虚拟角色的控制方法和装置、存储介质及电子设备制造方法及图纸

技术编号:32129986 阅读:217 留言:0更新日期:2022-01-29 19:27
本发明专利技术公开了一种虚拟角色的控制方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:显示键位设置界面,键位设置界面包括目标按键及第一功能按键;响应于设置操作,将第一功能按键设置在目标按键的邻近槽位中,得到复合按键;显示游戏对局界面,游戏对局界面包括目标按键及复合按键;响应于对复合按键的第一操作,控制目标虚拟角色执行目标动作和第一动作。本发明专利技术解决了游戏操作复杂的技术问题。本发明专利技术解决了游戏操作复杂的技术问题。本发明专利技术解决了游戏操作复杂的技术问题。

【技术实现步骤摘要】
虚拟角色的控制方法和装置、存储介质及电子设备


[0001]本专利技术涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟角色的控制方法和装置、存储介质及电子设备。

技术介绍

[0002]在相关移动端游戏场景中,玩家通常通过双手控制游戏场景中的虚拟角色执行相应的操作,例如,通过触控虚拟按键控制虚拟角色的移动方向,或者控制虚拟角色执行攻击操作等。
[0003]目前游戏中为虚拟角色增添了多种技能动作,如跳跃、下蹲、趴下、移动方向、开镜、落镜、射击等。每种技能对应一个虚拟按键,例如,玩家通过触控跳跃虚拟按键控制虚拟角色执行跳跃动作,通过触控射击虚拟按键控制虚拟角色执行射击动作,通过触控开镜虚拟按键控制虚拟角色执行开镜动作。然而在实际游戏场景中,多个技能动作是同时或者是前后进行的,例如跳跃过程中开镜射击。这时玩家需要同时触控跳跃、开镜、射击三个技能对应的三个虚拟按键,这对于双手操作存在一定的复杂度。另外,在游戏画面中显示大量的虚拟按键会遮挡视线,影响玩家的游戏体验。
[0004]针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。

技术实现思路

[0005]本专利技术实施例提供了一种虚拟角色的控制方法和装置、存储介质及电子设备,以至少解决游戏操作复杂的技术问题。
[0006]根据本专利技术实施例的一个方面,提供了一种虚拟角色的控制方法,包括:显示键位设置界面,所述键位设置界面包括目标按键及第一功能按键,其中,所述第一功能按键用于控制目标虚拟角色执行第一动作,所述目标按键用于控制所述目标虚拟角色执行目标动作;响应于设置操作,将所述第一功能按键设置在所述目标按键的邻近槽位中,得到复合按键;显示游戏对局界面,所述游戏对局界面包括所述目标按键及所述复合按键,其中,所述复合按键位于所述目标按键的邻近位置;响应于对所述复合按键的第一操作,控制所述目标虚拟角色执行所述目标动作和所述第一动作。
[0007]可选地,响应于对所述复合按键的第一操作,控制所述目标虚拟角色执行所述目标动作和所述第一动作,包括:响应于对所述复合按键的所述第一操作,控制所述目标虚拟角色同时执行所述目标动作和所述第一动作;或,响应于对所述复合按键的所述第一操作,控制所述目标虚拟角色按照执行顺序执行所述目标动作和所述第一动作。
[0008]可选地,所述方法还包括:获取对所述复合按键执行的第二操作;响应于所述第二操作,控制所述目标虚拟角色执行所述第一动作。
[0009]可选地,所述响应于对所述复合按键的第一操作,控制所述目标虚拟角色执行所述目标动作和所述第一动作,包括:在为所述目标虚拟角色设置了在执行所述目标动作时允许执行第二动作的情况下,响应于所述第一操作,控制所述目标虚拟角色执行所述目标
动作、所述第一动作和所述第二动作;在为所述目标虚拟角色设置了在执行所述第一动作时允许执行第三动作的情况下,响应于所述第一操作,控制所述目标虚拟角色执行所述目标动作、所述第一动作和所述第三动作;在为所述目标虚拟角色设置了在执行所述目标动作时允许执行所述第二动作,且在执行所述第一动作时允许执行所述第三动作的情况下,响应于所述第一操作,控制所述目标虚拟角色执行所述目标动作、所述第一动作、所述第二动作和所述第三动作。
[0010]可选地,所述响应于对所述复合按键的第一操作,控制所述目标虚拟角色执行所述目标动作和所述第一动作,包括:响应于所述第一操作,控制所述目标虚拟角色执行所述目标动作和所述第一动作,其中,所述目标动作和所述第一动作是允许左手分别触控不同按键所控制所述目标虚拟角色执行的动作;或者,响应于所述第一操作,控制所述目标虚拟角色执行所述目标动作和所述第一动作,其中,所述目标动作和所述第一动作是允许右手分别触控不同按键所控制所述目标虚拟角色执行的动作;或者,响应于所述第一操作,控制所述目标虚拟角色执行所述目标动作和所述第一动作,其中,所述目标动作是允许左手触控目标按键所控制所述目标虚拟角色执行的操作,所述第一动作是允许右手触控第一功能按键所控制所述目标虚拟角色执行的动作;或者,响应于所述第一操作,控制所述目标虚拟角色执行所述目标动作和所述第一动作,其中,所述目标动作是允许右手触控目标按键所控制所述目标虚拟角色执行的操作,所述第一动作是允许左手触控第一功能按键所控制所述目标虚拟角色执行的动作。
[0011]可选地,所述响应于对所述复合按键的第一操作,控制所述目标虚拟角色执行所述目标动作和所述第一动作,包括以下之一:响应于长按和拖动操作,控制所述目标虚拟角色执行技能动作和移动动作,其中,所述目标动作为所述移动动作,所述第一动作为所述技能动作;响应于长按和拖动操作,控制所述目标虚拟角色执行射击动作和移动动作,其中,所述目标动作为所述移动动作,所述第一动作为所述射击动作;响应于长按操作,控制所述目标虚拟角色执行技能动作和射击动作,其中,所述目标动作为所述射击动作,所述第一动作为所述技能动作。
[0012]可选地,响应于长按和拖动操作,控制所述目标虚拟角色执行技能动作和移动动作,包括:响应于长按和拖动操作,控制所述目标虚拟角色执行下蹲动作和移动动作,其中,所述目标动作为所述移动动作,所述第一动作为所述下蹲动作;响应于长按和拖动操作,控制所述目标虚拟角色执行跳跃动作和移动动作,其中,所述目标动作为所述移动动作,所述第一动作为所述跳跃动作;响应于长按和拖动操作,控制所述目标虚拟角色执行趴下动作和移动动作,其中,所述目标动作为所述移动动作,所述第一动作为所述趴下动作;响应于长按和拖动操作,控制所述目标虚拟角色执行开镜动作和移动动作,其中,所述目标动作为所述移动动作,所述第一动作为所述开镜动作;响应于长按和拖动操作,控制所述目标虚拟角色执行落镜动作和移动动作,其中,所述目标动作为所述移动动作,所述第一动作为所述落镜动作。
[0013]可选地,响应于长按操作,控制所述目标虚拟角色执行技能动作和射击动作,包括:响应于长按操作,控制所述目标虚拟角色执行下蹲动作和射击动作,其中,所述目标动作为所述射击动作,所述第一动作为下蹲动作;响应于长按操作,控制所述目标虚拟角色执行跳跃动作和射击动作,其中,所述目标动作为所述射击动作,所述第一动作为所述跳跃动
作;响应于长按操作,控制所述目标虚拟角色执行趴下动作和移动动作,其中,所述目标动作为所述射击动作,所述第一动作为所述趴下动作;响应于长按操作,控制所述目标虚拟角色执行开镜动作和射击动作,其中,所述目标动作为所述射击动作,所述第一动作为所述开镜动作;响应于长按操作,控制所述目标虚拟角色执行落镜动作和射击动作,其中,所述目标动作为所述射击动作,所述第一动作为所述落镜动作。
[0014]可选地,所述响应于设置操作,将所述第一功能按键设置在所述目标按键的邻近槽位中,得到复合按键,包括:响应于移动操作,在所述键位设置界面中将第一功能按键移动到所述目标按键的邻近槽位中,得到所述复合按键;响应于添加操作,在所述键位设置界面中所述目标按键的邻近槽位中添加所述第一功能按键,得到所述复合按键。
[0015]可选地,所述方法还包括:本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种虚拟角色的控制方法,其特征在于,应用于目标游戏应用,包括:显示键位设置界面,所述键位设置界面包括目标按键及第一功能按键,其中,所述第一功能按键用于控制目标虚拟角色执行第一动作,所述目标按键用于控制所述目标虚拟角色执行目标动作;响应于设置操作,将所述第一功能按键设置在所述目标按键的邻近槽位中,得到复合按键;显示游戏对局界面,所述游戏对局界面包括所述目标按键及所述复合按键,其中,所述复合按键位于所述目标按键的邻近位置;响应于对所述复合按键的第一操作,控制所述目标虚拟角色执行所述目标动作和所述第一动作。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于对所述复合按键的第一操作,控制所述目标虚拟角色执行所述目标动作和所述第一动作,包括:响应于对所述复合按键的所述第一操作,控制所述目标虚拟角色同时执行所述目标动作和所述第一动作;或者响应于对所述复合按键的所述第一操作,控制所述目标虚拟角色按照执行顺序执行所述目标动作和所述第一动作。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:获取对所述复合按键执行的第二操作;响应于所述第二操作,控制所述目标虚拟角色执行所述第一动作。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述复合按键的第一操作,控制所述目标虚拟角色执行所述目标动作和所述第一动作,包括:在为所述目标虚拟角色设置了在执行所述目标动作时允许执行第二动作的情况下,响应于所述第一操作,控制所述目标虚拟角色执行所述目标动作、所述第一动作和所述第二动作;在为所述目标虚拟角色设置了在执行所述第一动作时允许执行第三动作的情况下,响应于所述第一操作,控制所述目标虚拟角色执行所述目标动作、所述第一动作和所述第三动作;在为所述目标虚拟角色设置了在执行所述目标动作时允许执行所述第二动作,且在执行所述第一动作时允许执行所述第三动作的情况下,响应于所述第一操作,控制所述目标虚拟角色执行所述目标动作、所述第一动作、所述第二动作和所述第三动作。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述复合按键的第一操作,控制所述目标虚拟角色执行所述目标动作和所述第一动作,包括:响应于所述第一操作,控制所述目标虚拟角色执行所述目标动作和所述第一动作,其中,所述目标动作和所述第一动作是允许左手分别触控不同按键所控制所述目标虚拟角色执行的动作;或者,响应于所述第一操作,控制所述目标虚拟角色执行所述目标动作和所述第一动作,其中,所述目标动作和所述第一动作是允许右手分别触控不同按键所控制所述目标虚拟角色执行的动作;或者响应于所述第一操作,控制所述目标虚拟角色执行所述目标动作和所述第一动作,其
中,所述目标动作是允许左手触控目标按键所控制所述目标虚拟角色执行的操作,所述第一动作是允许右手触控第一功能按键所控制所述目标虚拟角色执行的动作;或者响应于所述第一操作,控制所述目标虚拟角色执行所述目标动作和所述第一动作,其中,所述目标动作是允许右手触控目标按键所控制所述目标虚拟角色执行的操作,所述第一动作是允许左手触控第一功能按键所控制所述目标虚拟角色执行的动作。6.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述复合按键的第一操作,控制所述目标虚拟角色执行所述目标动作和所述第一动作,包括以下之一:响应于长按和拖动操作,控制所述目标虚拟角色执行技能动作和移动动作,其中,所述目标动作为所述移动动作,所述第一动作为所述技能动作;响应于长按和拖动操作,控制所述目标虚拟角色执行射击动作和移动动作,其中,所述目标动作为所述移动动作,所述第一动作为所述射击动作;响应于长按操作,控制所述目标虚拟角色执行技能动作和射击动作,其中,所述目标动作为所述射击动...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘博艺仇蒙崔维健田聪邹聃成邓昱何晶晶
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:

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