游戏策略推荐方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:31918392 阅读:56 留言:0更新日期:2022-01-15 13:01
本申请实施例提供了一种游戏策略推荐方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。方法包括:响应虚拟对象受到的伤害的数值大于预设阈值,获取伤害的伤害来源信息;确定伤害来源信息对应的目标游戏策略,游戏策略包括如下至少一项:装备信息、站位信息、技能信息以及策略描述信息;在图形用户界面中推送目标游戏策略,从而解决了用户因不熟悉游戏机制等原因无法根据游戏过程信息制定游戏策略的问题,提高了用户的游戏体验。提高了用户的游戏体验。提高了用户的游戏体验。

【技术实现步骤摘要】
游戏策略推荐方法、装置、电子设备及存储介质


[0001]本申请涉及游戏
,具体而言,涉及一种游戏策略推荐方法、装置、电子设备及存储介质。

技术介绍

[0002]对抗类游戏是一种受到用户广泛欢迎游戏类型,具体例如格斗游戏、MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技游戏)游戏、以及MMO(Massive(或Massively)Multiplayer Online)类游戏等。在对抗类游戏中,常常会向用户提供一些游戏策略,以帮助用户了解游戏信息,进行游戏决策。
[0003]现有的游戏策略推荐方法有很多。例如,在游戏前向用户推荐高水平玩家的装备策略;在游戏中通过文字的形式记录游戏过程,以供用户根据游戏过程信息自行制定游戏策略;在游戏后向用户提供游戏回放,以供用户根据更细致的游戏过程信息完善游戏策略等。
[0004]然而,如果用户对于游戏机制不熟悉,则无法根据游戏过程信息自行制定游戏策略,游戏体验较差。

技术实现思路

[0005]有鉴于此,本申请的目的在于提供一种游戏策略推荐方法、装置、电子设备和存储介质,以避免用户因不熟悉游戏机制等原因无法根据游戏过程信息制定游戏策略,有利于提高用户的游戏体验。
[0006]第一方面,本申请提供一种游戏策略推荐方法,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面显示的内容包含虚拟场景以及位于虚拟场景中的虚拟对象,方法包括:
[0007]响应虚拟对象受到的伤害的数值大于预设阈值,获取伤害的伤害来源信息;
[0008]确定伤害来源信息对应的目标游戏策略,预设方案库用于记载各伤害来源信息与各游戏策略的对应关系,游戏策略包括如下至少一项:装备信息、站位信息、技能信息以及策略描述信息;
[0009]在图形用户界面中推送目标游戏策略。
[0010]在可选的实施方式中,方法还包括:
[0011]获取预设方案库中第一伤害来源信息对应的各游戏策略的使用信息,使用信息包括:点击量和/或反馈信息;
[0012]根据使用信息,确定各游戏策略的优先级。
[0013]在可选的实施方式中,使用信息包括点击量和反馈信息;
[0014]根据使用信息,确定各游戏策略的优先级,包括:
[0015]计算预设的第一权值与点击量的乘积,作为第一参考量;
[0016]计算预设的第二权值与反馈信息的数量的乘积,作为第二参考量;
[0017]根据第一参考量与第二参考量的和,确定各游戏策略的优先级。
[0018]在可选的实施方式中,确定伤害来源信息对应的目标游戏策略,包括:
[0019]从预设方案库中选择伤害来源信息对应的各游戏策略中优先级最高的游戏策略,作为目标游戏策略。
[0020]在可选的实施方式中,从预设方案库中选择伤害来源信息对应的各游戏策略中优先级最高的游戏策略,作为目标游戏策略,包括:
[0021]若优先级最高的游戏策略为多个,则按照各优先级最高的游戏策略在预设方案库中的存储顺序选择出目标游戏策略。
[0022]在可选的实施方式中,响应虚拟对象受到的伤害的数值大于预设阈值,获取伤害的伤害来源信息,包括:
[0023]响应虚拟对象受到的伤害的数值大于预设阈值,在图形用户界面中显示策略推送控件;
[0024]响应针对策略推送控件的确认操作,获取伤害的伤害来源信息。
[0025]在可选的实施方式中,响应针对策略推送控件的确认操作,获取伤害的伤害来源信息之前,方法还包括:
[0026]在图形用户界面中推送虚拟货币预扣除通知。
[0027]在可选的实施方式中,在图形用户界面中推送目标游戏策略之后,方法还包括:
[0028]在图形用户界面中显示针对目标游戏策略的反馈控件,反馈控件包括正面反馈子控件以及负面反馈子控件;
[0029]响应针对反馈控件的选择操作,生成目标游戏策略的反馈信息。
[0030]在可选的实施方式中,方法还包括:
[0031]将目标游戏策略的反馈信息保存至预设方案库中。
[0032]在可选的实施方式中,在图形用户界面中推送目标游戏策略,包括:
[0033]以弹窗或气泡的形式在图形用户界面中推送目标游戏策略。
[0034]第二方面,本申请提供一种游戏策略推荐装置,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面显示的内容包含虚拟场景以及位于虚拟场景中的虚拟对象,装置包括:
[0035]信息获取模块,用于响应虚拟对象受到的伤害的数值大于预设阈值,获取伤害的伤害来源信息;
[0036]策略确定模块,用于确定伤害来源信息在预设方案库中对应的目标游戏策略,游戏策略包括如下至少一项:装备信息、站位信息、技能信息以及策略描述信息;
[0037]推送模块,用于在图形用户界面中推送目标游戏策略。
[0038]在可选的实施方式中,装置还包括:优先级确定模块,用于获取预设方案库中第一伤害来源信息对应的各游戏策略的使用信息,使用信息包括:点击量和/或反馈信息;根据使用信息,确定各游戏策略的优先级。
[0039]在可选的实施方式中,使用信息包括点击量和反馈信息;优先级确定模块具体用于计算预设的第一权值与点击量的乘积,作为第一参考量;计算预设的第二权值与反馈信息的数量的乘积,作为第二参考量;根据第一参考量与第二参考量的和,确定各游戏策略的优先级。
[0040]在可选的实施方式中,策略确定模块具体用于从预设方案库中选择伤害来源信息对应的各游戏策略中优先级最高的游戏策略,作为目标游戏策略。
[0041]在可选的实施方式中,策略确定模块具体用于若优先级最高的游戏策略为多个,则按照各优先级最高的游戏策略在预设方案库中的存储顺序选择出目标游戏策略。
[0042]在可选的实施方式中,信息获取模块具体用于响应虚拟对象受到的伤害的数值大于预设阈值,在图形用户界面中显示策略推送控件;响应针对策略推送控件的确认操作,获取伤害的伤害来源信息。
[0043]在可选的实施方式中,装置还包括:虚拟货币通知模块,用于在图形用户界面中推送虚拟货币预扣除通知。
[0044]在可选的实施方式中,装置还包括:反馈信息生成模块,用于在图形用户界面中显示针对目标游戏策略的反馈控件,反馈控件包括正面反馈子控件以及负面反馈子控件;响应针对反馈控件的选择操作,生成目标游戏策略的反馈信息。
[0045]在可选的实施方式中,装置还包括:保存模块,用于将目标游戏策略的反馈信息保存至预设方案库中。
[0046]在可选的实施方式中,推送模块具体用于以弹窗或气泡的形式在图形用户界面中推送目标游戏策略。
[0047]第三方面,本申请提供一种电子设备,电子设备包括:处理器、存储介质和总线,存储介质存储有处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,处理器与存储介质之间通过总线通信,处理器执行机器可读指令,以执行如前述实施方式任一方法的步骤。<本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏策略推荐方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包含虚拟场景以及位于所述虚拟场景中的虚拟对象,所述方法包括:响应所述虚拟对象受到的伤害的数值大于预设阈值,获取所述伤害的伤害来源信息;确定所述伤害来源信息对应的目标游戏策略,所述游戏策略包括以下至少一项:装备信息、站位信息、技能信息以及策略描述信息;在所述图形用户界面中推送所述目标游戏策略。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:获取预设方案库中第一伤害来源信息对应的各游戏策略的使用信息,所述使用信息包括:点击量和/或反馈信息;根据所述使用信息,确定各所述游戏策略的优先级。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述使用信息包括点击量和反馈信息;所述根据所述使用信息,确定各所述游戏策略的优先级,包括:计算预设的第一权值与点击量的乘积,作为第一参考量;计算预设的第二权值与反馈信息的数量的乘积,作为第二参考量;根据所述第一参考量与所述第二参考量的和,确定各所述游戏策略的优先级。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述确定所述伤害来源信息对应的目标游戏策略,包括:从预设方案库中选择所述伤害来源信息对应的各游戏策略中优先级最高的游戏策略,作为所述目标游戏策略。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述从预设方案库中选择所述伤害来源信息对应的各游戏策略中优先级最高的游戏策略,作为所述目标游戏策略,包括:若所述优先级最高的游戏策略为多个,则按照各所述优先级最高的游戏策略在所述预设方案库中的存储顺序选择出所述目标游戏策略。6.根据权利要求1

5任一项所述的方法,其特征在于,所述响应所述虚拟对象受到的伤害的数值大于预设阈值,获取所述伤害的伤害来源信息,包括:响应所述虚拟对象受到的伤害的数值大于预设阈值,在所述图形用户界面中显示策略推送控件;响应针对所述策略推送控件的确认操作,获取所述伤害的伤害来源信息。7...

【专利技术属性】
技术研发人员:韩旭东胡志鹏程龙刘勇成袁思思
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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