事对应的游戏客户端中各个对象的实时游戏状态,并根据所述各个对象的实时游戏状态,生成游戏状态数据。
[0018]可选地,所述电竞数据采集端中记录所述目标赛事对应游戏客户端中游戏事件文件的读取路径,所述电竞数据采集端用于按照所述读取路径,从观察者设备中读取所述游戏事件文件,以获取游戏事件数据。
[0019]可选地,所述电竞数据采集端用于通过应用程序接口连接所述目标赛事对应的赛事管理后台,以获取所述赛事管理后台所统计的比赛明细数据。
[0020]本说明书实施例采用的上述技术方案能够达到以下有益效果:
[0021]本说明书实施例中的竞赛事数据处理系统,其中,系统包括:电竞数据采集端,用于从多个数据来源采集目标赛事的赛事信息,所述赛事信息包括多个赛事数据,且每个赛事数据包括至少一个对象的对象数据;电竞数据计算端,用于确定所述目标赛事的比赛状态,并根据所述比赛状态,从多个赛事数据中,筛选出至少一个同一对象的对象数据,并将至少一个同一对象的多个对象数据发送至电竞数据存储端;所述电竞数据存储端,用于根据至少一个同一对象的多个对象数据,生成赛事数据集。本实施例中,通过为比赛画面提供更多来源的赛事信息从而丰富了目标赛事的展示画面,还能够通过验证赛事状态,提高了赛事数据集的准确性,进而保证所展示的比赛画面的准确性。
附图说明
[0022]为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0023]图1为本申请实施例提供的一种电竞赛事数据处理系统的框架图;
[0024]图2为本申请实施例提供的一种生成赛事数据集的效果示意图;
[0025]图3为本申请实施例提供的一种电竞赛事数据处理系统的框架图;
[0026]图4为本申请实施例提供的一种采集设备的结构示意图;
[0027]图5为本申请实施例提供的一种计算设备的结构示意图;
[0028]图6为本申请实施例提供的一种存储设备的结构示意图。
具体实施方式
[0029]为了使本
的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
[0030]在本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的描述的一些流程中,包含了按照特定顺序出现的多个操作,但是应该清楚了解,这些操作可以不按照其在本文中出现的顺序来执行或并行执行,操作的序号如101、102等,仅仅是用于区分开各个不同的操作,序号本身不代表任何的执行顺序。另外,这些流程可以包括更多或更少的操作,并且这些操作可
以按顺序执行或并行执行。需要说明的是,本文中的“第一”、“第二”等描述,是用于区分不同的消息、设备、模块等,不代表先后顺序,也不限定“第一”和“第二”是不同的类型。
[0031]本申请实施例的电竞赛事数据处理系统,主要应用于电竞赛事直播的数据处理系统,具体是一种电竞赛事数据处理系统,该系统能够从多个数据来源采集目标赛事的赛事信息,并根据目标赛事的比赛状态,从赛事信息中确定赛事数据集,以供直播设备根据所述赛事数据集以及获取的游戏实时画面,生成所述目标赛事的比赛画面,从而不仅为比赛画面提供更多来源的赛事信息,还能够通过验证赛事状态,提高赛事数据集的准确性,进而保证所展示的比赛画面的准确性。
[0032]在对本申请实施例提供的一种电竞赛事数据处理系统进行介绍之前,先对本申请研究背景进行简要介绍:
[0033]研究发现目前的电竞赛事中,通常通过两种途径收集赛事信息,一种是通过人工收集数据,使用Excel统计比赛明细数据,但是电子赛事竞技数据量大,数据维度多,耗时、耗力、消耗人工成本。此外在电竞游戏进行比赛直播时,具体某场比赛结束后,人工无法快速收集不同数据源的比赛明细数据,并近实时展示在赛事直转播中。
[0034]另一种是从游戏录像中获取较为全面的赛事信息。例如,Open dota(本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种电竞赛事数据处理系统,其特征在于,包括:电竞数据采集端,用于从多个数据来源采集目标赛事的赛事信息,所述赛事信息包括多个赛事数据,且每个赛事数据包括至少一个对象的对象数据;电竞数据计算端,用于确定所述目标赛事的比赛状态,并根据所述比赛状态,从多个赛事数据中,筛选出至少一个同一对象的对象数据,并将至少一个同一对象的多个对象数据发送至电竞数据存储端;所述电竞数据存储端,用于根据至少一个同一对象的多个对象数据,生成赛事数据集,所述赛事数据集包括对象以及每个对象对应的对象数据。2.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,接收到每个数据来源的数据信号的情况下,所述电竞数据计算端还用于确定所述目标赛事的比赛状态正常。3.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,未接收到任意数据来源的数据信号的情况下,所述电竞数据计算端还用于确定所述目标赛事的比赛状态异常。4.根据权利要求2所述的系统,其特征在于,所述电竞数据计算端具体用于若确定所述目标赛事的比赛状态正常,从多个赛事数据中,筛选出至少一个同一对象的对象数据,并将至少一个同一对象的多个对象数据发送至电竞数据存储端。5.根据权利要求3所述的系统,其特征在于,所述电竞数据计算端具体用于若确定所述目标赛事的比赛数据异常,确定所接收到的数据信号对应的数据来源,并从...

【专利技术属性】
技术研发人员:叶星李志远杨君华蒋志鹏
申请(专利权)人:完美世界征奇上海多媒体科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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